Pandemie 共牌比賽 - 桌遊

By Olga
at 2010-04-13T21:51
at 2010-04-13T21:51
Table of Contents
花了 5 個小時比完 pandemie 的比賽,寫一篇心得文似乎不為過。
雖然記憶不了全部的細節,但有一些地方的處理,自我感覺還不錯。
oktryit (我) RogerLo │備註
────────────────────┼─────────
1 知識專家 troubleshooter │
2 防疫專家 知識專家 │
3 調度人員 流行病學者 │
4 採樣人員 調度人員 │ 2 藥 (黃、黑)
5 檔案管理者 防疫專家 │ 3 藥 (藍、黑、紅)
以上是比賽的角色,數字代表場次,綠色是敗場。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
第一局,我們得分 346,感覺已經很好了。裡面有一些不錯的小技巧
正當我們兩個覺得共牌真是很有成就感時 (鑑別度),緊接而的第二局
我們得分 343,卻發現有人得了 347,精神上頓時驚了一下。
或許我該說說 346 是怎麼來的。
3 難度指數。 (1 簡單 2 普通 3 困難 4 傳奇)
4 解藥總數。 (1~4)
6 爆發次數。 (最好 8,最差 0,也就是未爆格數當分數)
這 3 個數不會發生進位,所以用常用的十進位來表記並比較大小,會很簡單。
343 是因為我們中期處理了華盛頓時,慢了一點,導致 EP 2 次
第 2 次時,順便擊中了紐約,引發了連鎖爆炸,最後爆到 5 次。
可是試著回想一下中間的過程,我們的局似乎沒辦法壓縮到 1 次而已。
或許是在某一邊解救時,造就了對手猜對並且打出好型的局面,總之,
347 的分數是非常令人想看一下對手的紀錄的一個誘因。
第三局,Roger 使用了正妹這個角色,打到了第 3 局時,我和 roger 討論著
為什麼這 3 局的 6 個角色都是很不好處理的角色,或許是刻意安排的。
打到一半,我和 Roger 說,我想去找他,讓他先出紅藥,
他卻說,為什麼,我們沒辦法都到首爾去換牌,而且附近也沒實驗室。
我問他正妹又不用管這個,他才恍然大悟,正妹也是有能力的 .... = =
的確,這個角色出場,如果射出的點不好或是手牌很散不集中
正妹是個超弱的角色,也引發人思考,這 3 局為什麼都是弱勢角色居多。
第 3 場時,Roger 也因為操作失誤,讓人一度有敗局的感覺。
-------
這個問題線上一些朋友也會問我,為什麼 BSW 上的人不可以有「返回鍵」?
或是多個確認的手續也好。
這問題其實很個人化,就像精華區是不是應該要按字母排序或是使用度排序
的道理是類似的,有時候,我也會因為要飛行而使用到了包機,而把要
留手的牌給使用掉了,我的做法是,盡可能的讓自己習慣介面操作。
網路上的時間通常要求的是快速的,一些彈出視窗或是確認手續或許是好的
可是,也有的人覺得這些多餘的動作會讓遊戲流程枯燥起來。
誰也不想玩一場 1 個小時的遊戲,卻有 30 分鐘是在按 "是" 或 "否"。
返回的功能,有時候只是一種過份的要求,雖然在真實生活玩
大家會禮貌上的在下一家還沒決定前,讓上一家重新指派
但,我自己是比較偏向起手無回大丈夫的運動家精神,失敗了再來就好。
再來,以 "返回" 的小小動作來看,這代表伺服器要做的動作會遠比
正常的來得多,而且需要一點記憶空間,要多少就得視可返回的次數而定。
最少 1 動作來看,要讓整個遊戲作出還原的指令,也浪費了頻寬。
雖然我不知道架一個遊戲平台的頻寬是怎麼算錢的,但是 ....
以維護者來說,或許這是一個不去設計的角度。
-------
讓我們回到比賽吧。
比賽到 40 分時,在我們的局裡閃出了一行文字,Roger 立刻說了句
"對手來刺探軍情了",這時候我聽到了,也笑了一下。
別在意! 有時候我玩遊戲雖然會打出 "哈哈" 或是 lol 之類的字
只是因為要表達 "爽" 的感覺,當然這之中是不是包含有貶義
我覺得也是看個人,有時候,我常想 Roger 說的一些話。
究竟要怎麼做才可以大家都很滿意,我覺得很難,也覺得不得要領
這社會教我們要自信,卻容易變自大,教我們要謙卑,卻容易被看不起
太難了 ....
