Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽 - 線上

Irma avatar
By Irma
at 2014-10-02T14:46

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: 除非我很確定100%那是場不顧一切搶中場的比賽,不然我會花很大功夫堆中場、

可能太多文字霧沙沙,我幫大家問問題,然後自己來回答 XDDD

甚麼叫做不顧一切搶中場 ?

不顧一切搶中場的意思,是防守、中場、攻擊三條線,特別注重"中場"的布置,
投資非常多場上資員在中場上,三個常規中前衛,2-3個防守前鋒、靠邊中場等等,
而不在乎攻、中、守的均衡。

在早期、平衡型的部陣是很受歡迎的,三個中前衛、一個防守前鋒、一個靠邊中場,
再加上其他有中場技能、能貢獻中場的其他位置的球員,就算投資很多資源在搶中場了,
但是極端搶中場的,可能會有7-8個人主搶中場都有可能。

近來,極端搶中場的思維似乎比以前流行,也難怪會有253已死的疑問出現,
搶不到中場253就GG了。


這樣做有甚麼好處

有時候可能有這樣的疑惑,看到的比賽評級,攻防輸,贏一個中場就夠拿下比賽了 ?

在現實足球,只有中場是贏不了球的,頂多平手,但是這是遊戲,要用遊戲的思維,
中場在遊戲中等同普通機會的保障,即使每次機會低,蟻多雜死象,靠機會累計進球。
假設一次機會只有1/5進球機會,搶到9球,光普通機會期望值就逼近兩球了。
同時你搶到了普通機會,也等於消滅對手的普通機會。

我一再強調,Hattrick的部陣是要有針對性,效果才好,這樣的部陣還是有針對性的,
針對的是那些只用4-6個人搶中場(打平衡部陣),搶中場的比賽,搶贏中場就有基本優勢
了,當然只堆中場照常理來跳脫正常足球的思維,不過這是遊戲的一部分。


我如何判斷對手會出全力搶中場

每個經理排陣,跟經理思維、球隊陣型正向相關,原則上是有其習慣的,
尤其是俱樂部級別的比賽,受限於訓練位、以及有限的經濟能力、有限的球員造血能力,
基本都是可以透過對手過去的比賽內容、思維,球員狀況的好壞,去類推對手的下一場
思維。

比如說假設我下一場的對手是個前鋒黨,常常出現xx3,從來沒用過防守反擊的陣型,
那麼我可以合理推測下一場對手也不會用防守反擊,同時攻擊也很威,過去五場都有
兩線13-15的實力,那麼我就會安排認真搶中場,同時安排足夠的防守和進攻。

如果對手是比較偏學院派的,甚至在過去極端搶中場的場數比例比較高,十場有七場,
同時沒用過防守反擊,那麼我在下一場就要小心對手也會面對我極端搶中場了。

在我有印象中,Barda和Jazzy在台灣的二隊,是非常擅長堆敵端搶中場的球隊,
所以如果我以前預到這兩隊,我就會預期我面對一場對手拼命搶中場的比賽。

非常多玩家面對這兩隊中槍落馬過,我第一次面對Jazzy也是低估了對手搶中場的能力,
當時我們都在II.4,我有預測到Jazzy會認真跟我拼中場,可是我低估了對手搶中場的實
力,我估10-11、不過Jazzy上到13 (情蒐的重要啊,情蒐失敗GG機會大)
但是後來幾次碰到,有經驗了,基本我就都沒吃過虧都沒輸過了。


通常適合拼全力搶中場的時機點

首先要有適當的球員配置,這不用說,邊鋒、防守前鋒、中場球員,甚至後衛,
都要有相當的中場貢獻能力,在國家隊級別可能還容易辦到,選足夠這樣的人就是了,
在俱樂部級別不太容易,要特別打造的,老頭隊或是練組織黨比較有本錢這樣搞。

全力搶中場,通常還是出在球隊實力稍微落後對手,但是有搶中場的球員配置的狀況,
期待蟻多雜死象,當然如果能堆出一條/甚至兩條像樣的邊路進攻,那麼這戰略更容易
成功。

除了以弱拼強拼一把的想法,蟻多踩死象外,其他適合的時機點,主要還是着力在
判斷對手會出中場的情況,所以如果判斷失誤,對手出防反,就會陷入開局戰術失敗
拉低勝率的狀況(此時有沒有事先放出夠力的進攻很重要)。


預期對手全力拼搶中場的應對

如果我已經預期,傻逼前六場都是偏重中場,我預期傻逼第七場會是開普通+拼搶中場的
內容,假設我是猶太人的國教,該怎麼做呢 !!

這裡還是要推崇壓45%-49%中場的防守反擊,以前都說防守反擊是示弱的表現,
但是這個觀念該改一改了,防守反擊是透過犧牲一點中場普通機會,加強攻擊防守力道。
並把成功防守展換成績會,彌補中場普通機會之損失的戰術,是盤算對手中場,
透過中場的控制。當然弱隊遇強隊擺上防守反擊是合理的,但是反過來說,強隊遇弱隊,
擺上防守反擊並非不合理,如果有適當的布置,強隊也是能透過防守反擊提高勝算的。

