這一篇不討論以下
.桌遊版規是否合乎時宜?
.不是故意犯規,只是模仿之前的po文。
.板規已經寫的那麼清楚,為什麼要偷懶(或惡意偷渡)
………之類是非對錯的問題,
只討論如何在技術上符合目前桌遊版的規定,
順利推廣自己設計或出版的遊戲。
這一篇也不是桌遊版官版認可的規定,
只是版友閱讀版規後自行領悟的技術性手法。
首先重點,
一定要發兩篇文。
第一篇的標題是[心得]或[情報],第二篇的標題一定要是[店家]
標題[心得]或[情報]的文裡,可以介紹遊戲內容、規則、設計理念……
但儘量不要使用第一人稱,
譬如「我們團隊……」、「我設計……」、「我希望……」
避免被人誤會為廣告文,也增加版務執行上的困擾。
標題[心得]或[情報]的文裡,
千萬不要附上其它連結、在哪裡募資、在哪裡買得到、是誰出版……
最好連簽名檔都不要有。
第二篇標題一定要是[店家]
在這一篇標題是[店家]的文,
你才可以附上這款遊戲的相關資訊,
或坦承你就是這款遊戲的設計者或製作者。
這裡也許有人會質疑為什麼KS的募資活動,
可以使用[情報]的標題,
而且也沒有前置文的限制?
再次強調本文沒有要討論版規或版規執行的是非對錯,
KS的募資活動是「外國的商業行為」,
很明顯分享外國的出版情報只是出自好意,
不會是「店家」。
但如果是國內的出版或募資活動,
不管是找朋友代po或版友熱心分享,
很有可能因為是「本國的商業行為」被其它人誤會。
畢竟桌遊版並沒有全面禁止商業行為,
只是要求大家按照在它的規定下做事。
大家來者是客,尊重主人是應該的。
加上發揮桌遊人的精神,
應該要嚴謹地解讀並遵守遊戲規則,
應該多多討論的是「在目前的規則下,玩家可以做什麼?」
而不是輕易質疑目前的規則
以上,
希望對之後從事桌遊設計或桌遊出版,
想要在桌遊版推廣自己遊戲的朋友有些幫助.
--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
桌遊設計的記錄與心得
http://papercatboardgame.blogspot.tw/
高雄的桌遊設計聚會
http://www.facebook.com/groups/457230564330170/
--
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.不是故意犯規,只是模仿之前的po文。
.板規已經寫的那麼清楚,為什麼要偷懶(或惡意偷渡)
………之類是非對錯的問題,
只討論如何在技術上符合目前桌遊版的規定,
順利推廣自己設計或出版的遊戲。
這一篇也不是桌遊版官版認可的規定,
只是版友閱讀版規後自行領悟的技術性手法。
首先重點,
一定要發兩篇文。
第一篇的標題是[心得]或[情報],第二篇的標題一定要是[店家]
標題[心得]或[情報]的文裡,可以介紹遊戲內容、規則、設計理念……
但儘量不要使用第一人稱,
譬如「我們團隊……」、「我設計……」、「我希望……」
避免被人誤會為廣告文,也增加版務執行上的困擾。
標題[心得]或[情報]的文裡,
千萬不要附上其它連結、在哪裡募資、在哪裡買得到、是誰出版……
最好連簽名檔都不要有。
第二篇標題一定要是[店家]
在這一篇標題是[店家]的文,
你才可以附上這款遊戲的相關資訊,
或坦承你就是這款遊戲的設計者或製作者。
這裡也許有人會質疑為什麼KS的募資活動,
可以使用[情報]的標題,
而且也沒有前置文的限制?
再次強調本文沒有要討論版規或版規執行的是非對錯,
KS的募資活動是「外國的商業行為」,
很明顯分享外國的出版情報只是出自好意,
不會是「店家」。
但如果是國內的出版或募資活動,
不管是找朋友代po或版友熱心分享,
很有可能因為是「本國的商業行為」被其它人誤會。
畢竟桌遊版並沒有全面禁止商業行為,
只是要求大家按照在它的規定下做事。
大家來者是客,尊重主人是應該的。
加上發揮桌遊人的精神,
應該要嚴謹地解讀並遵守遊戲規則,
應該多多討論的是「在目前的規則下,玩家可以做什麼?」
而不是輕易質疑目前的規則
以上,
希望對之後從事桌遊設計或桌遊出版,
想要在桌遊版推廣自己遊戲的朋友有些幫助.
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紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷
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