深入絕地 - 序幕戰報 - 桌遊

By Rachel
at 2012-09-25T10:19
at 2012-09-25T10:19
Table of Contents
很棒的戰報,感謝分享
看完之後有些規則可能有問題,如果我有搞錯的地方請不吝指正
: DSC06604【【吼嘎,渺小的人類別想擋住我們!】】領頭的紅肥大手抓住雷歐瑞克往後
: 一丟,雷歐瑞克重重的砸在紅肥的背後。
雖然Ettin有Reach,但是Throw的敘述是丟一個adjacent英雄,所以應該丟不到雷歐瑞克
: 『這是!?媚惑符文!你!』雷歐瑞克驚恐的轉頭看向格里斯本。
: DSC06617▲城主的媚惑卡片
: DSC06619『吼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!』雙眼變成血紅色,被法術媚惑的格里斯本轉頭
: 朝奔去阿維娜,舉起斧頭就要砍下。
: 『小心啊!』雷歐瑞克對著在後方的阿維娜大喊
: 『呵,放心吧。』面對來勢洶洶的格里斯本,阿維娜輕跳一下閃過了他的攻擊,並且反手
: 打醒了被媚惑的矮人。
Dark Charm的敘述是perform a move or attack action, 所以應該是不能移動又攻擊的
而且他不能suffer stamina,所以也沒辦法用精力移動再攻擊.
: DSC06622▲法師再次被拋出來,失去了矮人這個肉盾,雷歐瑞克替法師擋下攻擊
: DSC06633▲巨魔的攻擊範圍有2格,躲在後面還是攻擊的到
依這張圖來看,因為LoS(Line of Sight)被檔住,所以躲後面的攻擊不到
: DSC06660▲城主在此時打出這兩張卡,讓紅巨魔可以連打三次而且增加傷害。
雖然怪物也是兩個行動,但是一回合只能執行一次攻擊行動,加上狂怒就是連打兩次
同名的城主卡在同一時間不能對同一個目標使用,所以怪應該不能連打三次
==
First Blood我贏過兩次,策略很簡單,就是好運抽到Dash然後扣在手上
然後哥布林就是執行兩次移動不攻擊,巨魔一隻擋在狹口把人往內丟
等英雄們覺得不對的時候,再用Dash把最後一隻送走
變得更TRPG的玩法我個人覺得可行,但是可能要做些小改變,或是自創劇本,
因為Descent有很明確的勝敗條件,如果不公開勝敗條件的話,
對於沒玩過該地圖的英雄,城主直衝勝利條件會有點太強.
TRPG的城主則是要跟大家一起完成這場Game,而非擊敗玩家,所以沒這個問題.
對於新手英雄玩戰役模式的建議(單場模式就是盡力完成勝利條件,所以沒有特別的建議)
1.善用精力移動可以讓你騰出一個動作攻擊或做其它事,
休息行動或是換場會補滿精力,相當划算,所以不要捨不得用
2.移動動作中間可以插其它動作,善用的話可以讓戰術更靈活,
注意:移動中插其它動作時常常會忘記還有剩餘的移動點數可以拿來移動
3.開寶箱比殺怪重要:戰役模式最終戰才是真正的決勝負,前面的戰鬥都是為了最終戰
做準備,能贏當然最好,不能贏也要多開幾個寶箱換錢,有錢買裝
就能累積實力變強.
4.開到的寶物該用就用,因為不管用不用最後都會換成錢.
5.移動可以走斜的這也是常忘記的一點
目前就想到這些,有想到再補
--
看完之後有些規則可能有問題,如果我有搞錯的地方請不吝指正
: DSC06604【【吼嘎,渺小的人類別想擋住我們!】】領頭的紅肥大手抓住雷歐瑞克往後
: 一丟,雷歐瑞克重重的砸在紅肥的背後。
雖然Ettin有Reach,但是Throw的敘述是丟一個adjacent英雄,所以應該丟不到雷歐瑞克
: 『這是!?媚惑符文!你!』雷歐瑞克驚恐的轉頭看向格里斯本。
: DSC06617▲城主的媚惑卡片
: DSC06619『吼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!』雙眼變成血紅色,被法術媚惑的格里斯本轉頭
: 朝奔去阿維娜,舉起斧頭就要砍下。
: 『小心啊!』雷歐瑞克對著在後方的阿維娜大喊
: 『呵,放心吧。』面對來勢洶洶的格里斯本,阿維娜輕跳一下閃過了他的攻擊,並且反手
: 打醒了被媚惑的矮人。
Dark Charm的敘述是perform a move or attack action, 所以應該是不能移動又攻擊的
而且他不能suffer stamina,所以也沒辦法用精力移動再攻擊.
: DSC06622▲法師再次被拋出來,失去了矮人這個肉盾,雷歐瑞克替法師擋下攻擊
: DSC06633▲巨魔的攻擊範圍有2格,躲在後面還是攻擊的到
依這張圖來看,因為LoS(Line of Sight)被檔住,所以躲後面的攻擊不到
: DSC06660▲城主在此時打出這兩張卡,讓紅巨魔可以連打三次而且增加傷害。
雖然怪物也是兩個行動,但是一回合只能執行一次攻擊行動,加上狂怒就是連打兩次
同名的城主卡在同一時間不能對同一個目標使用,所以怪應該不能連打三次
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First Blood我贏過兩次,策略很簡單,就是好運抽到Dash然後扣在手上
然後哥布林就是執行兩次移動不攻擊,巨魔一隻擋在狹口把人往內丟
等英雄們覺得不對的時候,再用Dash把最後一隻送走
變得更TRPG的玩法我個人覺得可行,但是可能要做些小改變,或是自創劇本,
因為Descent有很明確的勝敗條件,如果不公開勝敗條件的話,
對於沒玩過該地圖的英雄,城主直衝勝利條件會有點太強.
TRPG的城主則是要跟大家一起完成這場Game,而非擊敗玩家,所以沒這個問題.
對於新手英雄玩戰役模式的建議(單場模式就是盡力完成勝利條件,所以沒有特別的建議)
1.善用精力移動可以讓你騰出一個動作攻擊或做其它事,
休息行動或是換場會補滿精力,相當划算,所以不要捨不得用
2.移動動作中間可以插其它動作,善用的話可以讓戰術更靈活,
注意:移動中插其它動作時常常會忘記還有剩餘的移動點數可以拿來移動
3.開寶箱比殺怪重要:戰役模式最終戰才是真正的決勝負,前面的戰鬥都是為了最終戰
做準備,能贏當然最好,不能贏也要多開幾個寶箱換錢,有錢買裝
就能累積實力變強.
4.開到的寶物該用就用,因為不管用不用最後都會換成錢.
5.移動可以走斜的這也是常忘記的一點
目前就想到這些,有想到再補
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By Olivia
at 2012-09-27T14:25
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