PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

By Jessica
at 2008-10-21T02:09
at 2008-10-21T02:09
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雖然說提出「劃地自限」說法的事主還不出來回應,不過當回之文還是得回。
※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。
看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提
到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。
: 採用系統:D&D3.5,背景為架空世界,
: 玩家角色採用動漫大亂鬥(當然要自創亦可)
: DM的要求:各角色玩得開心,但依舊保持職業平衡
: 遇到困難:某PC的動漫角色在原作中擁有特殊能力,故試圖向DM要求此能力,
: 但DM給予的能力該PC認為不夠強大不想玩
首先,還是提出一個想法:「系統沒有好壞之分,只有適不適合的差別。」
這個想法反過來看,就是「請依照您的遊戲取向,選擇適合的系統」,就像是要
打棒球不會拿著網球拍、穿桌球鞋。不過有鑒於國內對於龍與地下城系統以外取
得不易等等諸般理由,這個問題暫時按下不論。
接著,提出另一個看法:「玩家角色是獨特的,但並非獨一無二。」
是啊,有什麼理由只有玩家角色才能掉下山崖學得絕世武功呢?玩家角色能手持
神兵利器,敵人就只能捏著殺豬刀嘛?就連學會了極大毀滅咒文的何布,去到大
魔王巴恩的面前卻發現無效,而巴恩隨手丟出的凱薩之鷹卻神威蓋世。在一個對
等的世界下,有可能獨厚玩家嘛?
這種情節在動漫大亂鬥根本是老梗嘛。
當然,並不是要遊戲主控者把世界設定成人人皆高手、處處皆神器的情況,這種
雖然是種變相的壓制玩家角色能力的做法,但事實上會嚴重損壞世界設定的風味
,而造成整體崩盤。並不建議這麼作。
這邊提供一個建議,請遊戲主控者明白的告訴該玩家:「您確定要能夠秒殺敵人
沒得上訴反抗的特殊能力嘛?那請您做好覺悟,在遇到大魔王時,被以此招秒殺
也不要有怨言。」
很自然嘛,這麼神奇的招式,大魔王也會不是什麼奇怪的事吧,而且這種情節在
動漫大亂鬥完全是非常自然的超級老梗。
在多年帶團的經驗中,有太多次的紀錄跟玩家說:「你確定嘛?你會這樣搞,敵
方人物也有可能辦得到喔。」
不是直接拒絕玩家,也不是明刀明槍的威脅玩家,而是明白的告訴玩家,在設定
的世界中一切平等,玩家做得到的,敵人也有可能做到。如果玩家同意開放這個
規則,那就表示這個規則也同時開放給敵人使用。
拋出這個問題讓他自己去思考抉擇。事實上,以遊戲主控者手中握有無限的資源
、以及敵方人物死不怕的兩點來看,再怎麼看,一個理性思考的玩家權衡利害,
都應該會了解現實面在哪。
本來,架空的世界對於處在該世界的人物,應當都是公平的,玩家角色即使獨特
,也不至於獨一無二。
如果是獨一無二,則請拿出以下敵人讓玩家體會:
「拷貝戰隊」。
這邊當然不是說卡卡西,而是設計一個劇情,例如鏡之迷宮的,完全拷貝一個玩
家隊伍來與其對抗(又是動漫老梗),讓玩家好好見識一下自我的粗暴與不堪,那
相信討論與溝通變得比較容易些。
--
※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。
看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提
到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。
: 採用系統:D&D3.5,背景為架空世界,
: 玩家角色採用動漫大亂鬥(當然要自創亦可)
: DM的要求:各角色玩得開心,但依舊保持職業平衡
: 遇到困難:某PC的動漫角色在原作中擁有特殊能力,故試圖向DM要求此能力,
: 但DM給予的能力該PC認為不夠強大不想玩
首先,還是提出一個想法:「系統沒有好壞之分,只有適不適合的差別。」
這個想法反過來看,就是「請依照您的遊戲取向,選擇適合的系統」,就像是要
打棒球不會拿著網球拍、穿桌球鞋。不過有鑒於國內對於龍與地下城系統以外取
得不易等等諸般理由,這個問題暫時按下不論。
接著,提出另一個看法:「玩家角色是獨特的,但並非獨一無二。」
是啊,有什麼理由只有玩家角色才能掉下山崖學得絕世武功呢?玩家角色能手持
神兵利器,敵人就只能捏著殺豬刀嘛?就連學會了極大毀滅咒文的何布,去到大
魔王巴恩的面前卻發現無效,而巴恩隨手丟出的凱薩之鷹卻神威蓋世。在一個對
等的世界下,有可能獨厚玩家嘛?
這種情節在動漫大亂鬥根本是老梗嘛。
當然,並不是要遊戲主控者把世界設定成人人皆高手、處處皆神器的情況,這種
雖然是種變相的壓制玩家角色能力的做法,但事實上會嚴重損壞世界設定的風味
,而造成整體崩盤。並不建議這麼作。
這邊提供一個建議,請遊戲主控者明白的告訴該玩家:「您確定要能夠秒殺敵人
沒得上訴反抗的特殊能力嘛?那請您做好覺悟,在遇到大魔王時,被以此招秒殺
也不要有怨言。」
很自然嘛,這麼神奇的招式,大魔王也會不是什麼奇怪的事吧,而且這種情節在
動漫大亂鬥完全是非常自然的超級老梗。
在多年帶團的經驗中,有太多次的紀錄跟玩家說:「你確定嘛?你會這樣搞,敵
方人物也有可能辦得到喔。」
不是直接拒絕玩家,也不是明刀明槍的威脅玩家,而是明白的告訴玩家,在設定
的世界中一切平等,玩家做得到的,敵人也有可能做到。如果玩家同意開放這個
規則,那就表示這個規則也同時開放給敵人使用。
拋出這個問題讓他自己去思考抉擇。事實上,以遊戲主控者手中握有無限的資源
、以及敵方人物死不怕的兩點來看,再怎麼看,一個理性思考的玩家權衡利害,
都應該會了解現實面在哪。
本來,架空的世界對於處在該世界的人物,應當都是公平的,玩家角色即使獨特
,也不至於獨一無二。
如果是獨一無二,則請拿出以下敵人讓玩家體會:
「拷貝戰隊」。
這邊當然不是說卡卡西,而是設計一個劇情,例如鏡之迷宮的,完全拷貝一個玩
家隊伍來與其對抗(又是動漫老梗),讓玩家好好見識一下自我的粗暴與不堪,那
相信討論與溝通變得比較容易些。
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at 2008-10-23T15:53
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