PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

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By Emma
at 2008-10-21T20:59

Table of Contents

※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: 世界當然是以玩家為中心運轉,否則難道是以 NPC 為中心運轉或默默地自轉嗎?
:  不讓玩家在遊戲中隨心所欲是為了保留玩家的樂趣,而不意味著遊戲離開了玩
:  家仍擁有自己的生命。
某次跑團真的發生了世界以NPC為中心轉的情形
因為玩家被NPC當成了無足輕重的小角色
所以眾玩家很一致的在一邊看著事件發展
完全沒人有跳進漩渦跟著轉的想法
結果造成了該DM心靈受創(咦?)

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人類腦結石害我們也中槍 咦 你們也2.5〝 " 〞
為什麼... 我2.0~ 2.5ppm ˍ 我救不了你們
2.5ppm 2.5ppm ╱ ╱▏
◤ ◥ ◤CHINA ◥ │ ̄▏ ˍ 0ppm
◣ ◢ ◎ <   ╱
(||) ω (||) ω2.0ppm

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Tags: TRPG

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2008-10-25T01:52
平常都是玩家在推時代的巨輪 這次時代的巨輪會自己滾
當然是推在旁邊看那個倒楣鬼會被碾過去啊 XDDDDD
Dora avatar
By Dora
at 2008-10-27T13:42
我想到我之前跑的某個團...遠目

[雜談]角色形象與數值

James avatar
By James
at 2008-10-21T02:35
在撰寫這篇文章的時候,突然想起了一個很值得懷念的回憶,由於會將篇幅拖長 迷失焦點,因此當時就沒把這段寫進去。 初次跑團的角色,是一個叫羅莎琳德的低等級女性塑能專精法師,當時的系統是 龍與地下城二版。第一回還是第二回跑團時,在旅館的桌下碰到了一隻雜種狗, 一時心血來潮,就拿了條肉乾引誘撿了放進包包。而後,這隻 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Jessica avatar
By Jessica
at 2008-10-21T02:09
雖然說提出「劃地自限」說法的事主還不出來回應,不過當回之文還是得回。 ※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: 引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。 看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提 到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。 : 採用系統:Dan ...

職位分割的難處─何謂控制? (三)

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By Daniel
at 2008-10-21T01:38
※ 引述《Karls (卡爾斯‧暗月)》之銘言: :    火焰:廣域性範圍傷害。無負面狀態效應。 :    雷/光/電:較小範圍廣域性傷害(近距/串聯),輕微負面狀態(推移/眩目)。 :    酸毒:DoT類型傷害,無負面狀態效應。 :    力場:全方位發展。 :    冰霜:強力負面狀態效應(緩速/定身 ...

[雜談]角色形象與數值

Queena avatar
By Queena
at 2008-10-20T21:15
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 提出兩條問題: : 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎? : 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎? : 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝 : 備、專長、進階職等等依然通用。 首先,對於達克前輩的論述, ...

分享幾段話

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-10-20T15:51
本來玩遊戲,就是要享受隨遊戲的展開所帶來的不安和興奮,結果有的人卻偏偏 跑去買攻略本來破解遊戲。這些人無法一邊享受遊戲,一邊編造屬於自己的攻略 法,其實這些人等於從一開始就放棄了,他們不但死記攻略本上的技巧,如果後 面有答案,他們也會先看答案。 這種人進入社會後,對社會一點用都沒有。因為這種人不給他答案,他 ...