PCE for PSP 0.82b4/bDG4/bEC4 - 模擬器
By Aaliyah
at 2009-09-27T19:13
at 2009-09-27T19:13
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250697073/638
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39963.zip
主な修正は、水平方向に継ぎ目が発生するゲームの対策です。
イースシリーズみたいに、スクロール部分をウィンドウで切り取っているゲームや、ダ
ライアスプラスみたいな横スクロールゲームに影響すると思います。
判定条件が不足しているのか、必要ない時までずらしてくれちゃったりするけどw
以前の方が良かった、ってゲームがあれば、教えてくれると助かる。
Debug設定時の処理は、事ある毎に初期化する様にしたので少し安定したんだけど、あ
んまり改善にならない場合も多く…
最大目的のヴァリスが改善されてるんで、まぁ良しとする。
スキャンラインの処理を修正してるとキリがないので、来週辺りに0.82を〆ようかなと
思ってます。
0.82の当初の目標は、HuEとの融合→同居になって、まぁまぁ果たされてるし。
改修部分の影響が大きすぎるので、さっさとバージョン上げて、ダウングレードを保険
にしよう、ってゆー後ろ向きな理由もあったりw
0.82alphaから内蔵音源がフリーズ(メニューに入って回復可)しやすくなっているので
、リリース版では、TRQ関係の処理は一時的に戻そうと思ってます。
いままで説明した事なかったけど、CD-ROM^2のソフトがビミョーに重い場合、
BaseClockを6.66Mくらいにする手もある。
(動作の遅いPCエンジンをエミュレートする事になり、負荷が下がる)
が、主に、ビジュアルシーンでフリーズしやすくなる。
夢幻戦士ヴァリスは、ADPCMを効果音に使ってるんでBaseClockを下げたいんだけど、フ
リーズしやすいゲームだから、前回から要所要所でBaseClockが固定値になる様に特殊
処理を入れてる。
(ぽっぷるメイル用の処理を使用)
--
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39963.zip
主な修正は、水平方向に継ぎ目が発生するゲームの対策です。
イースシリーズみたいに、スクロール部分をウィンドウで切り取っているゲームや、ダ
ライアスプラスみたいな横スクロールゲームに影響すると思います。
判定条件が不足しているのか、必要ない時までずらしてくれちゃったりするけどw
以前の方が良かった、ってゲームがあれば、教えてくれると助かる。
Debug設定時の処理は、事ある毎に初期化する様にしたので少し安定したんだけど、あ
んまり改善にならない場合も多く…
最大目的のヴァリスが改善されてるんで、まぁ良しとする。
スキャンラインの処理を修正してるとキリがないので、来週辺りに0.82を〆ようかなと
思ってます。
0.82の当初の目標は、HuEとの融合→同居になって、まぁまぁ果たされてるし。
改修部分の影響が大きすぎるので、さっさとバージョン上げて、ダウングレードを保険
にしよう、ってゆー後ろ向きな理由もあったりw
0.82alphaから内蔵音源がフリーズ(メニューに入って回復可)しやすくなっているので
、リリース版では、TRQ関係の処理は一時的に戻そうと思ってます。
いままで説明した事なかったけど、CD-ROM^2のソフトがビミョーに重い場合、
BaseClockを6.66Mくらいにする手もある。
(動作の遅いPCエンジンをエミュレートする事になり、負荷が下がる)
が、主に、ビジュアルシーンでフリーズしやすくなる。
夢幻戦士ヴァリスは、ADPCMを効果音に使ってるんでBaseClockを下げたいんだけど、フ
リーズしやすいゲームだから、前回から要所要所でBaseClockが固定値になる様に特殊
処理を入れてる。
(ぽっぷるメイル用の処理を使用)
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