Planet Masters - 桌遊

By Ula
at 2011-12-10T01:29
at 2011-12-10T01:29
Table of Contents
Planet Masters為免費的骰子遊戲,之前有出基本和擴充
改版後目前只有基本版,擴充版要等作者修訂完成後才會釋出。
全彩圖文pdf連結(含中文):http://0rz.tw/xDMf4
官方網站:http://www.toco.be/pm/
此遊戲由帝國曙光背景發展而來,所以處處可以看到曙光的影子。
基本版遊戲的種族能力有兩者重複,軍事方面有些船艦比較弱勢,
這些問題都會在擴充版中解決,至少作者這樣說
規則本文:
配件需求:
1.本書第七頁上繪有【星球表】和【軍事表】。
列印第七頁,發給每個玩家一張。
2.每位玩家需要四顆六面骰:
一顆(黑色)國土星球骰、一顆(白色)殖民星球骰、兩顆(紅色)軍事骰。
勝利條件:
當任一個玩家符合下列兩項條件時:
a.擁有[玩家人數+1]顆星球骰。(黑骰或白骰皆為星球骰)
b.以上所有星球骰的骰面皆為【資源】或【影響力】。
遊戲設置:
1.將所有軍事骰放在一旁備用,玩家一開始沒有軍事骰。
2.將所有殖民星球骰放在中央,稱之為【銀河系】。
3.所有玩家選擇一個種族。
4.所有玩家擲國土星球骰,並將國土骰放置在【星球表】上的對應位置。
(此次擲骰結果不結算)
擲骰結果:
標準遊戲中使用三種顏色的骰子,其擲骰結果如下表:請參照pdf
星球骰(黑骰或白骰):
*【耗損】 該星球已耗損,沒有效果。
*【資源】 在「建造步驟」時,每擁有一個此骰面你可以使用一點資源。
*【影響力】 在「議會步驟」時,每擁有一個此骰面你多一票。
*〔陸戰隊〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+1。
*-種族能力- 見下頁。
軍事骰(紅骰):
〔巡航艦〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+1。
任何銀河艦隊的中堅主力,在戰鬥中提供有效火力的同時,依然保持速度與靈活性。
〔戰鬥艦〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+2。
除了傳說中的行星要塞以外,沒有任何船艦能夠和戰鬥艦比擬。其龐大的艦體和可畏
的砲
擊使戰鬥艦獲得毀滅者的威名。
〔行星要塞〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+3。
規模如同小行星尺寸,裝載巨量炮火的行動後勤基地。擁有僅僅只是在敵人領空中出
現,
就足以讓對手落荒而逃的威脅力,以及毀滅一切的行星轟炸能力。毫無置疑地,行星
要塞
絕對是銀河系中的終極武器。
〔戰機〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+1。
這些便宜的小型船艦以蜂群般陣勢席捲敵軍,猝然齊發的火網彈幕往往使敵人失去招
架。
由於戰機無法裝載躍速引擎,因此只能在大氣層內進行防衛星球的任務。
〔防禦系統〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+2。
能夠架起星球級能量護罩,藉以抵擋敵方登陸武力的對地攻擊。同時配備有多樣化的
反登
陸機制和對宙域船艦攻擊系統,提昇整體防衛能力。
〔運輸母艦〕 每擲出一個此骰面時,從【銀河系】中獲得一個殖民星球(白骰)。
若要掌握整個銀河系,征服者必須運送陸戰隊和足夠的建造資源到新的星球,而運輸
母艦
正是執行這類錙重任務最適宜的船艦。
種族能力:
標準遊戲中有六個種族可以選擇,未來在擴充版中還會更多。
下列〔〕中的文字,即為該種族種族能力的名稱。
當國土星球骰(黑骰)骰面為1時,該種族能力就會發生效果。
