Re: 新規的看法與建議 - 五子棋

Lauren avatar
By Lauren
at 2006-01-23T21:46

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思考到這邊 我才驚覺

五子棋一路走過來的模式 就是開局的子數越來越多
(日規1子 國規3子 新規5子)

過去就是因為3子以下易掌控(太侷限) 導致黑白不容易均勢

但是 開局-5子 的內容就非常豐富了(下完前5手的方式非常多)

我們很明確的可以看出規則演化的目的 就是 "開局是均勢的"

而且從 1子->3子->5子 的進程來看

現在要設計新規的課題 就是要找出 "下完前5手的最佳方法"

而找最佳方法的唯一原則就是 假先假後公平(勝率平均 or 沒有一方太優勢)


如果新規5手交換給人太茫然的感覺

那 前5手棋的落子方式 是值得大家再多多考慮與討論的


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All Comments

Una avatar
By Una
at 2006-01-25T17:31
也許 開局分3步 (1黑) (1黑1白) (1黑1白) 也不錯?
Liam avatar
By Liam
at 2006-01-30T12:49
最極端的自由度:3黑2白子--->
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By John
at 2006-01-31T11:22
(任選1子下)(換或任選1或2子下)(換或任選1或2子下)直到5子結束

Re: 新規的看法與建議

Irma avatar
By Irma
at 2006-01-23T21:39
※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言: : 缺點: : 假先優勢過大(?) 因為3個黑子一落下去 幾乎就定型8成了 事先研究成分很大 : 如果前3個黑子假後不知道該如何用2白子去平衡 就容易放棄落子 : (變成很類似原本新規假後放棄前五手) 關於改進這個缺點的部分 我又想到一個辦法 開局可以改 ...

Re: 新規的看法與建議

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2006-01-22T15:18
※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言: 另一個比較有棋理可循 限制稍大的方案:   1‧決定假先手(猜子或大會決定,過程不列入計時)。   2‧假先開局3黑子(一口氣在盤面上任意下3個黑子)。   3‧假後選擇下子或交換給假先手下,     下子的人一口氣在盤面上任意下2個白子。   4‧下2 ...

Re: 新規的看法與建議

Wallis avatar
By Wallis
at 2006-01-22T04:50
※ 引述《ko1 (vcf不夠快(接逃獄))》之銘言: : 這樣的方式有優點跟缺點 : 缺點:非 黑白黑白黑 開局的前5手棋局勢 無從衡量(假先優勢過大?) : 優點:讓棋手更容易偏向型態去思考研究(較符合棋理) : (例:3黑子固定 然後去調整白棋的位置 直到達成均勢為止) : 可以 ...

Re: 新規的看法與建議

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2006-01-22T03:23
※ 引述《mathsnail (殺手文)》之銘言: 突然想到一個有趣的問題 台(新)規的用意 既然是 均化開局的每一步的重量於雙方 那是否可以更自由更無限制的 只要前5手是3黑2白就好? 也就是說 前五手落子順序 不必一定要 黑白黑白黑  可以是 黑黑黑白白 白黑黑白黑 白白黑黑黑.....等等(3黑2白 ...

Re: 新規的看法與建議

Hazel avatar
By Hazel
at 2006-01-21T13:53
這一段說出了我之前想表達的很重要觀念 我之前在討論的是日規為什麼就直接切入新規 而省略國規,反正日國規根本就是差不多的東西 教了國規也不會就侷限新人吧!! 不教我個人是認為反而會產生些小盲點 反正你一開始的日規就已經侷限了新人在26開局上面了 在台規(我也這樣稱呼好了)的原則下,國規的五手兩打,根本不是重點 ...