Qwirkle 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Dora
at 2012-09-25T12:44
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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2012/09/qwirkle.html
作者:Susan McKinley Ross
中文名稱:扣扣棋、形色棋
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:6歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25669/qwirkle
<圖>
某天克勞德去外面吃排骨酥麵的時候,桌墊下方有一張安親班的廣告,在預告暑假夏令營
的課程,其中一句廣告詞說美國小朋友放假都在玩Qwirkle這個益智遊戲。雖然知道可信度
有待商榷,不過Qwirkle這款遊戲也因此出現在克勞德的遊戲清內。
開箱
◎盒子的封面很簡單大方,白色的底給人一種明亮的感覺。
<圖>
◎得過許多獎項,值得注意的是其中一項是家長票選的金牌獎。
<圖>
◎盒背大略看一下就可以知道遊戲怎麼玩了,其實遊戲規則挺簡單的。
<圖>
◎克勞德喜歡這個圓圓的大腦頭,看起來很聰明的感覺。
<圖>
◎盒子的側面。
<圖>
◎終於要開箱啦!打開盒子就長這樣。
<圖>
◎首先是廣告單,不厭其煩的再將得過的獎再秀一次。
<圖>
◎說明書圖案跟封面一樣,長的四四方方的。
<圖>
◎說明書裡的範例超長的,一個接一個,跟著走一遍即使沒看規則也會玩了。
<圖>
◎拿開說明書就看到各種顏色圖案的積木整齊的排列在下方。
<圖>
◎積木用膠膜包得十分工整。
<圖>
◎同一種圖案共有6種顏色。
<圖>
◎每一種顏色都有6種不同的圖案。
<圖>
◎所有積木裡,顏色和圖案一模一樣的積木有3塊。
<圖>
◎為什麼稱它為積木不叫板塊呢?因為這個厚度實在很厚,大約有10圓硬幣的一半。
<圖>
◎遊戲附了一個大的束口袋,好像很多遊戲都愛附白色的,不過克勞德覺得白色好像很容
易髒。
<圖>
規則
遊戲目標
◎依據顏色和符號將積木排成直行或橫列,以獲取最多的分數。
遊戲準備
◎準備1枝筆和1張紙做為計分使用。
◎將積木裝進袋子裡。
◎每位玩家抽6張積木做為手牌,不要讓其他玩家看到這些積木的形狀和顏色。
遊戲開始
◎根據同一顏色或同一形狀(需符合同一直行的牌列規則),能出最多積木的玩家做為起始
玩家。
◎若平手,則由較年長的玩家開始。
◎遊戲依順時針方向進行。
◎玩家的回合可以從下列兩個行動中擇一執行:1.放置積木 2.交換積木
1.放置積木
◎放置積木時必須與桌面上原有的積木相連。
◎兩個以上的積木相連形成一個直行,同一直行必須是同一顏色不同形狀或同一形狀不同
顏色。
◎相同重覆的積木不可以排在同一直行。
◎玩家放置的積木一定要在同一行,但不一定要彼此相連。
◎放置積木後玩家將手牌補足6張。
2.交換積木
◎先將你不要的積木置於一旁,從袋子裡抽出對應數量的積木補足6張手牌,最後再將置於
一旁的積木丟入袋中充分攪拌。
◎玩家可以交換任意數量的積木(1~6張)
◎如果玩家在桌面上無法合法的放置積木,玩家就只能選擇交換積木。
得分
◎當你新創造了一直行,新直行有幾個積木玩家就得幾分。
◎當你在舊有的直行加入新的積木,該直行有幾個積木(包含舊有的和你新加的積木)玩家
就得幾分。
◎若同一個積木在直、橫兩條不同的直行上,可以算兩次分數。
◎當你完成「Qwirkle」(一直行有6塊積木)時,除了原本應得的分數外,你可以再獲得額
外的6分。
◎結束遊戲的玩家可以額外獲得6分。
遊戲結束
◎當袋中積木抽完,玩家就不用進行補足手牌的動作。
◎遊戲進行到袋子裡的積木被抽完,且有1位玩家打完手牌後結束。
◎結束遊戲的玩家可以獲得額外的6分獎勵。
◎分數最高的玩家獲得勝利。
範例
◎起始玩家A出4個黃色積木排成橫列,可以獲得4分。
<圖>
◎玩家B出2個紫色積木(同一直行不相連),可以獲得2+2=4分。