「蓋亞」
人類習於爭奪領土的天性導致衝突不斷。長期對其他種族的爭戰和內部的分裂使得人類少
有發展
科技的餘力,但這些戰爭卻也帶來無窮盡準備上戰場奮勇殺敵的部隊。
〔風暴部隊〕 擁有此骰面,防禦時『軍力』+2。
「莫爾斯」
舊世代從人類中分裂出來的種族,放棄彼此爭奪資源,採取全然不同的發展途徑。他們的
科技發
展專注在燃耗資源和生產效能,這也使他們居住的星球變得令人唾棄。
〔環境提煉〕 在「建造步驟」時,擁有此骰面你可以使用一點資源。
結算勝利條件時,此骰面可視為【資源】。
「蟑族」
數量十分龐大的蟲形類人,倍數增殖的特性使得他們總是想著征服更多的領土。每當蟑族
離開運
輸母艦登陸”新鮮”的星球之後,不消數天,地表就會迅速地被淹沒。
〔生存壓力〕 擲出此骰面時,從【銀河系】中獲得一個殖民星球(白骰)。
「帕卡爾」
很少有種族能在跨銀河系的政治遊戲中生存下來,但這難不倒帕卡爾的外交官。傑出的調
停策略
和營造雙贏的天賦直覺使他們成為最理想的和平倡導者,雖然許多人懷疑帕卡爾具有心靈
能力。
〔政治手腕〕 在「議會步驟」時,擁有此骰面你多一票。
結算勝利條件時,此骰面可視為【影響力】。
「瑪綴恪司」
所有的瑪綴恪司人都是自己的科技產品。介於生物和機械之間的本質使它們擅長操縱個人
載具。
它們的太空船塢擁有全銀河系最快速的製造週期,足以應付大量的戰機需求。
〔聯結戰機〕 擁有此骰面,防禦時『軍力』+2。
「自由行者」
漫游在無垠廣域中找尋任何的獲利機會。他們利用搶奪的船艦打造海盜船隊,摧毀孱弱的
敵人,
征服缺乏防備的星球。面對這群貪婪的傢伙,一切都充滿了危機。
〔凶殘盜匪〕 擁有此骰面,『軍力』+1。
遊戲流程:
玩家輪流執行回合,每個回合有三個步驟:
1.建造步驟、2.管理步驟、3.征服/議會步驟
1.建造步驟:
檢視你的【星球表】,總計所有可以提供【資源】的骰面數量,此數量即為本
回合中你可以使用的資源數量。你可以無限制地執行下列效果(a.或b.):
a.消耗一點資源,獲得一顆軍事骰。即刻丟擲這顆軍事骰,並依照其骰面結果
放置到【軍事表】上的對應位置。
b.消耗一點資源,重擲【軍事表】上的一顆軍事骰,並依照其骰面結果放置到
【軍事表】上的對應位置。
使用資源並不會使你失去星球骰。
艦隊上限:你能擁有的軍事骰數量最多等於你擁有的星球骰數量。
2.管理步驟:
除了本回合因為〔運輸母艦〕所獲得的星球骰以外,你可以重擲【星球表】上任
意數量的星球骰。
3.征服/議會步驟:
你可以執行征服或議會,二選一或都不執行。(以下所述之「大於」皆不含「等於」)
征服行動:
指定你要攻擊的玩家。雙方檢視自己的【星球表】和【軍事表】,各自總計所有【影響力
】。
若防禦方的【影響力】總和大於攻擊方的【影響力】總和,則防禦方可以選擇是否要取消
此次
征服行動。若征服行動被取消,則攻擊方的3.征服/議會步驟直接結束。
接著雙方檢視自己的【星球表】和【軍事表】,各自總計所有『軍力』。
若攻擊方的『軍力』大於防禦方的『軍力』,則攻擊方獲得勝利。
勝利的攻擊方可以從下列效果選一個執行:
a.佔領:取得防禦方的一顆殖民星球(任選),即刻丟擲該星球骰,並依照骰面結果放置到
己方
攻擊方【星球表】上的對應位置。若防禦方的軍事骰因此超過艦隊上限,則防禦
方必
須將多餘的軍事骰丟棄(自選)。
b.毀滅:防禦方必須失去一顆軍事骰(攻擊方任選)。
c.施壓:防禦方必須即刻重擲國土星球骰,並依照骰面結果放置到己方【星球表】上的對
應位
置。如果重擲的結果使防禦方獲得新的星球骰,則忽略其效果,例如〔運輸母艦
〕。
議會行動:
所有玩家檢視自己的【星球表】,各自總計【影響力】。玩家票數等於〔1+影響力總和
〕。
指定一個玩家為候選人,所有玩家都必須投票。若贊成票數大於反對票數,則該玩家必須
失去
一顆軍事骰,由該玩家自己選擇。
