PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

Jessica avatar
By Jessica
at 2008-10-21T02:09

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雖然說提出「劃地自限」說法的事主還不出來回應,不過當回之文還是得回。

※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。

看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提
到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。

: 採用系統:D&D3.5,背景為架空世界,
:      玩家角色採用動漫大亂鬥(當然要自創亦可)
: DM的要求:各角色玩得開心,但依舊保持職業平衡
: 遇到困難:某PC的動漫角色在原作中擁有特殊能力,故試圖向DM要求此能力,
:      但DM給予的能力該PC認為不夠強大不想玩

首先,還是提出一個想法:「系統沒有好壞之分,只有適不適合的差別。」

這個想法反過來看,就是「請依照您的遊戲取向,選擇適合的系統」,就像是要
打棒球不會拿著網球拍、穿桌球鞋。不過有鑒於國內對於龍與地下城系統以外取
得不易等等諸般理由,這個問題暫時按下不論。

接著,提出另一個看法:「玩家角色是獨特的,但並非獨一無二。」

是啊,有什麼理由只有玩家角色才能掉下山崖學得絕世武功呢?玩家角色能手持
神兵利器,敵人就只能捏著殺豬刀嘛?就連學會了極大毀滅咒文的何布,去到大
魔王巴恩的面前卻發現無效,而巴恩隨手丟出的凱薩之鷹卻神威蓋世。在一個對
等的世界下,有可能獨厚玩家嘛?

這種情節在動漫大亂鬥根本是老梗嘛。

當然,並不是要遊戲主控者把世界設定成人人皆高手、處處皆神器的情況,這種
雖然是種變相的壓制玩家角色能力的做法,但事實上會嚴重損壞世界設定的風味
,而造成整體崩盤。並不建議這麼作。

這邊提供一個建議,請遊戲主控者明白的告訴該玩家:「您確定要能夠秒殺敵人
沒得上訴反抗的特殊能力嘛?那請您做好覺悟,在遇到大魔王時,被以此招秒殺
也不要有怨言。」

很自然嘛,這麼神奇的招式,大魔王也會不是什麼奇怪的事吧,而且這種情節在
動漫大亂鬥完全是非常自然的超級老梗。

在多年帶團的經驗中,有太多次的紀錄跟玩家說:「你確定嘛?你會這樣搞,敵
方人物也有可能辦得到喔。」

不是直接拒絕玩家,也不是明刀明槍的威脅玩家,而是明白的告訴玩家,在設定
的世界中一切平等,玩家做得到的,敵人也有可能做到。如果玩家同意開放這個
規則,那就表示這個規則也同時開放給敵人使用。

拋出這個問題讓他自己去思考抉擇。事實上,以遊戲主控者手中握有無限的資源
、以及敵方人物死不怕的兩點來看,再怎麼看,一個理性思考的玩家權衡利害,
都應該會了解現實面在哪。

本來,架空的世界對於處在該世界的人物,應當都是公平的,玩家角色即使獨特
,也不至於獨一無二。

如果是獨一無二,則請拿出以下敵人讓玩家體會:
「拷貝戰隊」。

這邊當然不是說卡卡西,而是設計一個劇情,例如鏡之迷宮的,完全拷貝一個玩
家隊伍來與其對抗(又是動漫老梗),讓玩家好好見識一下自我的粗暴與不堪,那
相信討論與溝通變得比較容易些。


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Tags: TRPG

All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2008-10-23T15:53
謝謝Dark大的建議~~ 糟糕我想推卡卡西...(奔)
Olivia avatar
By Olivia
at 2008-10-28T00:09
基本上,與其獲得感謝,個人更希望您能提出進一步的問題
Mason avatar
By Mason
at 2008-11-01T04:23
,譬如說不同意或是不清楚之處,以延伸討論。
Joseph avatar
By Joseph
at 2008-11-03T06:17
因為正在等玩家們角色紙交齊,到時候有問題會一起提出^^

職位分割的難處─何謂控制? (三)

Daniel avatar
By Daniel
at 2008-10-21T01:38
※ 引述《Karls (卡爾斯‧暗月)》之銘言: :    火焰:廣域性範圍傷害。無負面狀態效應。 :    雷/光/電:較小範圍廣域性傷害(近距/串聯),輕微負面狀態(推移/眩目)。 :    酸毒:DoT類型傷害,無負面狀態效應。 :    力場:全方位發展。 :    冰霜:強力負面狀態效應(緩速/定身 ...

[雜談]角色形象與數值

Queena avatar
By Queena
at 2008-10-20T21:15
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 提出兩條問題: : 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎? : 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎? : 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝 : 備、專長、進階職等等依然通用。 首先,對於達克前輩的論述, ...

分享幾段話

Rachel avatar
By Rachel
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Jessica avatar
By Jessica
at 2008-10-20T11:51
許多世界觀都喜歡用一個特定的物件貫穿整個世界,例如艾伯倫世界的十二與一 、Sword World 的劍概念等等,此種設計方式可以營造出一種系統感,表現出世 界是環繞著一定的固有概念所形成。 「深淵」亦同,「深淵」被稱為十二與一的世界,在天城紀時代存在著十三位巨 神,分別是「黑劍、翼人、指輪、戰車、通火、野槌 ...

關於以上文章

Susan avatar
By Susan
at 2008-10-20T10:47
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