R.SaGa2-系統解明-技/術特論 - 模擬器

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By Joe
at 2009-04-19T01:03

Table of Contents

本篇是本作系統的重頭戲,亮技系統的探討
順便討論術的系統,還有對付敵人的實用招式與法術。
最後還有各角色性能的參考資料連結和組隊時該考量的東西探討。
不好意思寫到有點失控,所以本篇會非常地長,這也是無可奈何的事。
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【亮技系統】

本作最大的特色便是所謂的亮技系統(閃き),會有這個可愛的小燈泡。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049983&p=238
一般人的基本觀念是:總之打強敵,用幾個評價高的角色練就可以學會。
其實也不能說錯啦,但只能說是不夠精準所以效率會有時欠佳。

[學習一般的技]
底下正式來討論當你想學習任何的技之時,該有什麼資料和想法會最好。
這邊先討論攻擊用的[技],至於[見切り]後面再來談。
1.先研究你要亮什麼技。
這是要考慮決定要學哪些技,看是要學實用的還是單純要補滿清單。
總之要先決定要學的目標,這樣才可以知道接下來該怎麼作。
2.這個技現在可不可能亮出來。
必須同時考慮下述幾點,任何一點沒吻合就絕對亮不出來!
a.技道場有無登錄此技(有登錄就亮不出來)。
技道場是等ジェラール的下一世代皇帝以後才會出現的好物。
(若讓最終皇帝因為BUG提早出現,必須打倒真蟻后才會出現)
你曾經亮過的所有技、見切り,都會在下一世代後登錄上清單。
然後就可以任意地讓同伴學會!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049987&p=239
只要當代曾經亮過的技巧便會在下一代登錄上去,
意思是即使你將亮出的技封印,或該同伴中途LP0再見了,還是會登錄。
所以只要亮出燈泡,下一個世代便可以準備任意運用。
(若是最終皇帝登基後,其實過1或2年的跳躍依然可以登錄上技道場)
不過在當代期間,亮出燈泡過的技巧若封印起來,
會因為尚未登錄在技道場的清單上(還在預備登錄而已)
這時就還是有可能重新又亮出一次,要注意。
最後是,有部分技巧是技道場最初就預先登錄所以絕對亮不出來。
例如:なぎ払い、フェイント……等等。
反過來說,像レオン皇帝初期即持有的[二段斬り]、
人偶コッペリア初期持有的所有體術技都不會登錄到技道場內
因為這些技都是沒亮過,單純因為設定才持有。
b.敵人目前的強度是否可能讓我方亮此技。
這就是重點了,因為這是隱藏數據而且沒有公式,必得查表。
必須考慮兩個隱藏數據:敵人技等級和亮技難度。
敵技等級請查此:http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/monskillv.html
亮技難度請查此:http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/skill.html
可能性方面:
(A)敵技等級=亮技難度時,亮技機率最高(≒20%)。
(B)敵技等級>亮技難度時,容易亮技,但最高機率為差7的10%。
(C)敵技等級<亮技難度時,不容易亮,在差6以上就幾乎不可能亮。
舉例說明如下:
α.早先資料會推薦一些練技的"師傅"敵人。
比方說ディープワン(19)、タームソルジャー(23)、スプリガン(19)
這些是因為劇情會強制出現的,技等級不低的敵人。
基於上面的法則,
可以知道LV19的兩者最多可能練到難度24的技(劍技[線斬り]程度)。
LV23的白蟻最多可能練到難度28的技(劍技[真空斬り]程度)。
但考慮到實際的機率問題,LV19練到難度20~22,
LV23練到難度24~26,就差不多了。
同時因為白蟻士兵技等級23,和[線斬り]難度23相同,所以很容易亮出
β.最強的練技對象是魚系Rank16的アルビオン(43)。
找他練的話,等於是所有可以練的技都可以亮,只是時間問題而已。
由此便可以評估目前我方的戰力跟敵人的強度可以練到哪些程度的技。
最後要注意的是,所謂的衍生技概念。
(A)從上表可見,衍生技可以降低亮技的難度。
所以同樣是機率問題,早先的資料便會出現如下的資訊:
「[影矢]說要用[二本射ち]衍生練出,但普通攻擊也有練出來的案例」
確實我也有遇過普通攻擊比用衍生技更好亮的案例。
但原則上還是盡量用衍生技去練會比較容易練(就機率上來說)
(B)部分技巧絕對要用衍生技才練得出來。
如:[無明劍]一定要用[無無劍]、グランドスラム一定要用[地裂擊]。
上面網頁的表唯一要注意的是,
[活人劍]要用普通攻擊練,用[みね打ち]反會練不出來。
c.我方這個角色到底能不能亮此技。
這就是所謂的才能的問題了,為何會出現需要挑選適合的角色練項目。
好比說練大劍大家絕對會第一個推薦東方侍衛,再來才是其他人。
這是因為每個角色都有他可以亮出的技,也有絕對亮不出來的技。
請參照這下面幾個表,這些同樣都是隱藏數據:
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_131427.htm (各角色屬何類型)
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_130681.htm (各類型可亮何技)
上面的練技表格出現一些啥[劍豪]等特殊名詞,
底下這個便是該特殊名詞和上面兩個網站的A~I類型對照表。
http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/tectype.html
從上述資料便可以迅速地對照找出我要練的技,有哪些人可以學。
像[活人劍]只有I類型學得到,因此不用這類型的一輩子學不到。
[不動劍]是甚至連N類型都可以亮,所以用ベア都可以學到。
反之如果我要學[強擊],大劍最強的I類型反而學不會,
但隨便找個路人都還比較有可能亮出。
因此我上面才說,最好先確定目標,才可以迅速找出適合的我方來練。
最後則是很意外的小地方。
每個人的技術欄空格,包含[見切り]只有8格。
一旦滿了就再也無法亮技,除非你封印一些技清出空間。
所以當狂練一堆技後卻再也亮不出,不妨先算一下還有沒有空間。
3.實際去找同伴和找敵人,開始慢慢凹到亮出燈泡。
4.關於反擊技/防禦技的部分則要注意:
這裡是說像:パリィ、集氣法、カウンター、風車、マタドール等技巧。
必須是使用普通攻擊並且在攻擊前被敵人打才可能亮出來。
因此我方必須使用容易被打的陣形,如:鳳天舞、帝國十字陣、帝國之箭。
同時最好讓該角色非常慢動,如:用速度慢者,裝備很重的防具。
(註:防具的重量在前面那一篇的說明有談到,可以參考該連結的表格內容)
關於[不動劍],
最少我已經確定不用被打也可以學會,底下的亮技影片可以證明。

