職位分割的難處─何謂控制? (三) - TRPG

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By Daniel
at 2008-10-21T01:38

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※ 引述《Karls (卡爾斯‧暗月)》之銘言:
:    火焰:廣域性範圍傷害。無負面狀態效應。
:    雷/光/電:較小範圍廣域性傷害(近距/串聯),輕微負面狀態(推移/眩目)。
:    酸毒:DoT類型傷害,無負面狀態效應。
:    力場:全方位發展。
:    冰霜:強力負面狀態效應(緩速/定身)。
:    幻象:強力負面狀態效應(定身/倒臥/緩速)。
:   其實在經過一晚休息之後,一個新想法劃過了敝人的腦中。如果說"Controller"
: 這個詞無法精確的解釋這個職業的定位的話,那麼換個方式去解釋會不會比較清楚?
: 從分類中可以看出,WotC想要的Controller一來要有AE,二來可以對敵人施加負面狀
: 態,因此敝人得到了一個結論──所謂的Controller,其定位就是"AE Striker"以及
: "DE-Buffer"兩種。
感謝您精闢的整理與分析,從特能上看來,冰霜系、幻術系與雷電系才是比較接
近一般共通認知的「控制」,也就是您所述之「DeBuffer」;而在提出「何謂控
制」的詰問時,藍緹版友提出一個一針見血的看法,那就是─「減少敵人動作選
擇即為控制」,個人認為這是一個相當好的註腳。

個人其實並不認同範圍傷害壓制是種控制,理由先前也提過,即由系統本身特別
訂出能由範圍傷害有效影響的雜魚怪物,才會使範圍傷害帶有控制意味。即此意
味的理由是由本身所造成的,個人無法接受這種自編自導的設計。

假設排除雜魚怪物的存在,範圍傷害其實只是多目標造成傷害,而非真的有所控
制,這又顯露出一個問題,控制者與攻擊手的分野又在哪?事實上,很多時候法
師其實很像個攻擊手,而很多時候,巫士又常常表現出強大的控制感。這也是個
人在討論此問題時所說的「職業分野曖昧」。

: → Transfinite:被搶先了orz 可是我印象中de-buffer最大的是warlock? 10/18 22:53
: → Karls:戰鎖<誤>的確也是de-buffer之一,但是給予狀態的類型不同。 10/19 01:40
: → Karls:比起法師的死鎖,巫士比較擅長的是癱瘓和混亂。不過既然巫士 10/19 01:42
: → Karls:的火力如此耀眼,就讓他們先把第一任務設為攻擊吧。 10/19 01:44
: → SiftSoul:跑過一團我的精鎖(兼法師)比法師還像Controller @@ 10/19 09:15
: → SiftSoul:隊友的法師明明是striker XD 不過單體攻擊力比我低... 10/19 09:16
: → SiftSoul:精鎖擅長對單體控制,法師擅長群體混亂或是快速掃敵0.0a 10/19 09:18
: → SiftSoul:煉獄鎖就是純Striker 其他都有不錯的De-Buff = = 10/19 09:22

在推文中亦討論及法師與巫士的類同性,推衍諸位版友的看法,兩者異同如下:
巫士與法師有相當的類同性,在選擇特能上,如果都投注於傷害輸出系的話,則
兩者皆能成為有效的攻擊手,但如果都往控制型走的話,兩者的控制稍微有些差
異。

法師是硬鎖,死死鎖住不給選擇餘地。
巫士是軟鎖,許多效果都是「如果做了某事,則會有某效應(或傷害)」,而事實
上硬是要做還是可以做。
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討論完這些,回到敝人原題最後所提出的問題,法師的「職業能力」缺乏控制感
,而怎樣才是控制者該有的職業能力?

檢查各職業職業能力,除了特能外,可以發現其他各職都有配合其職位(Role)的
職業能力,唯獨法師這個控制者,「小把戲、法術書、法器專精」等幾樣職業能
力,蘊含的控制意味可能稍嫌淡薄了些吧。

這也是敝人所提出的課題原意。




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