Pathfinder Adventure Card Game初玩感想 - 桌遊

By Daniel
at 2013-10-03T08:49
at 2013-10-03T08:49
Table of Contents
沒什麼圖的網誌版
http://bgnachimu.blogspot.tw/2013/10/pathfinder-adventure-card-game.html
“Pathfinder Adventure Card Game巡路者傳奇”是近期因為[心得] RPG之王 這篇文章
而聲名大噪的遊戲。大概是這篇文章把他寫得太好玩了,我們團就像瘋子一樣期待,玩都
還沒玩過就一次訂了好幾盒。就在昨天先收到了一盒,整理一下今天馬上拆來玩啦!雖然
跑第一個關卡還滅團,但是還是覺得相當好玩,我給95分!玩完後會讓人想馬上再來一
場,這種欲罷不能的魅力有點可怕XD。
太好玩了結果都沒有拍照,只有用IPAD破破的拍幾張,請見諒啦。
*設置
先來講講遊戲設置的部分,遊戲共有兩樣東西需要去設置,第一個是玩家的角色牌庫,
第二個則是挑戰劇本的各個地點卡。玩家的角色牌庫在第一次遊戲時,要根據說明書拿取
對應的卡片來組成,比較需要花時間去建構。玩完後玩家把這次遊戲中打到的寶物整理一
下,去蕪存菁就組成了專屬於你的角色牌庫,以後要玩時就直接整疊拿取你的角色牌庫,
不用在花心思到處挑卡片啦。
地點卡的部分,擇是根據玩家人數與劇本來設置不同數量的地點,每個地點卡會要求此
地點需要什麼東西,例如A地點需要法術3、屏障2、怪物3、武器2,那麼就各從盒子
中的法術區抽幾張、武器區抽幾張...等等,好了!一個地點就這麼簡單就搞定了,在把
BOSS以及跟班隨機幾個地點牌庫中就可以開始玩。沒有以往角色扮演要完就要搞半天的麻
煩,Pathfinder就是簡單快速又直覺。
*規則與流程
Pathfinder規則相當簡單,玩家還真的能在旁邊看一看稍為聽個講解就可以下場玩。因
為Pathfinder把最麻煩的細部都做進卡片裡面了,所以規則雖少卡片文字卻相當大量。玩
家的回合流程大致上可以簡化成下面三個步驟
1.玩家移動到地點卡
2.翻遭遇卡
3.依遭遇卡上做檢定
簡單來講就是跑來跑去打怪躲陷阱拿寶物這樣,遊戲的過程相當明快。遭遇卡也相當多
元,有怪物、陷阱、夥伴、祝福、武器、裝備。除了怪物跟陷阱,其他東西玩家只要檢定
有過都會加到手牌之中,成為這次冒險的戰利品。檢定就像DnD一般會要玩家做各種屬性
的檢定,這時候玩家可以打出手上的卡片來幫助你做檢定,例如夥伴賢者可以增加智慧
1d8,雙手劍可以增加力量1d10等等。
由於整個遊戲都用卡片來處理,雖然探索感讓我覺得相當不錯,但是故事性上我卻覺得
不太足夠,帶團時需要多用自己的方式去強化這部分。
*運氣
運氣的部分,有萬惡的骰子在自然不會低到哪裡去。玩家牌庫與地點牌庫的設定,又讓
遊戲的運氣成分更高就是了。例如法術學院是由一定張數的陷阱、法術、怪物來組成,有
可能法師想來法術學院探索學習法術,結果因為牌運的關係都先撞到陷阱跟法術的狀況。
加上判定都靠骰子,如果連骰運都不佳就真的苦哈哈了。像我們今天第一回合就有碰到下
面這種爆笑情形。
<<法師的回合>>
法師:法術學院比較多法術,我來這邊探索好了
<<翻開遭遇牌>>
遭遇牌:你面前有一個深不見底的地洞,你可以做智慧檢定6以上或敏捷檢定8以上通過。
法師:我智慧有1d8耶,好像不太保險...我打出夥伴賢者,作智慧檢定時幫我增加1d8
<<丟骰>>
法師-1d8 = 1
賢者-1d8 = 2
<<結果判定>>
總合為3,你在地洞前摔了一跤差點跌進去,你沒有通過。
(全場爆笑XDDDDD)
法師:過不去啦!!!(爆笑)是怎樣!!! 兩個聰明人碰到地洞都變腦殘了喔!
