Pandemic Legacy 與 Pandemic - 桌遊

By Madame
at 2015-11-27T18:01
at 2015-11-27T18:01
Table of Contents
最近終於找到時間開 Pandemic Legacy
對於這個衝很快的遊戲 一開始仍是處於觀望狀態的
後來它衝得實在太快 讓人有點好奇
這篇就閒聊一下一般的 Pandemic 與 Legacy 版本的規則差別
供想要入手的人參考 資訊的揭露部分有想過
以拆封後可以看到的資訊還有一開始的說明書為主 免得有暴雷的疑慮
首先簡單介紹一下 Pandemic 瘟疫危機在玩什麼
Pandemic 是一款著名的合作遊戲
面對突然爆發疫病的危機 玩家有些對應模擬真實狀況的行動
比如移動代表玩家人物的棋子 包含普通移動 飛行 研究站間的移動等
處理疫情:移除人物所在城市的的疾病分塊
疾病方塊的多寡 及代表該城市的疫病爆發嚴重程度
研發疫苗:棄掉手上複數張城市卡做疫苗解藥
可使以後處理疫情的速度大幅增加
每回合會有疫病感染 地圖上的方塊會增加
抽到 Epidemic 卡時會有某座新城市爆發
接著重洗已開過的感染卡堆
簡單的說 開過的城市感染卡會一直開到一直開到
直到達成勝利條件或是失敗條件
一般版本的勝利條件
四種病毒的解藥都研發出來 遊戲就會勝利
失敗條件則是 複數城市爆發群聚感染 (Outbreak 過多)
或是某種病毒失去控制 (該顏色 cube 用光)
或者時間用光 (牌庫將近耗盡)
跳過來講一下城市卡這東西
可以做為機票使用 也可以視為該地的病情資料
還可以是購地證明 (用來在該地蓋研究站)
用卡片來帶入這些行動時 光靠卡牌有點情境不夠的感覺
帶遊戲的人可能要辛苦一下
另外就是用方塊去代表疫情的嚴重程度
讓人不太容易有帶入感
扣除這兩點 在玩的時候 感覺是個頗普通的合作遊戲
可能要依靠一點運氣
牌運好的話有機會拯救世界
比如說關鍵時刻 病情沒有增加在關鍵地區等等
接著 進入正題 來講一下 Legacy 版本帶來的改變與差別
在 2008 的版本 遊戲過程可以充分討論 不過手牌不可以公開
在 2013 的版本 則是角色卡變多 改變決定角色方式
而在 Legacy版本中 手牌會全部公開
敝人是覺得進行過充分的討論才不會遇到太可怕的後果
初始有機會開出來的好事件是八張
比原本的多了三張 總之都是好事件 不多作介紹
然後增加了 Funding Level 這個值 一開始為四
簡單的說 是設定這些好事件有幾個有機會進入玩家手牌
這局成功的話-2 失敗則+2
這個 Funding Level 最高是10 最低是0
作為失敗補償機制好像還好而已 在原本版本的事件卡是五張
失敗雖然會增加事件卡 但是也要抽到才有用
何況設定比原來的還少一點 大概是作者認為能力升級系統有點強大吧
接著來講一下成功失敗
在 Legacy 中 遊戲變為一年份
從一月開始 一直到十二月
如果遊戲挑戰失敗 會進入這個月的下半月
也就是再挑戰一次同月份 同時如上所述好事件卡增加
成功的話 就進入下一個月分
然後不管一局成功或是失敗 都可以獲得兩個升級
可以是 角色的升級 增加初始研究站 城市卡的升級
或是 對病毒的處理能力增加 (需要在過程中讓該病毒絕跡過)
所以失敗的話 還是會獲得一點點 Buff 讓遊戲變得比較簡單
個人是覺得 角色的某一些升級能力有點強
某些角色 配上某些能力 會讓遊戲簡單許多
所以萬一失敗 不容易讓玩家只有太灰心的咒罵牌運不好等等
這些設定 容易在失敗之餘
進行正向的努力 也就是討論那些合適的升級會讓下一場變得容易獲勝
比如說增加起始的研究所貼紙 這個也很不錯
除了讓起始多一點點選擇之外
剛開始多研究所敝人是覺得可以省掉相當多的動作
讓遊戲變得簡單許多
以上這點簡單的變動 所帶來的效果是玩家會比較專心
也會比較努力地去計算角色得失
如果這樣都還不在狀況內的話 可能持有遊戲的人要挑一下夥伴
簡而言之 機制使得玩家們容易融入整個拯救世界的氣氛
還有一點設計也跟上述有關
就是如果 Outbreak的地方
正好是玩家所在的城市 該名角色身上 會留下傷疤
每個角色傷疤格有兩個 當會獲得第三個傷疤時
說明書是說當角色傷疤太多或是所在城市陷落
請撕掉該張角色卡 = = (也可以折起來或收起來之類的)
該角色之後就會不能用啦
總之獲得傷疤 (scars) 是會讓人感覺很痛的
為了這一點 遊戲很貼心了附了四張平民卡
大概是為了預防玩家們角色死光....