所以練技前必須先考慮這些事才會有效率。
另外要注意的是,其實各職業有時候會有非常意外的特例出現。
像:男自由鬥士アキリーズ其實跟大部分的東方侍衛同類型,可練大劍。
   軍師的ハクゲン(陸遜)竟然也是I類型,這就很匪夷所思了:p
男自由術士レグルス和女自由術士マグノリア都可以練體術。
都市盜賊的キャット也是可以練體術的特例。
男宮廷魔術師的サジタリウス(射手座)、
亞瑪遜女戰士的アルテミシア(月之女神)這兩個,
都會因為名字的典故而是擅長弓箭的C類型。
女宮廷魔術師的サファイア因為和手塚治虫的《緞帶騎士》女主角同名,
所以被設計成唯一擅長小劍的存在。
因此加入前說的他擅長XXX看看就好了,頂多是跟武器等級有關。
跟亮技類型其實一點關連性都沒有。

[武器專用技(固有技)]
這個有幾點很重要也要談一下。
1.大部分的專用技如上表所顯示,
其實只要不是類型A或B,任何人都可以練出(但有些要用衍生技練)。
部分的專用技則是全體都可以亮。
基本上專用技很少在為難人,技難度都不會太高。
除非是像[下り飛龍]這一類的強力技。
2.有些武器的專用技,必須是利用其他武器亮出來後才可以用。
專用技亮出來後,可以用此專用技的武器便會自動追加此技。
同時不管給誰用,都會出現這招,非常方便。
在如下圖的副畫面也可以看到該武器有何專用技可使用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049990&p=240
底下列一下這類武器的專用技清單:
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專用技名 可亮出的武器 可使用的武器
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落月破斬 三日月刀、 三日月刀 (劍)
青龍刀、カタナ 青龍刀、カタナ、 (大劍)
妖刀龍光、名刀千鳥 (大劍)
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サクション スペクターソード スペクターソード (劍)
ソウルセイバー (小劍)
──────────────────────────────────
聖光 デイブレード デイブレード (大劍)
ホーリーバスター (棍棒)
──────────────────────────────────
ポセイドンシュート トライデント トライデント、 (槍)
ランサー、重水の槍 (槍)
──────────────────────────────────
註:簡單來說,你用妖刀龍光練不出落月破斬的。
但你用三日月刀亮出落月破斬後,妖刀龍光便可以使用此招。
註:デイブレード是男最終皇帝才有配備的武器,
因此使用女最終皇帝的話,就不可能看到這招,除非你用金手指。
註:不同類型的武器,
像你使用ソウルセイバー發動サクション,戰鬥結束經驗值是算劍的等級
──────────────────────────────────
3.部分固定技,像[ファイナルストライク]這一類的技,
使用過便會損壞武器,不用亮過燈泡,一開始便可以直接使用。
唯一例外的是大劍[トリプルソード]的專用技[ダンシングソード]
這招也是一開始就可以用,但用了不會損壞武器。
4.我方唯一最特殊的專用技,
是女都市盜賊的體術[ふみつけ(踐踏)]
是因為她的固定裝備[ヒールのサンダル(高跟涼鞋)]才會有的攻擊技。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049996&p=241
……總之就是那種女王形象的踐踏(汗)
不過實用性不高,只有初代的小貓(キャット)因為其實很擅長體術而能用。
原來她當時潛入運河要塞就是靠這招的……(笑)

[互相衝突的特例技]
主要是星天弓專用技[スターライトアロー]和棍棒技[グランドスラム]。
這兩招都是一樣性質的技,在此一起討論。
1.發動後,會在該回合敵我雙方都行動完後才發動。
2.若使用者在發動前被打倒,則該攻擊便會強制打使用者那一方。
實際上[グランドスラム]敵人會用的スプリガン和ダンターグ都是單體出現。
[スターライトアロー]只有我方會用,所以這個危險只存在於我方。
3.當敵我雙方同一回合內使用兩次以上[グランドスラム]時,
會變成是最後使用的那個人所用的[グランドスラム]才會生效。
因此對付スプリガン和ダンターグ時,
如果同一回合內對方先用[グランドスラム],我方才用[グランドスラム],
最後便會是對方受傷,這是很好用的反制法。
但實際上[グランドスラム]的亮技難度遠大於スプリガン的技等級,
所以對付スプリガン時大概用不了。
對付ダンターグ(第三/第四型態)時就可以用這招封鎖這個討厭的強招。
我在ナゼール地區攻略文會放實際成功的攻略影片,可以參考。
4.當[スターライトアロー]和[グランドスラム]在同一回合使用,
無論誰先用,都是[グランドスラム]會優先發動且只有這招會發動。

[三招特殊的技]
在所有的技中,其實有三招是爭議性最大的,在此作個探討。
從結論來說,只有第一個[ベルセルク]可以正常亮出來,其他兩個免談。
主要參考網頁如下:
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/triple.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5750/roma2/kaiseki1.html
http://yupotan.sppd.ne.jp/game/rs2/lifesteel.html
http://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/rs2_maboroshi.htm
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/berserk.htm
http://syakekan.velvet.jp/rs2.c.htm
http://unkar.jp/read/game14.2ch.net/retro2/1185799484