*角色成長
再來談談這遊戲最大的賣點"角色成長",大致上遊戲中的成長可以分為兩種,第一種是
一場遊戲內打到許多寶物並且馬上就可裝備使用,屬 於短期快速的強化。另一種是隨著
好幾場遊戲,玩家的角色可以提升自己的屬性或是轉職,這種長久型的成長強化。前者可
以讓玩家享受到打寶與快速就能強化角色 的爽快感,後者則讓玩家會想要持續的培養一
個角色,創造出因為自己想法而特化的角色,就像玩線上遊戲一樣,對於讓自己的角色變
強會有種奇妙的狂熱(?)我 們自己玩是一人認領一個角色,講好每次開團都盡量用自
己專屬的角色。
例如今天玩完後,我開始整理角色牌庫,因為我在這次的冒險中打到了更好的雙手斧與
+1長劍,所以我很爽快的把起始裝備的兩把長劍都丟了。又考量這場遊戲中碰 到骷髏系
怪物時,尖銳性武器的判定難度會變高,所以我也丟棄了匕首跟短刀,選擇留下另外兩個
鈍器型的武器。戰士先天性能幫助夥伴的卡片不多,所以可以幫助 隊伍力量檢定的藥水
要特別留下..能幫助過陷阱的鐵撬也留下,再法術學院遇到的正妹夥伴當然要抓著...等
等。像這樣的裝備成長不單單是因為遊戲中打到寶 物,也因為這場冒險的經驗而讓我學
會如何去挑選裝備好在下一場幫助隊友,這確確實實給了我這個角色隨著遊戲有所成長的
感覺與感動。
*T...TRPG?
至於很多人關心Pathfinder到底像不像TRPG,我只能說他是用TRPG的機制下去做的”桌
遊”,對它如果抱有TRPG的自由度跟大量的角色扮演這種錯誤期待的話,我想會很失
望的..但如果是想要像"暗黑破壞神"那樣帶著自己培養的角色與其他好友一同探索奇幻
世界,爽快的打寶追魔王,一邊培養專屬於自己獨一無二的角色,一邊挑戰更難的關卡,
那我就相當推薦這款“Pathfinder Adventure Card Game 巡路者傳奇”
友云:價錢跟暗黑破壞神III差不多,但是樂趣讓我覺得超值好多啊!!
*優缺點
優點:
1.設置快速
2.很棒的探索感
3.規則簡單易學
4.爽快的打寶與打怪感
5.角色可存檔記錄升級(屬性、裝備、法術、技能)
6.人數相容性大(1~6)
缺點:
1.卡片文字量大
2.團員中至少需一人具備一定的英文程度
3.故事性偏薄弱,須靠帶團的人補強
4.遊戲吃骰運與卡運,運氣不佳者請自行斟酌(?)
*結語
初玩感想就這樣啦,這遊戲真的很厲害啊,可以理解T.K.說強過其他角色扮演類遊戲的
意思。雖然MK等遊戲我很喜歡也還會想開。但是也能給我很大樂趣的Pathfinder在設置、
規則、找玩家上這類的方便性實在太強大,可以預期的是Pathfinder開的次數會遠遠超過
其他遊戲啊!
--
http://bgnachimu.blogspot.tw/2013/10/pathfinder-adventure-card-game.html
“Pathfinder Adventure Card Game巡路者傳奇”是近期因為[心得] RPG之王 這篇文章
而聲名大噪的遊戲。大概是這篇文章把他寫得太好玩了,我們團就像瘋子一樣期待,玩都
還沒玩過就一次訂了好幾盒。就在昨天先收到了一盒,整理一下今天馬上拆來玩啦!雖然
跑第一個關卡還滅團,但是還是覺得相當好玩,我給95分!玩完後會讓人想馬上再來一
場,這種欲罷不能的魅力有點可怕XD。
太好玩了結果都沒有拍照,只有用IPAD破破的拍幾張,請見諒啦。
*設置
先來講講遊戲設置的部分,遊戲共有兩樣東西需要去設置,第一個是玩家的角色牌庫,
第二個則是挑戰劇本的各個地點卡。玩家的角色牌庫在第一次遊戲時,要根據說明書拿取
對應的卡片來組成,比較需要花時間去建構。玩完後玩家把這次遊戲中打到的寶物整理一
下,去蕪存菁就組成了專屬於你的角色牌庫,以後要玩時就直接整疊拿取你的角色牌庫,
不用在花心思到處挑卡片啦。
地點卡的部分,擇是根據玩家人數與劇本來設置不同數量的地點,每個地點卡會要求此
地點需要什麼東西,例如A地點需要法術3、屏障2、怪物3、武器2,那麼就各從盒子
中的法術區抽幾張、武器區抽幾張...等等,好了!一個地點就這麼簡單就搞定了,在把
BOSS以及跟班隨機幾個地點牌庫中就可以開始玩。沒有以往角色扮演要完就要搞半天的麻
煩,Pathfinder就是簡單快速又直覺。
*規則與流程
Pathfinder規則相當簡單,玩家還真的能在旁邊看一看稍為聽個講解就可以下場玩。因
為Pathfinder把最麻煩的細部都做進卡片裡面了,所以規則雖少卡片文字卻相當大量。玩