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改版後目前只有基本版,擴充版要等作者修訂完成後才會釋出。
全彩圖文pdf連結(含中文):http://0rz.tw/xDMf4
官方網站:http://www.toco.be/pm/
此遊戲由帝國曙光背景發展而來,所以處處可以看到曙光的影子。
基本版遊戲的種族能力有兩者重複,軍事方面有些船艦比較弱勢,
這些問題都會在擴充版中解決,至少作者這樣說
規則本文:
配件需求:
1.本書第七頁上繪有【星球表】和【軍事表】。
列印第七頁,發給每個玩家一張。
2.每位玩家需要四顆六面骰:
一顆(黑色)國土星球骰、一顆(白色)殖民星球骰、兩顆(紅色)軍事骰。
勝利條件:
當任一個玩家符合下列兩項條件時:
a.擁有[玩家人數+1]顆星球骰。(黑骰或白骰皆為星球骰)
b.以上所有星球骰的骰面皆為【資源】或【影響力】。
遊戲設置:
1.將所有軍事骰放在一旁備用,玩家一開始沒有軍事骰。
2.將所有殖民星球骰放在中央,稱之為【銀河系】。
3.所有玩家選擇一個種族。
4.所有玩家擲國土星球骰,並將國土骰放置在【星球表】上的對應位置。
(此次擲骰結果不結算)
擲骰結果:
標準遊戲中使用三種顏色的骰子,其擲骰結果如下表:請參照pdf
星球骰(黑骰或白骰):
*【耗損】 該星球已耗損,沒有效果。
*【資源】 在「建造步驟」時,每擁有一個此骰面你可以使用一點資源。
*【影響力】 在「議會步驟」時,每擁有一個此骰面你多一票。
*〔陸戰隊〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+1。
*-種族能力- 見下頁。
軍事骰(紅骰):
〔巡航艦〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+1。
任何銀河艦隊的中堅主力,在戰鬥中提供有效火力的同時,依然保持速度與靈活性。
〔戰鬥艦〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+2。
除了傳說中的行星要塞以外,沒有任何船艦能夠和戰鬥艦比擬。其龐大的艦體和可畏
的砲
擊使戰鬥艦獲得毀滅者的威名。
〔行星要塞〕 每擁有一個此骰面,『軍力』+3。
規模如同小行星尺寸,裝載巨量炮火的行動後勤基地。擁有僅僅只是在敵人領空中出
現,
就足以讓對手落荒而逃的威脅力,以及毀滅一切的行星轟炸能力。毫無置疑地,行星
要塞
絕對是銀河系中的終極武器。
〔戰機〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+1。
這些便宜的小型船艦以蜂群般陣勢席捲敵軍,猝然齊發的火網彈幕往往使敵人失去招
架。
由於戰機無法裝載躍速引擎,因此只能在大氣層內進行防衛星球的任務。
〔防禦系統〕 每擁有一個此骰面,防禦時『軍力』+2。
能夠架起星球級能量護罩,藉以抵擋敵方登陸武力的對地攻擊。同時配備有多樣化的
反登
陸機制和對宙域船艦攻擊系統,提昇整體防衛能力。
〔運輸母艦〕 每擲出一個此骰面時,從【銀河系】中獲得一個殖民星球(白骰)。
若要掌握整個銀河系,征服者必須運送陸戰隊和足夠的建造資源到新的星球,而運輸
母艦
正是執行這類錙重任務最適宜的船艦。
種族能力:
標準遊戲中有六個種族可以選擇,未來在擴充版中還會更多。
下列〔〕中的文字,即為該種族種族能力的名稱。
當國土星球骰(黑骰)骰面為1時,該種族能力就會發生效果。
「蓋亞」
人類習於爭奪領土的天性導致衝突不斷。長期對其他種族的爭戰和內部的分裂使得人類少
有發展
科技的餘力,但這些戰爭卻也帶來無窮盡準備上戰場奮勇殺敵的部隊。
〔風暴部隊〕 擁有此骰面,防禦時『軍力』+2。
「莫爾斯」
舊世代從人類中分裂出來的種族,放棄彼此爭奪資源,採取全然不同的發展途徑。他們的