A.體術技[ベルセルク]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050001&p=242
這是可以亮出來的特殊體技,但設計上有問題所以有諸多限制。
1.目前為止有實際亮出來過的角色:
男自由術士レグルス、格鬥家ベイダー、
サイゴ族エギル、女都市盜賊キャット。
其中我自己實際亮過的是前兩個(レグルス、ベイダー)。
這樣看起來好像A、B類型的都可以亮出來,實際上怎樣就不清楚了。
亮技難度的確大約15左右,不用太強的敵人便可以亮。
2.原則上都是用[集気法]作衍生技亮出的。
雖然也有情報說[ソバット]可以(畢竟動作很像),但我還沒有試成功過。
3.本招只能亮一次,此後就再也無法亮出來。
但是不會登錄在技道場,這個就很嚴重了。
因此基本上都會建議讓皇帝亮出這招,以便保存到全破。
4.此招亮出來,在副畫面會如下圖般,圖示出現BUG,還會改變顏色XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050005&p=243
5.本招式可以成為狂戰士狀態,治癒後還是可以維持高攻擊力。
事實上我自己用男最終皇帝便是靠這招搭配千手觀音打出非常巨大的傷害。
後面會貼的攻略影片多半都有使用這招,可以作參考。
B.棍棒技[トリプルヒット]
這個亮不出來,或者該說我方沒這招可用,別試了。
1.ヴリトラ會用這招,
結果用天術ソードバリア可以擋下來=是斬屬性(=劍/大劍/爪任一)。
2.日本玩家遠藤的解析檔案根本沒這個技可以亮。
3.跟下面所說的金手指改技同樣狀況,所以會有人以為是槍技,那是金手指啦
從這個資料來看,確實原本應該是某個棍棒的專用技(才會變成槍技)。
不過對照上述資料,看來是後來砍掉了,所以沒這招可亮
C.小劍技[ライフスティール]
這我之前有一篇簡單的說明,結論便是不修改ROM就不可能正常亮出
1.這一招是武器ソウルセイバー的專用技,屬於小劍技。
但如果你用金手指修改,就會變成弓箭技的一招而非專用技。
這是因為設計的問題,所有專用技硬改出來都會變成下一種武器系統的技。
http://rumble3.kt.fc2.com/data_base/Roma2/re1.htm
(如上網內容所述,直接可以用的專用技都會顯示是劍技
利用亮燈泡的專用技全都會是下一個系統的圖示)
另外因為クジンシー的絕招[ソウルスティール]是體術技,
也有人謠傳這是體術技,總之,這個是小劍的專用技,是小劍技。
2.關於亮技的方式也有爭論。
一般論是認為該用ソウルセイバー另一個專用技サクション來亮技。
(因為サクション和ライフスティール的動畫相同,僅顏色不同)
但後來我實際亮出的經驗和網路上另一派都是支持[普通攻擊就可以亮出]。
(因為サクション屬於劍技,這一派便是藉此認為不可能用劍技亮小劍技)
實際如何尚待有心人士實驗。
3.會不可能正常亮出便是因為程式設計的問題。
因為這招的亮技難度是80,但最強的敵人也才技等級43,所以機率上不可能
另外利用打同伴的方式,會因為計算問題,我方最高技LV也才50故依然不可
4.如果你很想親手亮出,便可以使用修改的方式辦到。
就最近巴哈姆特seraserakimo版友幫忙測的結果,
看來只有將[ライフスティール]的亮技難度下修到合理數值才可能亮出。
光是將敵人的技LV修改成高於等於80還是練不出來。
要修改的話可以參考下圖:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050012&p=244
我實際上使用[Stirling1.31]這個軟體將ROM檔拿來修正,
將[7D 50]的[50](這是16進位的50,所以10進位是80),
修改成合理的數字,我是修成[06]之類的超低等級。
[7D]在此代表的是[ライフスティール]。
將這個部分修正過後存檔即可,其他都不用動。
隨後讀取這個檔案進行遊戲,即可如下面的影片後半那樣正常亮出。
一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418
全畫面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418
我還刻意用最終皇帝來亮,代表不用讓擅長小劍的人去練。

洋洋灑灑寫了240行,看的人也累了吧?
最後我放個影片,是各武器上位技和稀有武器專用技的亮技與使用效果。
內容還挺長的,不過可以趁機看看一些平常沒刻意練時沒見過的技。
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2686916
全畫面 :http://mymedia.yam.com/@/2686916

[見切り(看穿)]
另一種亮技便是看穿對手的技,讓戰況非常有利。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050015&p=245
如果沒有學會,會造成全破有困難的只有兩招。
1.七英雄クジンシー的ソウルスティール,但這個有事件必會。
2.七英雄ロックブーケ的テンプテーション,這個請努力把握機會學。
不過[テンプテーション]尚有其他對應法,像特殊裝備、使用女性和性別不明隊員
只是說整裝的自由度會因此下降而已。
(註:如果用作弊水術クィックタイム的話,連上述兩招沒有也沒差了。)

其他的話,頂多是學會的話對於攻略流暢度有幫助。
比方說:水鳥劍、地獄爪殺法、スタン技、催眠、氣彈……等。
但即使亮不出來,也不用太在意啦。

關於亮[見切り]:
1.基本上還是參考這個網頁的表的下半部來練。
http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/skill.html
2.這個亮跟角色類型完全無關,請全靠運氣跟機率。
3.有三招似乎亮的之後不會存入技道場。
a.地獄爪殺法
b.ファイナルストライク
c.シャッタースタッフ
其中地獄爪殺法最重要,不過既然設計成這樣那也沒輒了。
4.我方中誘惑所發動的技也是可以亮出[見切り]的,有些還只能這樣亮。

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【實用的技】

首先要注意的是,不少技的屬性和攻擊範圍,
使用限制(遠/近距離,用後是否會スタン)都很重要。
這個坦白說要全記得是騙人的,所以請對照下面的清單照著看。
劍 技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#剣技
大劍技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#大剣技
斧 技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#斧技
棍棒技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#棍棒技
槍技 :http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#槍技
小劍技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#小剣技
弓技 :http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#弓技
體術技:http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#体術技