除了防守反擊的選擇外,如果你的球員比對手強一些,也可以考慮跟對手比拼中場,
加強中場布置,把持球率拉上來,硬碰硬的情況,造血能力好的隊,還是占優勢的。。






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All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-07T02:23
同樣是做沒爭議的地方修正:
三個中前衛之後不可能補上靠邊中場,這裡應該是指
Hedy avatar
By Hedy
at 2014-10-07T06:42
把邊鋒靠中
Ida avatar
By Ida
at 2014-10-11T23:07
要3線(2邊1中)的進球成功率都是20%的時候,搶下9球的
Tom avatar
By Tom
at 2014-10-16T14:04
期望值會是1.53~
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-10-17T15:43
一次進球0.2的機會這種說法是沒意義的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-10-20T03:09
因為比賽引擎並不是這樣設定
Robert avatar
By Robert
at 2014-10-20T15:16
判斷成普通進球之後
先判斷是左中右路
再判斷進球成功率
所以單純說一次進球機率0.2並不是遊戲設定
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-10-22T13:49
這樣算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外,
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-10-22T17:40
還得三路進攻要高於14。中路想要這麼高的話有難度
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-10-26T06:23
得考慮防守的比例。
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-10-27T23:13
如果想維持9球機會為前提的話。但要下降中場,
Ida avatar
By Ida
at 2014-10-31T16:55
等同降低機會,攻擊力又得重算了。
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-10-31T21:43
香蕉週報指「單路」防守 60% 是因為單純「只」考慮
Harry avatar
By Harry
at 2014-11-01T00:35
防守比率往上提升效率會比較低,並「沒有」實際
考慮「整個」防守率和反擊率
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-11-01T11:59
另外,以外列三路進攻分別為16.00-13.25-15.75
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-11-03T10:28
直接看成「平均」14是很大的錯誤
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-11-05T03:43
我對你的20%攻擊率沒率想法,
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-11-06T03:29
只是提醒其他人要注意到進攻有三條路
Olga avatar
By Olga
at 2014-11-08T09:49
只看成「平均」進攻會少了很多
「可能性」和「未知性」
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-11-08T17:17
以及「準確性」
William avatar
By William
at 2014-11-11T12:29
13-15-13 一般很難達到,別忘了三前鋒的處罰
不過實際怎麼培養出這樣的球員及對應的陣型可以研究
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-11-14T15:52
你眼裡只有20 vs 15,一下辦不到,一下很難達到....
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-11-17T04:52
膚淺到不行..上面打了這麼多 靈活運用的思考都沒有 ?
Leila avatar
By Leila
at 2014-11-18T11:19
而且不要以為你就是HT的全部,還有DE II III IV聯賽
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-11-22T10:53
杯賽..不是只會遇到20防..靈活運用 才能在HT笑到最後
Una avatar
By Una
at 2014-11-23T00:53
靈活運用..適時變陣..因時制宜..這個 9 * 0.2 = 1.8
也就是其中一種想法..大家有興趣..就思考吧..也許哪天用的
Lydia avatar
By Lydia
at 2014-11-25T20:36
我是說中路 "15" 一般很難達到,
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-11-27T05:36
另外,高攻擊邊路比高攻擊單一中路容易達到
而且有效率
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-11-30T18:56
沒值得回應的地方,但我得聲明我並不是在談total rating
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-12-02T01:32
你如果認為中路15的時候,能排出好陣型,
Candice avatar
By Candice
at 2014-12-04T00:47
請列出對應的球員能力,以及適用時機。
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-12-04T22:06
如果沒打算更進一步討論遊戲引擎的話。我將不再回應這話
Freda avatar
By Freda
at 2014-12-09T16:56
你只專注在"15",那真的很可憐,說這麼多了
你覺得不行,那是你自己吃虧,你可以提出你覺得不行的理由
列出球員能力、陣型、對手的佈置,我可以給你提點
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-12-10T03:44
不然回頭看,看這篇在幹嘛,看得懂恭喜你有收或
Belly avatar
By Belly
at 2014-12-10T20:31
HT不是為了你設計的,我的文章也不是為了你寫的
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-12-11T15:28
你的眼裡只有盲目的15 vs 20,我比你屌,比你看得遠
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-12-15T18:27
不要把你的看法膨脹成HT唯一關注的點....
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-12-18T05:59
我強調好幾次了,你再看不懂也不沒辦法,還有二聯三聯四聯
Damian avatar
By Damian
at 2014-12-19T20:30
把眼光看寬一點,你會從盲目的15 vs 20這樣的鬼打牆走出來
同時這篇文章,其他的完家,也可以針對自己面對的狀況
Harry avatar
By Harry
at 2014-12-20T13:19
聯賽強度去彈性運用、思考,15vs20的迷思是不存在的
就算是NT、一聯,也不是每一場都面對到20的防守大牆
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-12-22T23:09
重要的還是彈性應用..找陣型的突破口....
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-12-26T01:56
打搶中場,並且堆出2乘0.9就是一種想法
這想法不是唯一 不過總是一個選項

有獎徵文活動 (活動期間 : 0922-0930)

Robert avatar
By Robert
at 2014-09-30T23:40
問題4 : 新球隊起手式篇 10000P 假設一個新球隊起手式是訓驗and#34;防守訓練and#34;開始,你如何提供建議 ? A : 賺錢,利用10個訓練位賺錢,同時挑1-3個好的開檔常練,當位來過度時期的主力 或是未來的豬仔,其他拿來短練賺錢,同時可以注意,事實挑1-2個不錯的中場 ...

有獎徵文活動 (活動期間 : 0922-0930)

Lydia avatar
By Lydia
at 2014-09-30T21:39
活動最後一天了,趕緊來回答一下 !! 問題1 : 新球隊建設篇 10000P pass 問題2 : 陣型篇 5000P 官網有一篇253已死為名之討論,你如何看待253這個陣型,如何利用 ? 答 : HT設計上,所有陣型都有其作用,和針對性,一招打天下,很難走的遠不說, 也很難體會遊戲樂趣 ...

Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽

Enid avatar
By Enid
at 2014-09-30T15:51
第六比賽日 : 騎虎難下的台灣國家隊 世界杯資格賽 第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692) 第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699) 第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese ...

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