PC-E 「宇宙空戰Ⅱ(Rayxanber 2)」 - 模擬器
By Kumar
at 2010-10-28T23:49
at 2010-10-28T23:49
Table of Contents
名稱:Rayxanber 2
ライザンバーⅡ
截圖:外觀
http://inspic.com/AB89769F
http://inspic.com/7D218C73
遊戲
http://inspic.com/72B9635B
http://inspic.com/60D9BE11
http://inspic.com/5231D530
簡介:雖然在「FM—TOWNS」這個平台上並沒有受到多大的迴響,但遊戲公司「D
ATAWEST」並沒有因此氣餒,而是設法讓這款作品能在其他平台上復活,試
圖要利用這款遊戲能替自己在STG的戰國時代之中拉起一波聲勢,於是就在前作
上市不到一年的時間,續作就風光地在「PC—E」這個家用平台上發表,而且還
受到不少玩家的注意,看來這款遊戲果然有其獨特的魅力,而且也的確很成功。
縱然續作隔了差不多一年才上市,但故事的時間設定其實就接續在前作那場慘烈的
戰鬥之後沒多久。地球的最終王牌「RT—X—32」雖然成功阻止了敵方艦隊的
侵擾,但也只是阻擋了對方的遠征部隊而已,如果要完全防止地球受到傷害,就勢
必得前進到敵人的母星中樞並徹底破壞敵方的根據地才行。可是從前面那一場激烈
的戰鬥來推算,這個反擊計畫就只有五千六百萬分之一的勝算,幾乎可以說是一個
不可能的任務,但「RT—X—32」依然無所怨言地扛下了這個重大的使命,隨
機發動了「オーバーブースト」,筆直地朝著敵方的母星前進,這場地球與人類的
存亡之戰,終於要來到了極微關鍵的時刻。
無論是系統、流暢度、操作方式都與前作幾乎無異,所以有玩過前作的玩家應該會
覺得比較順手一點。自機依然有「高速推進裝置(オーバーブースト)」這個獨特
、但卻是不怎麼實用的功能,而且也跟前作一樣,即使從頭到尾不使用這個功能,
一樣可以破關(至少我是這樣破關過一次的),不過比起前作,我覺得這次推進器
可能稍微比較有用了(第三關開始應該就有機會用得到),大概是關卡跟頭目戰的
設計比較朝這一方面來著手了,算是值得欣慰的一件事。
武裝系統跟前作的設定也一樣,同樣是用三種顏色來區分,並且會對應到特殊敵方
機體的顏色,武裝種類與前作相同,所以就不多做介紹了。比較不一樣的地方就是
自機在取得武裝後,積體上下兩側會有球狀的光點,但這玩意不具傷害判定、不會
移動或旋轉、也不能用來抵擋敵方的砲火,根本沒有任何用處可言,基本上就是裝
飾品或用來區分武裝種類的功能罷了,誠無用也!另外一個不同點,則是在綠色武
裝「Lightning Bolt」的性能。首先威力上感覺比前作更強了,幾乎可以跟紅色武
裝媲美,而且光束的視覺效果比前作更有魄力,等於是讓傷害判定也跟著變寬了。
另外在集氣之後所發動的反擊圈比較靠近自機、空隙等於也跟著變小,實用度與發
動後所呈現的威力也都比前作好,總之就是一項被刻意強化的武裝。單就前端攻擊
的角度來說,這項武裝真的很好用,如果採用連發設定並在近距離開火的話,可以
快速造成敵人大量損傷,同時也是頭目戰的第一選擇。
遊戲另外一個比較明顯的變更點,就是敵人的防禦力大幅增加,變得相當耐打,要
是在高速捲軸或是狹小的移動空間裡碰到這種敵人,真的會滿困擾的。有些敵人不
但耐力強、傷害判定點也很小、甚至還會一直追著我方跑,要是武裝威力不足或是
太晚去迎擊的話,建議還是別浪費力氣跟時間,早點用推進器閃開比較好。另外,
敵人的彈速明顯下修,已經比較好閃躲了,不像前作中、後期不但要閃一堆障礙物
,還得同時避開迎面而來的高速彈,根本是「老馬」不用錢的。在沒有防護罩加持
或耐力值的設定之下,彈速減緩算是一項小優惠,對射擊遊戲苦手的玩家來說,絕
對是一個利多。
遊戲只有六個舞台,雖然比起前作少了兩個,但在畫面的呈現上其實是有過之而無
不及的。只是比較可惜的是某些關卡的背景居然只是一張黑色圖層,這大概是為了
取捨流暢度所做的犧牲,雖然有點可惜、但也是沒辦法的事情。整體難度我覺得比
前作簡單一點,前作那種難度真的很容易讓人玩到失去鬥志,要不是靠著意志力跟
水準之上的修養苦撐著,不然我早就摔手把了(苦笑)。攻略過程中比較需要注意
的,大概只有第三、第四與第六關這三個關卡。第三關的背景是一隻超大型的機器
蟲型戰艦(大概就是蜈蚣一類的昆蟲,很有壓迫感),整個關卡就是在它底下飛,
所以要小心它沒事就踩來踩去的腳,當腳踩到畫面中間時就得快點往右飛過去,不
然就只會被卡死在左邊。第四關要避免追蹤型的敵人跟一直在彈跳的球狀物體,它