如果兼具兩種以上屬性的招式
會根據被打的對象哪一種屬性防禦值較低,而以該屬性計算。
所以像體術的[氣彈]打史萊姆,便是用[射]計算而非[毆]。

底下來談一些實際上很好用的技,務必盡早學會和取得。
總共有:特效/即死系和威力強或CP值高的划算技兩種方向。
[特效/即死技總整理]
底下按照敵人種族來分應該會比較好,順便將法術也放進來一起整理。
即死的部分,有些是敵人沒有即死耐性時就有可能成功,歸類為一般即死技。
通常即死技對於不死系都不會有效果。
不死系=殭屍系全體、骨駭系全體、部分靈體系。
即死技全都可以搭配水術[霧隱れ]將使用者隱藏起來,大幅提高命中率。
1.特效(Critical,無視防禦力給予傷害,攻擊時畫面會閃亮)
不死系:十文字斬り(劍技)
活殺破邪法(體術)
太陽光線(天術)
昆蟲系:殺蟲劍(大劍ヴォーパルソード專用技)
植物系:大木斷(斧技)
獸人系:ウェアバスター(棍棒シルバーハンマー專用技)
地精靈:グランドバスター(棍棒コムルーンハンマ專用技)
女性 :スクリュードライバ(小劍技)
飛行系:落鳳破(弓箭技)
獸系 :ビーストスレイヤー(弓箭技)
2.即死(Critical,一擊必殺,攻擊時畫面不一定會亮,失敗時會MISS或有傷害)
一般即死:分子分解(劍スプラシャー專用技)
活人劍(大劍技)
一刀兩斷(大劍オートクレール專用技)
次元斷(斧技)
死の舞い(斧ヴォーパルアクス專用技,全體即死技命中率最高者)
フルフラット(棍棒技,無即死也會有傷害值)
活殺化石衝(槍技,看石化耐性)
ファイナルレター(小劍技,無即死也會有傷害值)
ライフスティール(小劍技,ソウルセイバー專用技)
百花撩亂(小劍イリロナの星專用技,無即死也會有傷害值)
影矢(弓箭技,無即死也會有傷害值)
皆死ね矢(弓箭グリムリーパー專用技)
黑點破(火術)
人類系 :殺人劍(大劍ヴォーパルソード專用技)
兩棲系 :サイドワインダー(小劍技,只對兩棲系中的青蛙/蝌蚪有用)
スネークショット(小劍技,只對兩棲系中的青蛙/蝌蚪有用)
[很實用或實惠的技]
a.即死技:就上述的那一團,其實特效技也不錯啦。
其中分子分解/黑點破/サイドワインダー/スネークショット都很實用。
特別是後半的青蛙/蝌蚪其實HP與攻擊力都很高很煩,就會很需要了。
b.氣彈:體術唯一可以正常打史萊姆系的體術,又是遠距離技。
c.遠距離技:可以直接打後列,對手如果使用反擊技也不會因此被反擊,超好用。
代表有氣彈、ヨーヨー、電光ブーメラン、落月破斬、
音速劍、殘像劍、風狼劍………諸多而繁不備載。
d.ハートシーカー:弓箭ウインクキラー的專用技。
可以誘惑敵人,對終盤強力單體敵人好用,需配[霧隱れ]。
e.空壓波:劍技,大約扣現在HP的1/2上下,具[壓力]耐性以外的敵人都有效。
初期~中期非常需要這招面對突然出現的意外強敵。
終盤就不太需要這種命中率有問題的不安定技巧了。
f.ヨーヨー:斧技,跟風術ウィンドカッター相同,提升屬性等級後可提升威力。
LV50時威力也是相當不錯且消耗技點頗少,必備的常用技巧。
g.エイミング:槍技,無視敵人防禦力所以初期~中期都很好用,也很省。
h.殘像劍:劍技,全體攻擊且威力挺高的終盤清雜魚專用技,必備!
i.線斬り:劍技,中盤的強力招式,甚至在學會不動劍前都是最強的劍技。
j.水鳥劍:大劍技,可攻擊縱列敵人所以算是不錯用的。
k.活人劍:其實這招有BUG技,但我根本沒興趣所以不用,可參考下述網站。
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_130620.htm
l.削岩擊:CP值非常高的棍棒技,大概是最常用的吧?
m.かめごうら割り:可令目標斬毆突射屬性防禦力減半,所有強敵戰都很實用。
n.魔力增減技:詳下述。
o.一文字突き:其實是攻擊力頗強的槍技(第四強),又可以同時打目標後面。
p.乱れ突き:大概是小劍技最強的招式了。
q.瞬速の矢:弓箭技,幾乎可以第一個行動來先制攻擊。
r.二本射ち:弓箭技,低消費且威力在弓箭技中算很不錯了。
s.バラージシュート:弓箭技,還沒拿到星天弓時的最強全體弓箭技。
t.幻體戰士法:アメジストの斧專用技
應該是很好用的東西,但我已經沒有那個心力研究和應用了。
有興趣者,可以參考底下的說明內容:
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/illusion.html
w.集氣法:不需要考慮練等級時,就拿這個當作無限使用的補血方式吧。
[威力最強的技]
1.無明劍:大劍技,搭配開發的最強大劍クロスクレイモア就非常強了。
也因此具有量產性,這才是我認為他是本作最強技的主因。
2.不動劍:會根據發動前被打幾次而提升威力(會強制最後行動)。