<圖>
◎玩家C出一個紫色圓形積木,他可以獲得2+3=5分。
<圖>
◎玩家D出2個不顏色的八芒星,可以獲得4分。
<圖>
◎輪回玩家A,出了3個四芒星的積木,可以得到3+4+5+2=14分。
<圖>
◎玩家B出了2個菱形積木,他可以得到2+3+6=11分,又黃色橫排完成Qwirkle,可以額外獲
得6分,所以次回合玩家B可以獲得11+6=17分。
<圖>
心得
看到廣告單的宣傳跟遊戲盒子封面的獎項,原本以為這是一個燒腦的遊戲,實際玩過才發
現原來玩起來還蠻輕鬆的,動腦思考的部分沒有想像的多,主要是觀察檯面、手牌管理和
計算分數,這樣也對,如果設計的太難,小朋友們大概也玩不起來,是克勞德自己期待錯
誤。
遊戲時要盡量將積木排在直線的交會處來賺取多一些的分數,另外也要注意不要太輕易的
排上直線的第5顆棋子,不然一下子就會被別人完成Qwirkle獲得額外加分,有時候也可以
想辦法阻撓某些直線的排列。雖然遊戲有利用排列、連結等思考概念,但克勞德玩了幾次
覺得其實遊戲的運氣佔了蠻大的一部分,能摸到一手好牌想輸都難。
遊戲中較麻煩的部分是收納跟記分,收納時要一個一個排列好(像收麻將一樣),不能積木
一丟就收納完成;另外還要準備紙筆記錄也讓克勞德覺得不是很喜歡,應該要附一個計分
板之類的東西比較方便。
克勞德玩過的抽像棋類不多,所以在玩這款遊戲時,除了幾個零碎的概念外,感覺有點抓
不到策略,不過還是連贏了好幾場,大概運氣才是王道吧,哈哈哈!
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
作者:Susan McKinley Ross
中文名稱:扣扣棋、形色棋
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:6歲以上
語言需求:遊戲中無需使用文字
牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25669/qwirkle
<圖>
某天克勞德去外面吃排骨酥麵的時候,桌墊下方有一張安親班的廣告,在預告暑假夏令營
的課程,其中一句廣告詞說美國小朋友放假都在玩Qwirkle這個益智遊戲。雖然知道可信度
有待商榷,不過Qwirkle這款遊戲也因此出現在克勞德的遊戲清內。
開箱
◎盒子的封面很簡單大方,白色的底給人一種明亮的感覺。
<圖>
◎得過許多獎項,值得注意的是其中一項是家長票選的金牌獎。
<圖>
◎盒背大略看一下就可以知道遊戲怎麼玩了,其實遊戲規則挺簡單的。
<圖>
◎克勞德喜歡這個圓圓的大腦頭,看起來很聰明的感覺。
<圖>
◎盒子的側面。
<圖>
◎終於要開箱啦!打開盒子就長這樣。
<圖>
◎首先是廣告單,不厭其煩的再將得過的獎再秀一次。
<圖>
◎說明書圖案跟封面一樣,長的四四方方的。
<圖>
◎說明書裡的範例超長的,一個接一個,跟著走一遍即使沒看規則也會玩了。
<圖>
◎拿開說明書就看到各種顏色圖案的積木整齊的排列在下方。
<圖>
◎積木用膠膜包得十分工整。
<圖>
◎同一種圖案共有6種顏色。
<圖>
◎每一種顏色都有6種不同的圖案。
<圖>
◎所有積木裡,顏色和圖案一模一樣的積木有3塊。
<圖>
◎為什麼稱它為積木不叫板塊呢?因為這個厚度實在很厚,大約有10圓硬幣的一半。
<圖>
◎遊戲附了一個大的束口袋,好像很多遊戲都愛附白色的,不過克勞德覺得白色好像很容
易髒。
<圖>
規則
遊戲目標
◎依據顏色和符號將積木排成直行或橫列,以獲取最多的分數。
遊戲準備
◎準備1枝筆和1張紙做為計分使用。
◎將積木裝進袋子裡。
◎每位玩家抽6張積木做為手牌,不要讓其他玩家看到這些積木的形狀和顏色。
遊戲開始
◎根據同一顏色或同一形狀(需符合同一直行的牌列規則),能出最多積木的玩家做為起始
玩家。
◎若平手,則由較年長的玩家開始。
◎遊戲依順時針方向進行。
◎玩家的回合可以從下列兩個行動中擇一執行:1.放置積木 2.交換積木
1.放置積木
◎放置積木時必須與桌面上原有的積木相連。
◎兩個以上的積木相連形成一個直行,同一直行必須是同一顏色不同形狀或同一形狀不同
顏色。
◎相同重覆的積木不可以排在同一直行。
◎玩家放置的積木一定要在同一行,但不一定要彼此相連。