第三局,我們在沒問題下打成了,也發現到對手敗了第一局,所以
特別過來我們這一桌關照一下 :)
當我打完第三局時,我想,我們真強! 贏定了! 卻不知道隨之而來的 2 敗
正悄悄的朝我們而來,當然內心的緊張也就上來了。
第四局的我們,看著頻道中不到 20 分鐘,就有人得了 342 343 的分數
此時的我們,卻因為苦思如何完成一局而規劃各種可能的路線。
當然,我們輸了我們的第一局。 :(
這個共牌系統,頓時讓人很想要有紀錄檔看,因為我們處理的不差
卻無法贏得這一局。
-------
在 BSW 上,我從一開始每一動作的斤斤計較,到後來的僅在時間上計較
我想,我應該很瞭解這遊戲了,因為也打過橋牌,我很合理的會遞移一些情緒
比如說,很難想像,第一回合,第一個人動完,就重來的情況
而且還可能不是最壞的例子,比如說,全歐洲、手牌都是亞洲或是美洲的牌
那種到不了也救不到的情況,至少不用那麼遭的情況,我自己也遇過 1 次
這種「1回殺」的封殺局。
所以,我覺得遊戲不太可能百分百贏,至少我們贏個 6、7 成就好
橋牌也是,該讓人得到的滿貫,就是別人的,而這一桌的我們只能祈禱
另一桌的同伴不可以出差錯,因為 "合理情況下",他們應該也會贏
一旦沒贏,就會很想追討問題出在那邊。
Pandemie 的比賽似乎慢慢開始讓我也覺得有這樣的感覺
如果又有辦法 "共牌" 的話,以一個好奇心足以殺死貓的心態的我來說,
的確,會讓人整個精神一振,想讓人研究一下。
但 ... 這種事絕對不會只來一次 = = .... 請大家記住。
第 5 局,算是這 5 局當中,我覺得比較有贏的感覺的組合,
大部分的隊伍,會出錯的原因,會有很多,所以在角色的選擇上
我們會希望能夠 "移動快速"、"清毒力強大"、"交換牌上有能力"、"實驗室相關"
當然是一個隊伍,2 個人都各司其職,能力最好不要重疊。
比如說,我們不會希望 醫護兵 配上 防疫專家,這種雙清毒力都很強的角色
卻會對 總機 配上 其中一員的組合銘記在心。
我想,這原因應該是一種 "彈性、可處理大量情況、轉型優良" 等等的考量。
第 5 局一樣,還沒結束,就會有人來觀察了 :)
比這種比賽有另一種優越感就是了,當我們為了最後一藥在考慮時
很慶幸的我自然補進第 5 張黃卡,只要 Roger 的回合過了,沒再爆或是意外
我們會得到這一勝,可是在一連串的比賽下來,記憶力迷糊是很正常的
加上,當我們 2 個都為了這即將到來的勝局而討論著
"如何贏的漂亮又提高分數時,我的心中就響起了一個聲音"
那不如簡單的就地再取 2 個方塊,這樣不就快意?!
(懺悔一下,說真的,我這時候就覺得自信是一個足以殺死貓的另一項關鍵)
(貓或許也因為自信著,不會有問題的,而大肆任好奇心放縱於行徑之中)
說真的,這一敗,也不能說是很累造成的,卻是一個不錯的教訓。
畢竟,災禍總是接二連三地自找上門。
於是,我們 3 勝 2 敗...... 最後觀戰的 4 人,包括 Roger 和我
當場傻在電腦前了。就這樣看著紅色區塊,不斷的爆炸出來紅色的花瓣 XD
-------
再提一下,比賽的好處其實還不少,這 5 局只是我和 Roger 的
就整場賽事來說,卻只是 115 場中的一小部分。
我發現,幾乎每局都會有人贏,這應該代表著 Pandemie 不會百分之百輸吧?!
但天曉得,如果要場場都勝,應該要如何執行?
所以,我們把焦點著眼於如果起跑點和使用角色都一樣時,
誰的處理比較優良,來看 Pandemie 這遊戲,我覺得非常不錯。
因為那就是一個處理的風格。但我們還是要學著如何精進好的風格啦 = ="
這幾天,為了練習 Pandemie,也遇到了奇怪的傢伙。
他竟然說,贏了沒什麼好高興的,一副贏了是理所當然的啊! (運氣好呀!)
所以,把難度調到 legendary 後,贏局後,一直說 unbelievable :)
完全對自己的邏輯思考不相信就對了 (不過,小心,自信有時候會變自大 (縮))
雖然很想藉著遊戲訓練腦子,可是桌遊玩到後來是很熬人的,
世界上每一件事,應該都是這樣吧,不停的畫的畫家是呆子,
卻不知道幾百年後的人會為他而著迷。有時候在玩完遊戲後,我的心也會糾結著
不停的玩遊戲的呆子,大概幾百年過也不會有人欣賞。
-------
3 勝 2 敗 ----- 贏得了醜掉的一金就是了 :)
誠如 roger 說的,幸好我們沒因為誤算而捨金敗銀又得不到銅。
感謝辛苦看完的人。感謝!