搭配本作最強的武器[龍鱗劍]可以發揮最強的威力。
3.高速ナブラ/スカイドライブ/ヨーヨー:威力15,可惜斧武器沒有超強者。
(ヨーヨー必須練到毆屬性LV50)
4.乱れ雪月花:針對ワグナス、火龍、蟻后等怕冰者非常強力。
相對之下月影就……
5.下り飛竜:龍槍ゲイボルグ專用技,威力也有15,其實真的不錯強。
但問題是光要撿這把槍就很累了。
6.千手觀音:我是讓體術LV50的男性最終皇帝搭配亞瑪遜突擊陣和ベルセルク,
接著就可以用這招揍所有敵人都是9999。
……不過其實沒上述加成的話確實會輸給上述所有招式的威力。
7.イヅナ:基本上放這招是很奇怪啦,
弓和小劍的最強技因為武器實在太弱了,根本派不上用場。
但好歹得提一下它嘛……
8.パリィ:劍技,帝國最強戰士ベア專用的超必殺技(爆)
[會影響能力值增減的技]
1.スペルエンハンス:棍棒セージロッド專用技,可提升魔力,可累積使用。
提升的數值跟使用者毆屬性LV有關。
2.祝福:棍棒リバティスタッフ專用技,可提升魔力,可累積使用。
提升的數值跟使用者毆屬性LV有關。
3.イド・ブレイク:弓箭技,可以令目標降低魔力和冥力3點。
4.骨砕き:棍棒技,可令目標腕力降低3點。
5.活殺獸神衝:槍技,50%機率可令目標腕力和速度降5點。
6.かめごうら割り:棍棒技,可令目標斬毆突射屬性防禦力減半。
[需要看魔力的特殊技]
這些招式如果給戰士系用都會變成垃圾級的威力。
正確的使用方式,是要讓該武器屬性等級高的高魔力(含補正值)者使用。
底下有火冰雷狀四種非一般武器該有的屬性的招式,才會標明屬性。
01.プロミネンス斬:炎の劍專用技,炎屬性。
02.風狼劍:幻獸劍專用技。
03.咬龍劍:幻獸劍專用技。
04.スウォーム:劍ワームスレイヤー專用技。
05.雷殺斬:大劍名刀千鳥專用技,雷屬性。
06.聖光:大劍デイブレード/棍棒ホーリーバスター專用技
狀態屬性,另外和斬等級也有關,只對不死系有效果。
只有在使用男最終皇帝時可能使用這招。
07.退魔神劍:大劍妖刀龍光專用技,全體攻擊,對不死系和惡魔系有效。
另外和斬等級,冥術等級也有關,終盤也非常實用。
08.サンダーボルト:青水晶の槍專用技,雷屬性。
09.サイコバインド:聖槍ロンギヌス專用技,廣範圍技,狀態屬性攻擊。
10.集氣法:體術,也和最大HP、體術等級有關。
其他則是都跟魔力無關。
比較容易混淆的有:月影、赤龍波、電光ブーメラン,多半都是跟腕力有關。
所以ノエル用的月影威力勝過女最終皇帝就是這樣來的。
[某些技的典故]
最後來閒聊些東西吧,只挑幾個有名和需要解說的來講就好了。
01.落鳳破。
其實是落鳳坡啦,看到日本人在問正確是[落鳳破]還是[落鳳波]就很0rz。
典故就是鳳雛龐統(龐士元)死亡的地點,他是被亂箭射死的。
不過即使這樣,遊戲中軍師的シゲン(士元)並不會因此而怕這招XD
02.高速ナブラ。
物理學常用的符號▽,這個就是ナブラ,就這樣。
翻成[高速逆三角劈]之類的也無所謂吧?
03.スクリュードライバ。
出自同名的雞尾酒,常被用來灌醉女性然後嘿嘿嘿用的。
容易喝但其實非常烈,別名女性殺手。
所以本作就是女性特效的招式,但小劍實在太爛故完全派不上用場。
誰會調這種酒的教我吧XD
04.クワドラブル。
重點是動作看起來頗像某格鬥名作的真空龍捲旋風腳。
05.火龍出水。
中國古代的改良火箭,本作看起來像煙火是怎樣(汗)
http://www.chiculture.net/0818/html/0818c09.html
據說亮出技的那一次有一定機率,公式不明,可超大幅提昇能力值。
事實上也有利用這個隨機效果的方式全破的攻略日記,所以真的有此效果。
06.レディホーク。
典故來自1985年的美國電影,女主角會夜晚美女,白天獵鷹地變化。
所以本作專用技有出現羽毛,但效果是對自己用水術[霧隱れ],挺不錯用的。
07.イド・ブレイク。
名字的含意似乎是[潛在衝動破壞],不過效果卻是令人混亂和下降魔力。
08.黑點破。
火術不過放在這邊說。
該怎麼說咧,怎麼看點子都是來自某漫畫的[邪王炎殺拳‧炎殺黑龍波]吧XD
09.關於體術。
聽說製作者的岡宮氏是格鬥技迷,
所以關於體術的設計/命名/說明書解說都非常用心。
10.不動劍。
很明顯便是源自不動明王,有看過使用效果的都知道。
由於不動明王的火焰也是憤怒的化身,所以設計成可以累積被打次數提升威力
不過如果到最後在行動前被打死了,那就什麼都沒了XD
11.ファイナルレター。
字面意思是[Final Letter],在英文字母來說就是[Z]。
源自蒙面俠蘇落的典故。
12.ネコだまし
這是日本人或熟悉日本文化的人才能會心一笑的招式。
主要是[突然在對象(貓)面前用力拍掌一下],這樣似乎會嚇到貓。
本作所有格鬥家一輩子都練不出來的體術技……這算體術嗎(汗)

