PC想要強大的能力,但DM為保持平衡... - TRPG

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2008-10-21T10:39

Table of Contents

為求閱讀便利,僅部分節錄
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。
: 看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提
: 到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。
: 不是直接拒絕玩家,也不是明刀明槍的威脅玩家,而是明白的告訴玩家,在設定
: 的世界中一切平等,玩家做得到的,敵人也有可能做到。如果玩家同意開放這個
: 規則,那就表示這個規則也同時開放給敵人使用。
老實說,以彼之道還施彼身的確算的上是特效藥,但是未免有「GM偷懶」的嫌疑
畢竟「你用,GM也可以對你用」的做法本質上與請君入甕無異
GM做了什麼呢?玩家想出來的旁門左道「妙計」,立刻照辦煮碗
角色紙寫好了,拿去來照抄一份直接擺上戰場
這是能讓濫強或平衡崩潰的可能性立刻打對折啦,可是一個影印道GM的創意又在哪裡呢?

現在是一個YY作品氾濫的時代
導致有些玩家甚至連「世界不是以他們為中心運轉」都接受不到
認為所謂「主角威能」、「主角規則」、「主角模板」
就是應該套用在他們身上,而且只能套用在他們身上
這時就輪到GM苦惱了,面對這些個邪惡陣營的玩家(注意,是玩家,不是他們扮演的角色)
要怎樣維持整場遊戲的最高守序者立場?

『想在半獸人的腦袋裏施展「造水術」撐破他頭殼?行,我開家規給你。』
一說完這段話該玩家的角色便立時爆頭當場,腦漿與清水流了滿地
只見遠處的陰暗角落有個半獸人法師在吃吃竊笑
這不就是請君入甕嗎?

某些玩家已經忘記「玩家們能贏,是因為GM想他們贏」這個大前提了
GM不放水,不要說過關斬將,光踏出旅店都會被掉下來的招牌砸死
當雙方投入同樣的思維與手段時,玩家側一敗塗地是唯一的結果

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Tags: TRPG

All Comments

Michael avatar
By Michael
at 2008-10-23T21:16
非常尖銳的詰問,不過這邊想說的並不是要遊戲主控者以其
Olga avatar
By Olga
at 2008-10-26T08:15
道反彼之身。而是建議主控者能告知玩家,世界的法則一視
Linda avatar
By Linda
at 2008-10-26T20:50
同仁,未免造成遺憾,雙方還是節制點好。
Blanche avatar
By Blanche
at 2008-10-30T05:49
以此為前提溝通。事實上,真要殺還用得著出這小手段嗎。
Victoria avatar
By Victoria
at 2008-11-03T18:22
「玩家們能贏,是因為GM想他們贏」這個前提肯定是錯的
Kumar avatar
By Kumar
at 2008-11-05T01:19
咦?難道有GM想他們死都還能贏的玩家?
Joe avatar
By Joe
at 2008-11-08T06:16
不是沒發生過 (遠目)
Irma avatar
By Irma
at 2008-11-10T00:08
縱使DM起了殺意 殺不成的還是有 XD

[雜談]角色形象與數值

James avatar
By James
at 2008-10-21T02:35
在撰寫這篇文章的時候,突然想起了一個很值得懷念的回憶,由於會將篇幅拖長 迷失焦點,因此當時就沒把這段寫進去。 初次跑團的角色,是一個叫羅莎琳德的低等級女性塑能專精法師,當時的系統是 龍與地下城二版。第一回還是第二回跑團時,在旅館的桌下碰到了一隻雜種狗, 一時心血來潮,就拿了條肉乾引誘撿了放進包包。而後,這隻 ...

PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...

Jessica avatar
By Jessica
at 2008-10-21T02:09
雖然說提出「劃地自限」說法的事主還不出來回應,不過當回之文還是得回。 ※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: 引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。 看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提 到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。 : 採用系統:Dan ...

職位分割的難處─何謂控制? (三)

Daniel avatar
By Daniel
at 2008-10-21T01:38
※ 引述《Karls (卡爾斯‧暗月)》之銘言: :    火焰:廣域性範圍傷害。無負面狀態效應。 :    雷/光/電:較小範圍廣域性傷害(近距/串聯),輕微負面狀態(推移/眩目)。 :    酸毒:DoT類型傷害,無負面狀態效應。 :    力場:全方位發展。 :    冰霜:強力負面狀態效應(緩速/定身 ...

[雜談]角色形象與數值

Queena avatar
By Queena
at 2008-10-20T21:15
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 提出兩條問題: : 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎? : 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎? : 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝 : 備、專長、進階職等等依然通用。 首先,對於達克前輩的論述, ...

分享幾段話

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-10-20T15:51
本來玩遊戲,就是要享受隨遊戲的展開所帶來的不安和興奮,結果有的人卻偏偏 跑去買攻略本來破解遊戲。這些人無法一邊享受遊戲,一邊編造屬於自己的攻略 法,其實這些人等於從一開始就放棄了,他們不但死記攻略本上的技巧,如果後 面有答案,他們也會先看答案。 這種人進入社會後,對社會一點用都沒有。因為這種人不給他答案,他 ...