--
雖然記憶不了全部的細節,但有一些地方的處理,自我感覺還不錯。
oktryit (我) RogerLo │備註
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1 知識專家 troubleshooter │
2 防疫專家 知識專家 │
3 調度人員 流行病學者 │
4 採樣人員 調度人員 │ 2 藥 (黃、黑)
5 檔案管理者 防疫專家 │ 3 藥 (藍、黑、紅)
以上是比賽的角色,數字代表場次,綠色是敗場。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
第一局,我們得分 346,感覺已經很好了。裡面有一些不錯的小技巧
正當我們兩個覺得共牌真是很有成就感時 (鑑別度),緊接而的第二局
我們得分 343,卻發現有人得了 347,精神上頓時驚了一下。
或許我該說說 346 是怎麼來的。
3 難度指數。 (1 簡單 2 普通 3 困難 4 傳奇)
4 解藥總數。 (1~4)
6 爆發次數。 (最好 8,最差 0,也就是未爆格數當分數)
這 3 個數不會發生進位,所以用常用的十進位來表記並比較大小,會很簡單。
343 是因為我們中期處理了華盛頓時,慢了一點,導致 EP 2 次
第 2 次時,順便擊中了紐約,引發了連鎖爆炸,最後爆到 5 次。
可是試著回想一下中間的過程,我們的局似乎沒辦法壓縮到 1 次而已。
或許是在某一邊解救時,造就了對手猜對並且打出好型的局面,總之,
347 的分數是非常令人想看一下對手的紀錄的一個誘因。
第三局,Roger 使用了正妹這個角色,打到了第 3 局時,我和 roger 討論著
為什麼這 3 局的 6 個角色都是很不好處理的角色,或許是刻意安排的。
打到一半,我和 Roger 說,我想去找他,讓他先出紅藥,
他卻說,為什麼,我們沒辦法都到首爾去換牌,而且附近也沒實驗室。
我問他正妹又不用管這個,他才恍然大悟,正妹也是有能力的 .... = =
的確,這個角色出場,如果射出的點不好或是手牌很散不集中
正妹是個超弱的角色,也引發人思考,這 3 局為什麼都是弱勢角色居多。
第 3 場時,Roger 也因為操作失誤,讓人一度有敗局的感覺。
-------
這個問題線上一些朋友也會問我,為什麼 BSW 上的人不可以有「返回鍵」?
或是多個確認的手續也好。
這問題其實很個人化,就像精華區是不是應該要按字母排序或是使用度排序
的道理是類似的,有時候,我也會因為要飛行而使用到了包機,而把要
留手的牌給使用掉了,我的做法是,盡可能的讓自己習慣介面操作。
網路上的時間通常要求的是快速的,一些彈出視窗或是確認手續或許是好的
可是,也有的人覺得這些多餘的動作會讓遊戲流程枯燥起來。
誰也不想玩一場 1 個小時的遊戲,卻有 30 分鐘是在按 "是" 或 "否"。
返回的功能,有時候只是一種過份的要求,雖然在真實生活玩
大家會禮貌上的在下一家還沒決定前,讓上一家重新指派
但,我自己是比較偏向起手無回大丈夫的運動家精神,失敗了再來就好。
再來,以 "返回" 的小小動作來看,這代表伺服器要做的動作會遠比
正常的來得多,而且需要一點記憶空間,要多少就得視可返回的次數而定。
最少 1 動作來看,要讓整個遊戲作出還原的指令,也浪費了頻寬。
雖然我不知道架一個遊戲平台的頻寬是怎麼算錢的,但是 ....
以維護者來說,或許這是一個不去設計的角度。
-------
讓我們回到比賽吧。
比賽到 40 分時,在我們的局裡閃出了一行文字,Roger 立刻說了句
"對手來刺探軍情了",這時候我聽到了,也笑了一下。
別在意! 有時候我玩遊戲雖然會打出 "哈哈" 或是 lol 之類的字
只是因為要表達 "爽" 的感覺,當然這之中是不是包含有貶義
我覺得也是看個人,有時候,我常想 Roger 說的一些話。
究竟要怎麼做才可以大家都很滿意,我覺得很難,也覺得不得要領
這社會教我們要自信,卻容易變自大,教我們要謙卑,卻容易被看不起
太難了 ....
