Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽 - 線上

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By Enid
at 2014-09-30T15:51

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第六比賽日 : 騎虎難下的台灣國家隊

世界杯資格賽

第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692)
第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699)
第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese Taipei (496511700)
第四比賽日 : Chinese Taipei 1 - 2 Bangladesh (496511705)
第五比賽日 : Chinese Taipei 3 - 1 Lubnan (496511709)

第一比賽日,依靠比較好的球員,客場逼平。
第二比賽日,這場打得漂亮,完全抓到挪約的想法,完勝強隊挪約。
第三比賽日,有點跌跌撞撞,擺陣想法完全被阿爾及利亞抓到,但是依靠比較好的球員、
以及一些運氣,還是勉強逼平。
第四比賽日,開強中場準備揍人,結果對手開防反,戰術輸,運氣也不好,在作擁50%
以上勝率的機會下輸球。
第五比賽日,完全不變陣,還是開強中場準備揍人,依靠對手自投羅網,順利揍到。

第六比賽日 : Ghana - Chinese Taipei 2 - 1 (496511709)

賽前團隊 : 迦納 : ? 賽後 : 8 --> ?
賽前團隊 : 台灣 : ? 10 --> 輕鬆

敵不動我不動,敵人一動馬上動的U20國教,
上禮拜我在PTT的NT比賽檢討一po完,立馬抄襲po一篇到官網論壇,
把我的文章斷章取義,抄襲抄半套,還被老外看輕被洗臉,完全被老外看成跑龍套角色 !!

抄襲者 : 上一週輸了,你為什麼兩週都放一樣的陣型 ?
傻逼 : 不需要改變,輸一場就改陣型是驚慌的表現,目前這是最好的選擇。

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回到這場比賽,賽前團隊我沒特別注意,不過賽後一隊是打沒中場的防反,一隊團隊封頂
,推測兩隊應該都是開輕鬆。

上個禮拜的標題是 : 成為標靶的台灣國家隊 !!!!

台灣國家隊的比賽本身成為標靶,球員雖然不錯,但是情蒐能力差,敵動我不動、
敵不動我還是不動的佈陣風格,也只是給人練等的標靶,另外,在世界杯資格賽小組,
台灣國家隊也成為其他球隊狙擊的標靶,第五比賽日莫名其妙被人開了普通,
對手寧可讓自己處於很不立的局面也要拿下台灣。

不上不下的尷尬賽況進入了第六比賽日,賽前台灣絕對占優,球員好、團隊占優、
唯一的不利因素是客場出戰,而上禮拜獲勝自信心也回升。
傻逼在本場比賽有些微的調整,把兩個靠邊中場都調整成普通中場,
更強調了中場控球率,維持以往的風格,強調控制中場,憑藉著比較好的球員、
比較好的團隊優勢,準備揍人。

而迦納則是看清自己的劣勢,看清如果分出兵力堆中場,完全佔不到優勢,
會陷入中場劣勢、沒攻擊、防守又不足,給人揍的狀況(這也是傻逼期待的),
但是迦納沒有這麼做,聰明的擺了一個示弱的沒有中場的防守反擊,把10個普通機會拱手
送人,(22%持球率會分到幾個機會?),乖乖堆好防守,讓你普通機會很難進球,
用防守轉換成進攻。

HT的遊戲引擎,先依照中場持球率決定雙方的普通機會的次數,然後看每條路線的攻守評
級比例,決定每次普通機會進球比例,如果是防守反擊的球隊,防守防下後,
有一定機會轉換成防守反擊機會(最高轉換機會好像是40%?,這點待確認,誰可以補充)。
最後再穿插特技、換人、體能等狀況。

迦納排出這個沒有中場的防守反擊,肯定不在傻逼的預料之中,因為傻逼花了不少功夫
堆中場,而稍微降低了進攻和防守的著力,順利拿下了很多普通機會,照理說,
拿下這麼多普通機會的,肯定可以透過大量的機會砸死對方,可是傻逼中場堆太多,
而對手認真堆防守,導致把球搞進球們的能力不足。

在上一篇我特別列出了第5分鐘的rating,我們左右邊進攻的進球率落在20%-28%之間,
大約是四次落在邊路的機會可以進一個,因為開了邊路進攻,同時戰術的熟練度封頂,
中路的機會有40%移轉到邊路,大約算中路機會是35%好了,35%*60%=21%,大約每五次
普通機會有四次出在邊路,而一次出在中路。

開場的左右路進球機會,一個22%一個28%,取中間值25%利於計算,78%持球率會分到
幾個普通機會我不太確定,算8球好了,開場後,台灣的預計進球率是

中路 : 8 * 0.2 * 0.1 = 0.16 (0.09取0.1利於計算,只是算個大概趨勢)
兩翼 : 8 * 0.8 * 0.25 = 1.6

0.16 + 1.6 = 1.76 (這還是把自由球機會全部算給邊路進攻的期待值)