其實我是一直覺得男自由術士レグルス的配色真的超像幻海的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050017&p=246
事實上他也擅長體術而且大概是最容易亮出ベルセルク的,真不虧是幻海師範XDD
(レグルス名字的典故是天文學的獅子座,這的確是個非常大的巧合:p)

─────────────────────────────────────
【法術系統】

相對於技可以無視武器等級亮出最強技(只要條件吻合),
術就必須穩紮穩打慢慢練,而且沒有恢復點時還得消耗道具,比較吃虧。
但苦練還是有代價的,練到上位的法術對於戰況會非常有幫助。
這邊是建議中盤找一代皇帝全心狂練術到全部第五階段法術出現。
因為雖然MASTER LV.在術士部分會有加成,
但感覺上狂練的下一代似乎還是略低於這代狂練之後的等級。
底下我們來從頭慢慢解釋術的使用。

[使用法術的基礎知識]
1.術跟武器一樣,其實在一場戰鬥中用過一次就可以獲得經驗值。
(另外不管用哪一種法術,獲得經驗值都相同,沒必要時別用強招耗術點)
所以初期建議一場只用一次,之後專心防禦到戰鬥結束,會比較省術點。
(當然其他四人要有可以正常迅速結束戰鬥的能力)
中期以後因為也強力的攻擊術,就不見得會拖慢戰鬥效率了。
2.當金鎧甲ジェラール以後的皇帝,術點值超過25以上,回到王座上坐好時,
便可以下令興建術法研究所(需100萬,戰鬥15回後自動建好無訊息提示)
術法研究所的特色:
a.可以根據玩家目前隊上該屬性最高等級者的術法等級出現新的法術。
出現新法術的等級,好像沒有固定值,只有最慢的上限值。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/jyutu.html
比方說火術最慘練到LV19一定會出現フレイムウィップ。
但運氣好的話可能LV15~17就會了。
攻略本寫的全法術都是五倍數分界完全是個錯誤的數據,要注意。
照經驗來看,各屬性法術練到LV35就幾乎保證都可以出現第五種法術。
至於上面網頁談的最終皇帝練天術的問題,
我個人練的時候是最終皇帝LV36出現銀河,未必真的要LV40。
b.可以任意讓隊上同伴學會五種屬性的法術任一。
五種屬性是基本,滿足特定條件時可以出現第六種冥術。
有興趣的詳見[コムルーン島]攻略內文。
學習法術時單純選擇要的項目跟要學的人即可立刻學會。
魔法效果得考慮術法等級、術者魔力、術者魔力補正、冥力。
原則上還是戰士系會狂輸術士。
戰士系建議學會不需考慮魔力的法術,比方說合成術エリクサー。
同時可以學習三種屬性,來增加術點,免得到時候不夠用。
全屬性都有練到MASTER LV.35左右(全基礎法術出現)時,
即使戰士系的補正等級是負的而只會有LV2X左右,
有三屬性加起來還是可以有大約100點左右,已經夠用了。
又,學習第二種以上的屬性後,術點會暫時維持現在值不變。
但進入過戰鬥後便會立刻恢復成正確該有的數值,別擔心。
其次,屬性間會有相衝突,各角色正好最多也只能學3種屬性。
天←→冥,火←→水,風←→地,互衝屬性不能共存在同一人上。
忘掉之前的屬性,學新的時,同樣參照MASTER LV.作出初始LV.。
最後,當術法招式的欄位滿時,可在學新法術時選擇封印舊的任一項法術。
所以即使學到一半突然不想要某些法術了,也可任意再調整。
招式欄內也可以自己調整法術的上下順序,不會不方便或不美觀。
c.可以研發合成術,來創造更強力和好用的法術。
合成術總共有24種,主要為12種系統,每系統有高和低兩類。
12種系統便是任取兩種屬性湊出(包含冥術)。
如:火天系統有[セイントファイア(低)]和[クリムゾンフレア(高)]兩種。
(1)低階合成術,此兩種屬性的法術皆出現第四種法術時便可開發。
高階合成術,此兩種屬性的法術皆出現第五種法術時才可開發。
(2)開發任何一種合成術,都必須花50萬元。
下訂單後,必須經過年代跳躍後才能完成。
所以我才說最理想是在一任皇帝內狂練完法術,然後馬上下完訂單。
(若是最終皇帝登基後,其實過1或2年的跳躍依然可以完成法術)
(3)要下訂單和開發完要學習,都必須分別一個一個找所內對應的術士。
於是乎要學合成術,其實也是很麻煩的事,有時候要一個一個問 0rz
(4)要學到合成術,該學習者必須先持有該2屬性法術等級才行。
像上述的火天,得先學過任一火術和天術才行。
[法術效果一覽]
底下的網頁是法術的效果清單:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#基礎術
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#合成術
值得注意的是,部分法術在該屬性等級高時會出現效果變化。
補血法術多半會追加狀態異常治癒,這我在上一篇有較好的列表所以不再贅述。
[ファイアボール]在火術LV21以上時,會變成廣範圍魔法。
攻擊目標原傷害,其他敵人則給予原傷害值約1/2的傷害。
關於某些法術的說明和哪些好用,底下會有一個段落專門作說明。
[誰才是最強的術士?]
法術威力要強,角色魔力要高是基本常識。
但你一定會發現,有些角色魔力雖低但打起來還是比較多。
那是因為還有一個隱藏數據,魔力補正值。
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_129410.htm
我也不太清楚搞這麼多隱藏數據捉弄玩家到底有什麼好玩的,但總之就是這樣。
上面網頁的[術威力]才是各角色的正確魔力強度,請參考這個數據找術士。
最強是軍師孔明(コウメイ)是55,再來是イーリス的スカイア(50),
第三是イーリス的エア(48),第四是女聖騎士的マリア(47)
和男宮廷術士ライブラ(47)。
孔明的強度絕對比スカイア強上一截,再次證明日本人非常崇拜孔明。
[冥術的特性]
1.冥術原則上和上述五種法術的威力都是對立的。
於是乎上面說的最強術士,使用冥術則反而威力會普普。
重點在於還有一個隱藏數據,稱為[冥力]。
2.詳細傷害計算公式和全角色的冥力表可以考下表。
http://romasaga2.web.fc2.com/zenkyara.html
簡單來說,概念上一般法術威力是[魔力+修正值]。
冥術 威力是[魔力-修正值]。
這當然跟正確公式會有誤差,但大方向就是這樣。
因為冥術本身只有[ペイン]有傷害,基礎威力又很低,會算也沒屁用。
(註:含冥屬性的合成術計算法則不太清楚,在此並未考慮這點)
3.跟我一樣不想管太多的玩家,就請記住底下概念。
a.要使用一般五屬性法術,查上面兩個網頁,看[術威力]最高者即可。
b.要使用冥術而且想計較傷害值時,查上面的網頁,選[冥力]高者即可。
4.裝備之中有幾個果然還是隱藏數據,是可以提升冥術威力的。
a.宵闇のローブ (體防具)
b.ラビットアーマー (體防具)
c.ラビットイヤー (頭防具)
d.ラビットフット ( 飾品 )
e.キャンディリング ( 飾品 )
當然,這些裝備都會下降其他五屬性法術的威力,請多加注意。
  