第三局,我們在沒問題下打成了,也發現到對手敗了第一局,所以
特別過來我們這一桌關照一下 :)
當我打完第三局時,我想,我們真強! 贏定了! 卻不知道隨之而來的 2 敗
正悄悄的朝我們而來,當然內心的緊張也就上來了。
第四局的我們,看著頻道中不到 20 分鐘,就有人得了 342 343 的分數
此時的我們,卻因為苦思如何完成一局而規劃各種可能的路線。
當然,我們輸了我們的第一局。 :(
這個共牌系統,頓時讓人很想要有紀錄檔看,因為我們處理的不差
卻無法贏得這一局。
-------
在 BSW 上,我從一開始每一動作的斤斤計較,到後來的僅在時間上計較
我想,我應該很瞭解這遊戲了,因為也打過橋牌,我很合理的會遞移一些情緒
比如說,很難想像,第一回合,第一個人動完,就重來的情況
而且還可能不是最壞的例子,比如說,全歐洲、手牌都是亞洲或是美洲的牌
那種到不了也救不到的情況,至少不用那麼遭的情況,我自己也遇過 1 次
這種「1回殺」的封殺局。
所以,我覺得遊戲不太可能百分百贏,至少我們贏個 6、7 成就好
橋牌也是,該讓人得到的滿貫,就是別人的,而這一桌的我們只能祈禱
另一桌的同伴不可以出差錯,因為 "合理情況下",他們應該也會贏
一旦沒贏,就會很想追討問題出在那邊。
Pandemie 的比賽似乎慢慢開始讓我也覺得有這樣的感覺
如果又有辦法 "共牌" 的話,以一個好奇心足以殺死貓的心態的我來說,
的確,會讓人整個精神一振,想讓人研究一下。
但 ... 這種事絕對不會只來一次 = = .... 請大家記住。
第 5 局,算是這 5 局當中,我覺得比較有贏的感覺的組合,
大部分的隊伍,會出錯的原因,會有很多,所以在角色的選擇上
我們會希望能夠 "移動快速"、"清毒力強大"、"交換牌上有能力"、"實驗室相關"
當然是一個隊伍,2 個人都各司其職,能力最好不要重疊。
比如說,我們不會希望 醫護兵 配上 防疫專家,這種雙清毒力都很強的角色
卻會對 總機 配上 其中一員的組合銘記在心。
我想,這原因應該是一種 "彈性、可處理大量情況、轉型優良" 等等的考量。
第 5 局一樣,還沒結束,就會有人來觀察了 :)
比這種比賽有另一種優越感就是了,當我們為了最後一藥在考慮時
很慶幸的我自然補進第 5 張黃卡,只要 Roger 的回合過了,沒再爆或是意外
我們會得到這一勝,可是在一連串的比賽下來,記憶力迷糊是很正常的
加上,當我們 2 個都為了這即將到來的勝局而討論著
"如何贏的漂亮又提高分數時,我的心中就響起了一個聲音"
那不如簡單的就地再取 2 個方塊,這樣不就快意?!
(懺悔一下,說真的,我這時候就覺得自信是一個足以殺死貓的另一項關鍵)
(貓或許也因為自信著,不會有問題的,而大肆任好奇心放縱於行徑之中)
說真的,這一敗,也不能說是很累造成的,卻是一個不錯的教訓。
畢竟,災禍總是接二連三地自找上門。
於是,我們 3 勝 2 敗...... 最後觀戰的 4 人,包括 Roger 和我
當場傻在電腦前了。就這樣看著紅色區塊,不斷的爆炸出來紅色的花瓣 XD
-------
再提一下,比賽的好處其實還不少,這 5 局只是我和 Roger 的
就整場賽事來說,卻只是 115 場中的一小部分。
我發現,幾乎每局都會有人贏,這應該代表著 Pandemie 不會百分之百輸吧?!
但天曉得,如果要場場都勝,應該要如何執行?
所以,我們把焦點著眼於如果起跑點和使用角色都一樣時,
誰的處理比較優良,來看 Pandemie 這遊戲,我覺得非常不錯。
因為那就是一個處理的風格。但我們還是要學著如何精進好的風格啦 = ="
這幾天,為了練習 Pandemie,也遇到了奇怪的傢伙。
他竟然說,贏了沒什麼好高興的,一副贏了是理所當然的啊! (運氣好呀!)
所以,把難度調到 legendary 後,贏局後,一直說 unbelievable :)
完全對自己的邏輯思考不相信就對了 (不過,小心,自信有時候會變自大 (縮))
雖然很想藉著遊戲訓練腦子,可是桌遊玩到後來是很熬人的,
世界上每一件事,應該都是這樣吧,不停的畫的畫家是呆子,
卻不知道幾百年後的人會為他而著迷。有時候在玩完遊戲後,我的心也會糾結著
不停的玩遊戲的呆子,大概幾百年過也不會有人欣賞。
-------
3 勝 2 敗 ----- 贏得了醜掉的一金就是了 :)
誠如 roger 說的,幸好我們沒因為誤算而捨金敗銀又得不到銅。
感謝辛苦看完的人。感謝!
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at 2010-04-16T02:27
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