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Robert avatar
By Robert
at 2014-09-30T23:40

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問題4 : 新球隊起手式篇 10000P

假設一個新球隊起手式是訓驗"防守訓練"開始,你如何提供建議 ?

A : 賺錢,利用10個訓練位賺錢,同時挑1-3個好的開檔常練,當位來過度時期的主力
或是未來的豬仔,其他拿來短練賺錢,同時可以注意,事實挑1-2個不錯的中場
或是邊鋒已經練到10-13的20-22歲的好特技的球員購入,當然經濟要過的去可負擔,
丟去練防守第二技能,這位來就是高級豬仔或是自己可以用的雙技能球員。

以上是標準的開局,當然你也可以丟10個苗去防守,當放水流,一段長些的時間後
賣掉一些,一些自己當過度時期的主力用,這是放水流。

不果你是用骨幹法,還是買老頭法,基本開局都差不多,當然防守是不太有利的開局
,最好的開局應該是中場,因為很快可以取得中場優勢,比較快可以在同梯取得領先
,開局是前鋒的進球技能也不錯,不過長久啦下來,還是看你會不會玩。

問題5 : 戰術思維篇 10000P

假設我(的中場)比下一場的對手稍微佔些優勢,在不考慮訓練位的想法下,
在確定對手仍有戰意的前提下,再擔心對手不知道會防守反擊或是比拼中場的情況下,
我如何穩穩的拿下3分 ?

A : 如果你只有一點點優勢,因為遊戲的中場優勢實在太大,如果你無法確認對手
想法,還是要穩穩的把中場堆高,是爭取利益的最大利潤可行方法。

在學院派一直出現防守60%的概念,60%的比例,該次進球成功率只有16.53%,
等於理論上6次才進一次,所以要破,就是把進球機率堆高,到一定的程度,
至少也要把至少一個邊的機會堆高到三次進一次,那麼就是47% vs 53%的攻防比,
就算只有一邊,其他兩條路線放棄,也是很可觀的。

爭取中場 --> 顧好一條進攻線(可以的話兩條、甚至三條),至少要有三次進一次
的水準,其他就做好防守。

通常在這樣敵軍資訊不明的情況,會選擇442、352這樣攻守均衡的陣型,
不太會去做偏重攻擊、或是偏重中場、或是偏重進攻的選擇,前中後平衡的堆,
當然遊戲中情蒐也是很重要,一直處於敵軍狀況不明的情勢,
即使你的球員造血能力不錯,打比賽還是會陷入瓶頸,傻逼已經替我們做了示範。

當然你如果一直擺352的話,被對手摸透的話,容易讓自己陷於戰術部陣吃虧,
即使受限於訓練位,進可能還是讓自己不可預測,多變化,352、451、442、550
交替使用,都有幫助。

問題6 : 實戰討論篇 10000p

請試著預測NT第六比賽日(9/27)台灣隊會擺出甚麼陣型、大概的rating ?
對手會擺出的陣型以及大致的rating ?

Pass

問題7 : 實戰討論篇 10000p

請試著回顧賽後分析NT第六比賽日(9/27)這場賽事。

http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1412063479.A.D3B.html


問題8 : 綜合篇 5000P

如何以防守反擊戰術,在三聯 / 二聯保持競爭力,爭取升級 ?

Hattrick的普通機會是由中場控球率決定的,但是只有防守反擊的反擊機會,是跳脫
中場持球率的概念,是依靠"成功防守"創造進球機會。

犧牲些許中場的配置,把犧牲的中場拿去增加進攻、防守,犧牲掉的中場普通機會,
則是用防守反擊的反擊SE補回來,依照這樣的運行,確實達到利用防反增加勝率的目標。

因此防守反擊的俱樂部,要有適當的球員配置,要有5-7個聯盟實力中上的防守球員,
同時還要有些傳球,可以確實把攻防守轉換成防反機會。接下來要有3-4個中場,可以
撐起中場評級,同時要可以打幾場中場控球率的比賽,還需要配2-3個前鋒,包括一個
好的特技的防守前鋒更好。

要實現防守反擊打得好,除了有適當的球員配置外,還要有適當的預估對手中場評級,
把自己的中場評級確實壓在45%-49%這完美的比例,堆多了防反失敗白白損失7%中場,
堆少了真的變得很示弱的防反,普通機會的損失比防反機會補回來的多太多。

防守反擊不是只有防守,除了防守要堆高之外,最好還是有能力打搶中場的比賽,
只有防守反擊一招是很容易計窮,被針對性打點的。


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Tracy avatar
By Tracy
at 2014-10-04T21:06
也許你能提供不會有漏洞鑽的佈防給大家參考

有獎徵文活動 (活動期間 : 0922-0930)

Lydia avatar
By Lydia
at 2014-09-30T21:39
活動最後一天了,趕緊來回答一下 !! 問題1 : 新球隊建設篇 10000P pass 問題2 : 陣型篇 5000P 官網有一篇253已死為名之討論,你如何看待253這個陣型,如何利用 ? 答 : HT設計上,所有陣型都有其作用,和針對性,一招打天下,很難走的遠不說, 也很難體會遊戲樂趣 ...

Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽

Enid avatar
By Enid
at 2014-09-30T15:51
第六比賽日 : 騎虎難下的台灣國家隊 世界杯資格賽 第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692) 第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699) 第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese ...

憎惡2,3樓挑戰成就/大小黑龍

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-09-30T07:45
版本國別(台版、韓版之類的): 新幹線 台版 伺服器: 威爾斯肯特 組隊隊長遊戲內 ID: 喵喵快跑 預計去的副本: 憎惡的費札戴羅3樓/大小黑龍 難度: 中等/難 其他需求(職業、人數、其他事項): 3人/1人 3樓所有挑戰成就+36F 不殺死石榴石 這些成就我打了N次都沒解過~a ...

Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽

Margaret avatar
By Margaret
at 2014-09-29T21:12
第六比賽日 : 騎虎難下的台灣國家隊 世界杯資格賽 第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692) 第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699) 第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese ...

9月30日維護延後公告!(到週四了)

Valerie avatar
By Valerie
at 2014-09-29T19:44
所有喜愛龍之谷的玩家您好: 伺服器原訂於9月30日 (二)進行更新維護作業, 將延後至10月2日(四)進行作業, 作業時間將於上午09點至下午15點,請玩家提前下線。 於維護期間遊戲伺服器、遊戲點數儲值功能將暫停服務, 造成玩家不便敬請見諒! 同時為了讓更多的玩家有機會拿到喵喵舞新動作, 從10/1開始~ ...