科技發
展專注在燃耗資源和生產效能,這也使他們居住的星球變得令人唾棄。
〔環境提煉〕 在「建造步驟」時,擁有此骰面你可以使用一點資源。
結算勝利條件時,此骰面可視為【資源】。
「蟑族」
數量十分龐大的蟲形類人,倍數增殖的特性使得他們總是想著征服更多的領土。每當蟑族
離開運
輸母艦登陸”新鮮”的星球之後,不消數天,地表就會迅速地被淹沒。
〔生存壓力〕 擲出此骰面時,從【銀河系】中獲得一個殖民星球(白骰)。
「帕卡爾」
很少有種族能在跨銀河系的政治遊戲中生存下來,但這難不倒帕卡爾的外交官。傑出的調
停策略
和營造雙贏的天賦直覺使他們成為最理想的和平倡導者,雖然許多人懷疑帕卡爾具有心靈
能力。
〔政治手腕〕 在「議會步驟」時,擁有此骰面你多一票。
結算勝利條件時,此骰面可視為【影響力】。
「瑪綴恪司」
所有的瑪綴恪司人都是自己的科技產品。介於生物和機械之間的本質使它們擅長操縱個人
載具。
它們的太空船塢擁有全銀河系最快速的製造週期,足以應付大量的戰機需求。
〔聯結戰機〕 擁有此骰面,防禦時『軍力』+2。
「自由行者」
漫游在無垠廣域中找尋任何的獲利機會。他們利用搶奪的船艦打造海盜船隊,摧毀孱弱的
敵人,
征服缺乏防備的星球。面對這群貪婪的傢伙,一切都充滿了危機。
〔凶殘盜匪〕 擁有此骰面,『軍力』+1。
遊戲流程:
玩家輪流執行回合,每個回合有三個步驟:
1.建造步驟、2.管理步驟、3.征服/議會步驟
1.建造步驟:
檢視你的【星球表】,總計所有可以提供【資源】的骰面數量,此數量即為本
回合中你可以使用的資源數量。你可以無限制地執行下列效果(a.或b.):
a.消耗一點資源,獲得一顆軍事骰。即刻丟擲這顆軍事骰,並依照其骰面結果
放置到【軍事表】上的對應位置。
b.消耗一點資源,重擲【軍事表】上的一顆軍事骰,並依照其骰面結果放置到
【軍事表】上的對應位置。
使用資源並不會使你失去星球骰。
艦隊上限:你能擁有的軍事骰數量最多等於你擁有的星球骰數量。
2.管理步驟:
除了本回合因為〔運輸母艦〕所獲得的星球骰以外,你可以重擲【星球表】上任
意數量的星球骰。
3.征服/議會步驟:
你可以執行征服或議會,二選一或都不執行。(以下所述之「大於」皆不含「等於」)
征服行動:
指定你要攻擊的玩家。雙方檢視自己的【星球表】和【軍事表】,各自總計所有【影響力
】。
若防禦方的【影響力】總和大於攻擊方的【影響力】總和,則防禦方可以選擇是否要取消
此次
征服行動。若征服行動被取消,則攻擊方的3.征服/議會步驟直接結束。
接著雙方檢視自己的【星球表】和【軍事表】,各自總計所有『軍力』。
若攻擊方的『軍力』大於防禦方的『軍力』,則攻擊方獲得勝利。
勝利的攻擊方可以從下列效果選一個執行:
a.佔領:取得防禦方的一顆殖民星球(任選),即刻丟擲該星球骰,並依照骰面結果放置到
己方
攻擊方【星球表】上的對應位置。若防禦方的軍事骰因此超過艦隊上限,則防禦
方必
須將多餘的軍事骰丟棄(自選)。
b.毀滅:防禦方必須失去一顆軍事骰(攻擊方任選)。
c.施壓:防禦方必須即刻重擲國土星球骰,並依照骰面結果放置到己方【星球表】上的對
應位
置。如果重擲的結果使防禦方獲得新的星球骰,則忽略其效果,例如〔運輸母艦
〕。
議會行動:
所有玩家檢視自己的【星球表】,各自總計【影響力】。玩家票數等於〔1+影響力總和
〕。
指定一個玩家為候選人,所有玩家都必須投票。若贊成票數大於反對票數,則該玩家必須
失去
一顆軍事骰,由該玩家自己選擇。
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By Emily
at 2011-12-13T21:24
at 2011-12-13T21:24
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