家的回合流程大致上可以簡化成下面三個步驟
1.玩家移動到地點卡
2.翻遭遇卡
3.依遭遇卡上做檢定
簡單來講就是跑來跑去打怪躲陷阱拿寶物這樣,遊戲的過程相當明快。遭遇卡也相當多
元,有怪物、陷阱、夥伴、祝福、武器、裝備。除了怪物跟陷阱,其他東西玩家只要檢定
有過都會加到手牌之中,成為這次冒險的戰利品。檢定就像DnD一般會要玩家做各種屬性
的檢定,這時候玩家可以打出手上的卡片來幫助你做檢定,例如夥伴賢者可以增加智慧
1d8,雙手劍可以增加力量1d10等等。
由於整個遊戲都用卡片來處理,雖然探索感讓我覺得相當不錯,但是故事性上我卻覺得
不太足夠,帶團時需要多用自己的方式去強化這部分。
*運氣
運氣的部分,有萬惡的骰子在自然不會低到哪裡去。玩家牌庫與地點牌庫的設定,又讓
遊戲的運氣成分更高就是了。例如法術學院是由一定張數的陷阱、法術、怪物來組成,有
可能法師想來法術學院探索學習法術,結果因為牌運的關係都先撞到陷阱跟法術的狀況。
加上判定都靠骰子,如果連骰運都不佳就真的苦哈哈了。像我們今天第一回合就有碰到下
面這種爆笑情形。
<<法師的回合>>
法師:法術學院比較多法術,我來這邊探索好了
<<翻開遭遇牌>>
遭遇牌:你面前有一個深不見底的地洞,你可以做智慧檢定6以上或敏捷檢定8以上通過。
法師:我智慧有1d8耶,好像不太保險...我打出夥伴賢者,作智慧檢定時幫我增加1d8
<<丟骰>>
法師-1d8 = 1
賢者-1d8 = 2
<<結果判定>>
總合為3,你在地洞前摔了一跤差點跌進去,你沒有通過。
(全場爆笑XDDDDD)
法師:過不去啦!!!(爆笑)是怎樣!!! 兩個聰明人碰到地洞都變腦殘了喔!
*角色成長
再來談談這遊戲最大的賣點"角色成長",大致上遊戲中的成長可以分為兩種,第一種是
一場遊戲內打到許多寶物並且馬上就可裝備使用,屬 於短期快速的強化。另一種是隨著
好幾場遊戲,玩家的角色可以提升自己的屬性或是轉職,這種長久型的成長強化。前者可
以讓玩家享受到打寶與快速就能強化角色 的爽快感,後者則讓玩家會想要持續的培養一
個角色,創造出因為自己想法而特化的角色,就像玩線上遊戲一樣,對於讓自己的角色變
強會有種奇妙的狂熱(?)我 們自己玩是一人認領一個角色,講好每次開團都盡量用自
己專屬的角色。
例如今天玩完後,我開始整理角色牌庫,因為我在這次的冒險中打到了更好的雙手斧與
+1長劍,所以我很爽快的把起始裝備的兩把長劍都丟了。又考量這場遊戲中碰 到骷髏系
怪物時,尖銳性武器的判定難度會變高,所以我也丟棄了匕首跟短刀,選擇留下另外兩個
鈍器型的武器。戰士先天性能幫助夥伴的卡片不多,所以可以幫助 隊伍力量檢定的藥水
要特別留下..能幫助過陷阱的鐵撬也留下,再法術學院遇到的正妹夥伴當然要抓著...等
等。像這樣的裝備成長不單單是因為遊戲中打到寶 物,也因為這場冒險的經驗而讓我學
會如何去挑選裝備好在下一場幫助隊友,這確確實實給了我這個角色隨著遊戲有所成長的
感覺與感動。
*T...TRPG?
至於很多人關心Pathfinder到底像不像TRPG,我只能說他是用TRPG的機制下去做的”桌
遊”,對它如果抱有TRPG的自由度跟大量的角色扮演這種錯誤期待的話,我想會很失
望的..但如果是想要像"暗黑破壞神"那樣帶著自己培養的角色與其他好友一同探索奇幻
世界,爽快的打寶追魔王,一邊培養專屬於自己獨一無二的角色,一邊挑戰更難的關卡,
那我就相當推薦這款“Pathfinder Adventure Card Game 巡路者傳奇”
友云:價錢跟暗黑破壞神III差不多,但是樂趣讓我覺得超值好多啊!!
*優缺點
優點:
1.設置快速
2.很棒的探索感
3.規則簡單易學
4.爽快的打寶與打怪感
5.角色可存檔記錄升級(屬性、裝備、法術、技能)
6.人數相容性大(1~6)
缺點:
1.卡片文字量大
2.團員中至少需一人具備一定的英文程度
3.故事性偏薄弱,須靠帶團的人補強
4.遊戲吃骰運與卡運,運氣不佳者請自行斟酌(?)
*結語
初玩感想就這樣啦,這遊戲真的很厲害啊,可以理解T.K.說強過其他角色扮演類遊戲的
意思。雖然MK等遊戲我很喜歡也還會想開。但是也能給我很大樂趣的Pathfinder在設置、
規則、找玩家上這類的方便性實在太強大,可以預期的是Pathfinder開的次數會遠遠超過
其他遊戲啊!
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