PVE死靈討論 - 線上

By Kumar
at 2012-10-08T01:44
at 2012-10-08T01:44
Table of Contents
因為一些重大的更改(我就是在說BLOOD IS POWER),導致死靈有滿大的變動
先說說我對這個的改動的想法,一句話:超不滿
你不修BUG來修這個實在是(默,雖然這個很強就是了。
現在死靈下副本基本都是流血流,而BLOOD IS POWER以往會給20%LIFE FORCE
所以流血流不缺LIFE FORCE甚至是溢出來的,等於你流一點賺超多生命值。
現在卻是給MIGHT,先不講PVP這根本給別人轉的,PVE也沒啥用處
這招變相要求你在12秒將所有會流血的打出去,沒有就浪費,
以往時間到就開是沒啥問題的,LIFE FORCE擺著也不會流失。
如果丟完你要一直DODGE走位怎辦,那就也浪費了。
不玩破甲流是因為以單體為主+AXE 2有專注不受我喜愛
試想AXE 2放到一半就要DODGE根本傷害都跑不完,想想就悲劇。
而且STAFF沒有辦法配合破甲。
DEATH MAGIC,第一個問題STAFF CD太久,第二個問題主要傷害也是BLOOD,
第三個問題爪牙不能自動回血+太容易死了
分享一下我的BUILD,在傷害與生存力中間取平衡
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjMap7NbSb87Jg5DcH9g4jTmmR5sD
因應BLOOD IS POWER,為了增加LIFE FORCE的取得手段我在SOUL REAPING
20選擇了X保證可以快速獲取LIFE FORCE,不然等STAFF 1飛完天都要黑了(默
加上STAFF 2.4會很常打,而且我在SOUL REAPING點了25點,
為了保證25點的STRENGTH OF UNDEAD常駐,所以我覺得這是必要的。
SOUL REAPING不點滿的原因是我只對XII的NEAR TO DEATH有興趣,但老實講
一直進入招然後都在CD,他就只是個5秒可以放一次近身的ENFEEDLING BLOOD,
而且點不到BLOOD MAGIC的15點VAMPIRIC,偷取生命很給力阿,我現在用SCEPTER
打一下可以補41,十下就是410,基本一場要打個100下我想應該是沒問題的。
技能配置以前是將SIGNET OF POWER放在SIGNET OF LIFE,之所以做這樣的變動
就是因為前面提到的VLOOD IS POWER的改動,還有有時需要的時候可以拉隊友起來。
(雖然到目前為止沒成功過幾次,詠唱時間太久了,常常唱到一半要DODGE)
配裝的的方向這套會以CONDITION DAMAGE為方向,雖然可以讓CRITICAL CHANCE
撐高來將BLOOD MAGIC的5點拿出來作為自由運用,但這樣會讓補血量減少,
可能就沒了那效益,所以要就算要撐我也不建議就這樣把天賦改掉。
兩個主要屬性我會以PRECISION跟TOUGHNESS為主這在CM、TA、HOTW跟ARCH都打得到
(來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=10798&tnum=4)
一方面提高CRITICAL CHANCE,二來這樣可以符合HP跟ARMOR 10:1的比例,
傷害與生存力兼具。
也許我的文章有哪裡不好,所以大家一起來討論吧,也歡迎指證。
--
先說說我對這個的改動的想法,一句話:超不滿
你不修BUG來修這個實在是(默,雖然這個很強就是了。
現在死靈下副本基本都是流血流,而BLOOD IS POWER以往會給20%LIFE FORCE
所以流血流不缺LIFE FORCE甚至是溢出來的,等於你流一點賺超多生命值。
現在卻是給MIGHT,先不講PVP這根本給別人轉的,PVE也沒啥用處
這招變相要求你在12秒將所有會流血的打出去,沒有就浪費,
以往時間到就開是沒啥問題的,LIFE FORCE擺著也不會流失。
如果丟完你要一直DODGE走位怎辦,那就也浪費了。
不玩破甲流是因為以單體為主+AXE 2有專注不受我喜愛
試想AXE 2放到一半就要DODGE根本傷害都跑不完,想想就悲劇。
而且STAFF沒有辦法配合破甲。
DEATH MAGIC,第一個問題STAFF CD太久,第二個問題主要傷害也是BLOOD,
第三個問題爪牙不能自動回血+太容易死了
分享一下我的BUILD,在傷害與生存力中間取平衡
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjMap7NbSb87Jg5DcH9g4jTmmR5sD
因應BLOOD IS POWER,為了增加LIFE FORCE的取得手段我在SOUL REAPING
20選擇了X保證可以快速獲取LIFE FORCE,不然等STAFF 1飛完天都要黑了(默
加上STAFF 2.4會很常打,而且我在SOUL REAPING點了25點,
為了保證25點的STRENGTH OF UNDEAD常駐,所以我覺得這是必要的。
SOUL REAPING不點滿的原因是我只對XII的NEAR TO DEATH有興趣,但老實講
一直進入招然後都在CD,他就只是個5秒可以放一次近身的ENFEEDLING BLOOD,
而且點不到BLOOD MAGIC的15點VAMPIRIC,偷取生命很給力阿,我現在用SCEPTER
打一下可以補41,十下就是410,基本一場要打個100下我想應該是沒問題的。
技能配置以前是將SIGNET OF POWER放在SIGNET OF LIFE,之所以做這樣的變動
就是因為前面提到的VLOOD IS POWER的改動,還有有時需要的時候可以拉隊友起來。
(雖然到目前為止沒成功過幾次,詠唱時間太久了,常常唱到一半要DODGE)
配裝的的方向這套會以CONDITION DAMAGE為方向,雖然可以讓CRITICAL CHANCE
撐高來將BLOOD MAGIC的5點拿出來作為自由運用,但這樣會讓補血量減少,
可能就沒了那效益,所以要就算要撐我也不建議就這樣把天賦改掉。
兩個主要屬性我會以PRECISION跟TOUGHNESS為主這在CM、TA、HOTW跟ARCH都打得到
(來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=10798&tnum=4)
一方面提高CRITICAL CHANCE,二來這樣可以符合HP跟ARMOR 10:1的比例,
傷害與生存力兼具。
也許我的文章有哪裡不好,所以大家一起來討論吧,也歡迎指證。
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By Hazel
at 2012-10-12T03:40
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By Delia
at 2012-10-13T04:19
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By Barb Cronin
at 2012-10-13T17:59
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By David
at 2012-10-16T07:16
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at 2012-10-18T18:52
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By Tristan Cohan
at 2012-10-21T16:19
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at 2012-10-21T19:05
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at 2012-10-23T14:27
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想請問destroyer core的出處!!!

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at 2012-10-07T21:34
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at 2012-10-07T21:29
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