─────────────────────────────────────
【實用的法術】

這裡列舉一些需要說明或者必用的法術。
[基礎法術]
1.天術-ライトボール會追加黑暗效果而且是全體攻擊,非常實用。
但僅限於序盤,中盤以後頂多期待黑暗效果而已。
月光因為七英雄多半都是冥地相再生999,
所以對付七英雄時建議使用這招當作補血主力來剋冥地相。
中盤的天術也得主要靠這招來提升等級。
女最終皇帝的月光劍所用的月光是耗技點,比較特殊。
太陽光線算是頗強力的單體攻擊,不死系還有特效加強威力。
但對付火焰耐性高的敵人一點用都沒有。
ソードバリア可以100%完全防禦所有斬屬性的攻擊,異常好用。
連風術的ウィンドカッター都可以藉此擋下來!
唯一的缺點是只能對自己使用,限制了冥術的泛用性。
      ギャラクシィ是最強的基礎攻擊術,可以打全體非常高的傷害。
終盤可以用來清一般敵人,給孔明用就更恐怖了。
2.火術-ファイアボール等到可以打廣域時其實也用不太到了 0rz
セルフバーニング基本效果是被近距離攻擊打到且沒死時,
可以自動發動火焰反擊,但僅限一次。
其實效果維持期間還可以讓全炎屬性攻擊無效化。
フレイムウィップ太微妙了,連麻痺效果也不是很常出現。
除了對付運河要塞的門之外不太有必要。
黑點破算是很實用的即死技,算狀態屬性而非炎屬性。
リヴァイヴァ等同於FF系列的リレイズ,
掛上的人被打仆可以不扣LP且HP全補滿。
強敵戰的必備品,東方侍衛沖田總司(LP1)的命根子。
但要注意跟エリクサー不可共存!
3.水術-生命之水初期好用,終盤以後會越來越沒力。
元氣之水越到終盤會越顯得可貴,但可惜跟リヴァイヴァ無法共存。
霧隱れ非常重要,在此詳述其特性。
a.除了自己以外,敵我都無法指定攻擊隱藏起來的人。
但也因此,如果要補血或恢復都只能靠自己救自己。
b.可以迴避的物理攻擊全部都會閃掉,法術則是會中。
(單體法術無法指定所以打不中,全體法術則還是會中)
c.隱身的人發動攻擊時,除非對方有無效的防禦耐性否則必中。
因此隱身搭配魅惑、即死招式非常非常地有效!
d.採取大部分的攻擊性行動時便會在同時強制露出身形。
反之像補血等動作則依然可以繼續隱身。
水舞い確實會提升防禦力而且應該是同效果法術中最強的。
但用過就知道這種類型的法術一般往往就是標準的杯水車薪。
クイックタイム如果你真的打不倒敵人時再來用免得覺得遊戲無聊。
效果是:a.同一回合內第1次用讓我方全體先制攻擊。
b.同一回合內第2次用會取消全敵人的攻擊。
c.用快速流水陣配此招用一次即可取消敵攻擊
4.風術-ウィンドカッター會隨風術等級提升增加風鏢數量跟威力。
LV50時看起來很爽但其實在實用方面還是有限。
ミサイルガード可以防禦所有射屬性招式。
劍技カマイタチ也可以擋所以在ノエル戰中很重要!
另外就是覺得很久沒養眼鏡頭的話也可以使用XDD
體力吸收威力普普但卻是本系唯一補血的招式。
風神劍大概只有在地上戰艦才有機會用到吧?
此法術形成的武器風神劍會無法拆下,得小心一下。
如果武器欄全滿實用此招會無效果,先清個空位吧。
5.地術-金剛力要在終盤才會效果明顯。
足がらめ如果沒比敵人快或對方會飛就沒意義了。
ストーンシャワー終於讓地術一吐怨氣,但注意史萊姆系不怕這招。
另外就是消費量有點高,請多帶恢復道具。
金剛盾非常實用,約50~60%機率可擋下斬/毆/突屬性攻擊。
而且還可以幫別人用,但不能跟ソードバリア並用。
有需要用冥術時,便可以考慮學金剛盾來用。
6.冥術-ペイン有スタン效果,如果有必要時還算可以活用的招式。
クロウエクステンド可以作出爪,同風神劍般無法拆下和要有空格。
地獄爪殺法還是敵人用會比較強 0rz
デッドリードライブ可令敵全體全能力下降,但下次行動後會恢復。
不過其實不錯用,可惜會因此造成冥地相。
シャドウサーバント可以擋一次物理攻擊,
同時可以讓攻擊招式或龍脈效果兩倍化。
光這招就可以穩定地打出9999,但只能對自己使用
機率性的招式,本體打MISS分身也會打MISS。
底下貼一段影片。
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2686931
全畫面 :http://mymedia.yam.com/@/2686931
這是展示斧技ヨーヨー和風術ウィンドカッター在LV50的攻擊動畫和威力。
聽說ウィンドカッター會出現12發,但影片轉檔時吃掉了很多發 0rz
順便展示之前說過的,火蜥蜴原來是女性的檢測片段。