◎放置積木後玩家將手牌補足6張。
2.交換積木
◎先將你不要的積木置於一旁,從袋子裡抽出對應數量的積木補足6張手牌,最後再將置於
一旁的積木丟入袋中充分攪拌。
◎玩家可以交換任意數量的積木(1~6張)
◎如果玩家在桌面上無法合法的放置積木,玩家就只能選擇交換積木。
得分
◎當你新創造了一直行,新直行有幾個積木玩家就得幾分。
◎當你在舊有的直行加入新的積木,該直行有幾個積木(包含舊有的和你新加的積木)玩家
就得幾分。
◎若同一個積木在直、橫兩條不同的直行上,可以算兩次分數。
◎當你完成「Qwirkle」(一直行有6塊積木)時,除了原本應得的分數外,你可以再獲得額
外的6分。
◎結束遊戲的玩家可以額外獲得6分。
遊戲結束
◎當袋中積木抽完,玩家就不用進行補足手牌的動作。
◎遊戲進行到袋子裡的積木被抽完,且有1位玩家打完手牌後結束。
◎結束遊戲的玩家可以獲得額外的6分獎勵。
◎分數最高的玩家獲得勝利。
範例
◎起始玩家A出4個黃色積木排成橫列,可以獲得4分。
<圖>
◎玩家B出2個紫色積木(同一直行不相連),可以獲得2+2=4分。
<圖>
◎玩家C出一個紫色圓形積木,他可以獲得2+3=5分。
<圖>
◎玩家D出2個不顏色的八芒星,可以獲得4分。
<圖>
◎輪回玩家A,出了3個四芒星的積木,可以得到3+4+5+2=14分。
<圖>
◎玩家B出了2個菱形積木,他可以得到2+3+6=11分,又黃色橫排完成Qwirkle,可以額外獲
得6分,所以次回合玩家B可以獲得11+6=17分。
<圖>
心得
看到廣告單的宣傳跟遊戲盒子封面的獎項,原本以為這是一個燒腦的遊戲,實際玩過才發
現原來玩起來還蠻輕鬆的,動腦思考的部分沒有想像的多,主要是觀察檯面、手牌管理和
計算分數,這樣也對,如果設計的太難,小朋友們大概也玩不起來,是克勞德自己期待錯
誤。
遊戲時要盡量將積木排在直線的交會處來賺取多一些的分數,另外也要注意不要太輕易的
排上直線的第5顆棋子,不然一下子就會被別人完成Qwirkle獲得額外加分,有時候也可以
想辦法阻撓某些直線的排列。雖然遊戲有利用排列、連結等思考概念,但克勞德玩了幾次
覺得其實遊戲的運氣佔了蠻大的一部分,能摸到一手好牌想輸都難。
遊戲中較麻煩的部分是收納跟記分,收納時要一個一個排列好(像收麻將一樣),不能積木
一丟就收納完成;另外還要準備紙筆記錄也讓克勞德覺得不是很喜歡,應該要附一個計分
板之類的東西比較方便。
克勞德玩過的抽像棋類不多,所以在玩這款遊戲時,除了幾個零碎的概念外,感覺有點抓
不到策略,不過還是連贏了好幾場,大概運氣才是王道吧,哈哈哈!
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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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By Ingrid
at 2012-09-25T17:07
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By Candice
at 2012-09-29T11:27
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By Michael
at 2012-09-30T00:31
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By Heather
at 2012-10-03T16:24
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By Brianna
at 2012-10-03T23:24
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By Todd Johnson
at 2012-10-07T11:35
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