而對手期待值,(我假設防反轉換機會是40%,這我不太確定)

中路 2 * 0.35 * 0.03 = 0.021
邊 2 * 0.65 * 0.7 = 0.91 (一邊是63%一邊是75%,取好算的0.7)

防反 (8-1.76=6.24),算6個球好了,利於計算

中路 6 * 0.4 * 0.35 * 0% = 0
邊 6 * 0.4 * 0.65 * 0.7 = 1.092 (一個54%,一個82%,取好算的0.7)

0.02 + 0.9 + 1.09 = 2

以上亂七八糟急就章補習算來的數字(我真的很討厭算這些數字),
儘管我把台灣的樹自彭風了些,把對手數字扣低了些,還是勉強算一個勢均力敵 XD
比賽開打後,對手的期望值還是比較高的,比賽初期階段,
迦納就很成功的憑藉部陣的獲勝,克服了球員、團隊的劣勢。
而這樣的狀況,正是很好的解釋了,戰術部陣的重要性,比賽是要贏的而不是比拼rating
的高低,或是只要拿下越高的中場就能贏。

比賽開打後,兩邊都有好消息,台灣的好消息是迦納的中後衛21分鐘就吃紅去洗澡了,
掌握優勢中場的情況下,破門的機會更大,但是迦納的好消息,是吃紅前就拿下了
兩個防反成功,取得2分。

HT的普通機會,是會隨機灑在比賽中除了0、45、90外的任何一個分鐘,在21分鐘吃紅前
,迦納就取得了兩個防反事件,真的是運氣很好,如果這兩個SE灑在21分鐘後,
不見得兩分都拿的到。

台灣雖然丟了兩分,可是對方早早吃紅,可是少見求都求不來的好運,
對方吃紅後對手的右路防守掉了三個級別,中路防守掉了一個級別比賽更加有利,
可是還是沒能破門。

比賽第65分鐘,傻逼把中後衛靠前調整成中後衛,第70分鐘,把左邊鋒換人,
同時把兩個中前衛都調整成靠邊中前衛,此時控球率80%,三條線的進球機率是57%、9%、
35%,在21分鐘後這麼有利的情況下,只進一球肯定是偏低的數字,不算紅排都該進1.76
球了,算上紅牌重新計算,肯定更高。
可以說這場台灣運氣不好,即使戰術輸,但是理論勝率還是很高,但是,天助自助者,
遊戲引擎這場選擇了戰術選擇比較成功的隊伍。

這場比賽再度在占優的情況下給人小機率爆了冷,完全證明上禮拜只是單純的運氣好,
碰到有Sense的對手又被打回原形,傻逼上禮拜意氣風發的說他的陣型可以同時應付比拼
中場的球隊、以及防守反擊的球隊,可見也只是自我感覺良好,一試就知道,
實際上並不是如此,兩場對手開防反都吃土。

現在真的是如同我標題下的騎虎難下,傻逼這學院派是否還是堅持堆中場揍人,而台灣
儘管有比較好的球員,封頂的團隊,但是在小組狀況非常不利,落後第二名五分,
說多不多說少也是兩場的差距,比賽只剩八個比賽日了,而且下一場要客場挑戰本組的
大魔王猶太人了。



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All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2014-10-01T19:02
78%:22%的持球 普通進攻機會不會是8:2
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-10-03T15:00
請問我什麼時候抄襲?請提出證據
Iris avatar
By Iris
at 2014-10-07T17:47
不會有證據, 你不用期待啦, 我只是很好奇
Christine avatar
By Christine
at 2014-10-11T19:14
對於posession多少, 有多少普通進攻機會, 不了解嗎?
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-10-16T02:41
如果不清楚, 那所有的推算都是有問題的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-10-16T15:32
官網的 [WCQ] Taiwan vs. Saudi Arabia 文章可以看看
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-10-18T17:17
這是最後一次警告,請說有根據的內容。

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Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-09-30T07:45
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帳號已經滿足回歸者條件 但是80等的角色似乎無法領到回歸獎勵 70的角色倒是還可以領得到 如圖 http://ppt.cc/Hzgk 感覺起來是BUG 以前至少都還有基本的15格背包倉庫的樣子 - ...

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By Blanche
at 2014-09-27T10:48
房名:中路1.1,過半殺,沒限槍的情況下,我拿怕克,隊友很給力,剩三場就贏了,結果 對面開始嗆,只會拿狗槍...結果對面開始亂,中路變三人,開始過半亂殺,狂噴,唉... .為啥我都遇到這些鳥事啊。CSO都沒有機制處理這種情況,最後我們還是贏了,但全部被 踢...因為市長是對面的。 -- Sent from ...