[合成術]
1.天火(高)-クリムゾンフレア
最強攻擊法術,打單體,給孔明用會有犯規般的強大破壞力。
會追加黑暗狀態(如果目標物還活著的話),到底降魔力還是冥力有爭議。
2.火地(低)-火の壁
可在使用後,該回合結束前完全防禦炎和冰屬性的攻擊。
火和地合計LV26以上時,會在回合結束後用火焰燒前排敵人。
對付七英雄ワグナス和スービエ戰時非常實用,但使用者必須夠快才有意義。
3.天地(高)-光の壁
可在使用後,該回合結束前全攻擊傷害減半。
天和地合計LV26以上時,會在回合結束後用雷屬性前排敵人。
對付強敵時非常實用,但使用者必須夠快才有意義。
和炎之壁無法共存,誰後用便誰生效(會蓋過去就對了)。
4.水地(低)-エリクサー
我方單體HP補999,狀態異常除了石化和スタン外全恢復。
終盤可以給戰士系來用,非常實用的恢復術。
5.火風(低)-熱風
重點在於有約50%機率可以降敵人的速度,威力就不重要了……
6.冥地(低)-サンドストーム
用起來很爽,有黑暗效果,屬於斬和射屬性的全體攻擊。
7.風冥(高)-ヴォーテクス
重點是最終決戰的七英雄會這招打消我方的幾乎所有輔助魔法。
8.冥火(低)-ヘルファイア
冰火五重天XDD
對付耐炎或耐冰的敵人都可以生效的強力法術。
火山島石版記載可以燒死火蜥蜴的地獄之炎就是這招。
9.水地(高)-龍脈
在做出其他行動前可以對自己累積使用,提升所有能力。
做過一次行動後便會全部回到使用前的起始值。
可以用來作奮力一擊,或者提升HP上昇量。
X.天水(低)-ダイアモンドダスト
讓男宮廷魔術師キグナス(白鳥星座)用這招才是王道XDD
冰屬性魔法,但還是用大劍技[乱れ雪月花]比較實在。
X.水風(高)-召雷
我只是要說,我方用這招時其他人會暫時退避然後再跑回來。
如果麻痺等狀況動不了的人,並不會因此受到損傷。
七英雄ロックブーケ後期型態的必殺技,而且她用真的很強,不容小覷。
X.地冥(高)-レイスフォーム
扣LP1才能發揮效果,沖田總司想自殺時的愛用技(大誤)
全物理屬性攻擊無效化,不會中狀態異常,不可以接受恢復,只能使用法術。
遭遇HP吸收攻擊和ヴォーテクス會即死。
其他細節還可以參考這裡的說明,我自己是沒在用所以也無法詳盡補充。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/illusion.html

─────────────────────────────────────
【組隊時該考量的問題】

寫到這邊已經很累了,本段只是作個總整理而已。
當你每次要重新組隊或選新皇帝成立新隊伍時,其實是得考慮如下的問題。
1.要亮技還是練術,或者共存。
2.亮技該找誰,目前可能亮到什麼技,該練哪一種技?
3.練術該找誰,威力誰比較強,該練到什麼程度才行?
以上都考慮完後,才能完成初步的同伴清單。
之後就是找人,放陣形,裝裝備,正式出發。

至於像最強術士這一類,
強力同伴的候選名單,我等最終皇帝的攻略文再來討論,那邊應該會比較需要。

═════════════════════════════════════
唔……真的很多,但是到現在為止還是沒有完全寫完基礎應有概念。
所以我之前才談過,這個遊戲雖然很好上手,但真的要全搞通會非常複雜。
剩下還有一篇裝備跟道具相關的要寫。

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連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒…

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All Comments

Rae avatar
By Rae
at 2009-04-22T18:33
簡單來說 只是想全破 只要有時間暫停就不是夢XD
Kama avatar
By Kama
at 2009-04-24T20:17
這樣說是沒錯啦,不過術點也要夠多就是了
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2009-04-28T05:41
ネコだまし<---人偶娃娃專用嚇貓技XDDDDD
Iris avatar
By Iris
at 2009-04-29T11:49
這招是體術我是覺得很靠北啦XD 不過貓真的會被嚇到嗎?
Christine avatar
By Christine
at 2009-05-01T15:37
對了,風地冥三術你好像都漏寫了1個
Poppy avatar
By Poppy
at 2009-05-03T03:01
風2的エアスクリーン,地3的アースヒール
Kristin avatar
By Kristin
at 2009-05-07T05:25
冥2的ホラー
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2009-05-07T22:57
不是漏寫,是根本沒打算寫,因為不太實用
而且也沒什麼要補充的所以沒寫了
像鑽石灰塵單純是想寫冰河才寫的,不然其實不太實用
Kelly avatar
By Kelly
at 2009-05-08T06:39
地術補血那招則是之前狀態異常寫過了
John avatar
By John
at 2009-05-12T19:15
well...我是覺得既然寫了就介紹詳細點也好
話又說回來,其實這篇可以分成2篇,篇幅真的很長XD
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-05-14T06:45
ライフステイール那邊個人看法跟原po相同,因為如果連根源技
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2009-05-16T13:09
サクション都不是用ソウルセイバー能練出的技,那怎麼可能能
Quanna avatar
By Quanna
at 2009-05-20T23:03
練出ライフステイール(サクション要用スペクターソード才能
Olga avatar
By Olga
at 2009-05-25T07:03
練出,而這玩意只有クジンシー有orz)
Jessica avatar
By Jessica
at 2009-05-25T11:01
專業好文推~
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-05-26T02:03
因為技/術有些東西合在一起講比較方便,不得已
下一篇跟這一篇差不多長度XD 不過之後就都正常長度了
Leila avatar
By Leila
at 2009-05-27T12:08
以前玩的時候 遇燈泡時候 會期待是哪個技能~~
Oscar avatar
By Oscar
at 2009-05-31T12:30
原po打寶為何看來很簡單......還是打了不下千萬次呢?!
Tracy avatar
By Tracy
at 2009-06-01T19:00
有看有推
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-06-05T16:44
掉寶我下一篇會說,那其實是凹很大的方法
Olga avatar
By Olga
at 2009-06-07T02:01
全部完畢可以弄來印攻略本,不過圖的比例拉成4:3線條怪了點
Donna avatar
By Donna
at 2009-06-11T07:09
拉4:3是因為我習慣電視比例了:p

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