們都很耐打、而且也不好閃避,路上還有地形障礙,所以在行進的時候要特別小心
。第六關則是一個高速捲軸的地形,這裡就真的得有點技術了,不但要一邊避開地
形障礙物、還要一邊小心敵方的砲火跟疾飛而來的障礙物(無法破壞),更麻煩的
是後面還有會影響武裝跟移動速度的敵人(被纏住後不會死亡,但會無法自由射擊
,可以靠高速推進器破壞),所以不是會被卡死、就是很容易被襲擊的砲火射下去
、不然就是因為無法擺脫纏住的敵人而不小心撞到障礙物或被敵方逆襲,是遊戲中
唯一一關需要進階技巧的關卡,攻略時要特別留意。
遊戲的聲光效果依然讓人滿意,一些大型敵方角色或頭目的設計也很有魄力,雖然
強化或改進部分並不多(跟前作幾乎無異),而且難度也還是很折磨人(要是致勝
機率真的只有五千六百萬分之一的話,那當我們按下「Run」的時候大概就掛了
),但依然還是一款值得一玩的好遊戲。當然如果可以針對一些小問題去做點改變
,或許會成為更經典的作品。還是建議大家去玩玩看,挑戰一下自己的STG技術
極限吧!
--
逃 兵:「說起來有一匹布那麼長。我一睡醒就看到遍地武器和廟裡那個神經病,還發了
瘋地說什麼我是東吳的逃兵,二話不說,拼了命就打。唉呀~那個瘋子又不知
道我是誰,那我還不趕快蹺頭啊!誰知道有一票跟我差不多的人制服了那個瘋
子,又說我立了大功、又說我抓了關公,還要我回去跟什麼主公孫權報喜,走
著走著又不知道碰到什麼鳥兵又開扁,我沒兄弟打不過人家,只有被抓回來啦
!」
--
Tags:
模擬器
All Comments
By Mason
at 2010-10-29T10:29
at 2010-10-29T10:29
By Cara
at 2010-10-29T22:53
at 2010-10-29T22:53
By Frederica
at 2010-10-31T16:32
at 2010-10-31T16:32
By Barb Cronin
at 2010-11-04T22:29
at 2010-11-04T22:29
By James
at 2010-11-07T21:10
at 2010-11-07T21:10
By Kelly
at 2010-11-12T05:41
at 2010-11-12T05:41
By Isabella
at 2010-11-15T00:32
at 2010-11-15T00:32
By Isabella
at 2010-11-19T12:12
at 2010-11-19T12:12
By Edith
at 2010-11-23T13:45
at 2010-11-23T13:45
By Rebecca
at 2010-11-24T17:13
at 2010-11-24T17:13
By Dinah
at 2010-11-27T04:25
at 2010-11-27T04:25
By Lucy
at 2010-11-30T02:39
at 2010-11-30T02:39
By Andy
at 2010-12-04T23:14
at 2010-12-04T23:14
By Cara
at 2010-12-08T00:10
at 2010-12-08T00:10
By Elvira
at 2010-12-11T13:23
at 2010-12-11T13:23
By Brianna
at 2010-12-14T00:17
at 2010-12-14T00:17
By Michael
at 2010-12-14T08:56
at 2010-12-14T08:56
By Michael
at 2010-12-15T23:22
at 2010-12-15T23:22
By Kumar
at 2010-12-17T03:05
at 2010-12-17T03:05
Related Posts
FCEU-PS3 v1.2
By Yuri
at 2010-10-28T20:13
at 2010-10-28T20:13
Dxbx v0.4 Final
By Leila
at 2010-10-28T20:09
at 2010-10-28T20:09
(NDS) DeSmuME v0.9.7 (r3835)
By David
at 2010-10-28T12:18
at 2010-10-28T12:18
SSF 解析度
By Todd Johnson
at 2010-10-28T01:31
at 2010-10-28T01:31
進板畫面的遊戲?
By Joseph
at 2010-10-27T23:40
at 2010-10-27T23:40