難過的是平民卡就一點特殊能力也沒有了
另外還有一點 增加了城市的恐慌等級 Panic level
這是之前版本沒有的
總共分為 1 2 3 4 5 五種
最嚴重是5 的 fallen 就是上述所說的城市陷落
城市淪陷的時候 裡面的角色死亡
恐慌程度在 2 3 4 5 的城市 會限制某些移動方式
1是不穩定 代表局勢不穩 但沒有其他負面效果
2 3 是暴動 這時候該城市會無法用機票抵達 也無法用機票飛走
只能依靠白線去走 同時會燒毀該城市的實驗室
4的話則是城市崩潰 靠白色走進去的話 要丟一張該顏色的卡
5 fallen 城市陷落 除了會死角色之外 走進去要丟兩張該顏色的卡
情境上可以解讀為難以進入或走出該城市 相當的貼近現實
這個 panic level 是以貼紙去貼的
也就是這一場 outbreak 之後的城市
恐慌等級會在之後的遊戲都維持那樣 只會增加而已
疫病處理上也會變得很困難 2 3 沒辦法直接飛過去倒是還好
重點是會燒毀實驗室
如果有 恐慌等級在 4 5 的城市的話
光走進去要兩張該顏色的卡 會使得玩家很難去那邊處理疫情
連帶會使得疫情嚴重然後又爆發擴散 最後整個區域都會開始恐慌暴動
一整個就是很恐怖的感覺...
這點設計避免了玩家以犧牲城市的方式去獲勝 算是很不錯
可惜目前沒有看到可以降恐慌的手段 或許在之後的遊戲內會有吧
目前看來 恐慌程度會讓遊戲局勢變得越來越困難
因為難以移動到該城市 也沒有降低手段 就會讓整個局勢變得難以挽回
整個世界一點一點陷落的感覺還蠻不錯的
很像那種世界末日中 局勢會越來越糟糕的情況
唯一感覺不好的 應該會是遊戲主人吧 畢竟世界版圖會貼得越來越糟糕
在月份上 可以看到星星數
在過去的 pandemic 難度是以 epidemic卡片來調整
過去的 瘟疫卡有 4-6張 已加入的數量作為難度的調整
在這版則是看星星數與任務 epidemic 固定為五張
這個月份的星星數代表需要完成的任務數量
成功條件在 legacy 中改成完成本月的設定任務
有些任務會是強制完成 要達成那些 才會獲勝
任務是由 Legacy Deck 所開出
隨著時間的推進 開出的任務也不同
這設計多了一點情境變化 再搭配上城市恐慌等級
使得每一局的遊戲增添許多變數與變化 感覺起來 氣氛相當不錯
遊戲時間上也不會拖得太久
局勢處理不好的話 不用一個小時就會滅光光了 QAQ
另外過程中可能會開啟卷宗 (機密檔案)
看起來是得完成一定的月份才會開到
敝人目前還沒有玩到那麼後面
另外遊戲提供了一些黑盒子
滿足特定條件的話會開啟 估計應該是某些增加的配件 貼紙等等
因為在規則書上 常常會看到留空白的可以貼貼紙的地方
想來就是為將來所預留
整體而言 敝人目前玩的場次不多
但是各種增添的設計
使玩家融入情境的可能性提高許多
失敗帶來的嚴重後果使得各玩家變得小心翼翼
指揮的成分變得比較低 充分討論的次數變多
大概是因為爆發會使角色受傷的關係吧
以往只聽一人指揮的狀況 (合作遊戲通病) 變得比較低
在以前只要有人不在狀況內 通常就會演變成指揮官在玩遊戲
這遊戲這情況會比較低一點點
因為那些設計很容易牢牢掌握住玩家的注意力
若有咖是職業手機陪玩咖 滑手機的情況應該也會比較低
我們第一次開的時候 只有一位玩過原本的 Pandemic
說明書上建議 如果都沒有玩過 最好是玩玩看原本的版本
也就是扣除 funding level 恐慌等級 目標 能力升級 卷宗 等等要素
實際上我們遊玩後的感覺也是建議這樣
如果都沒玩過 一開始可能會弄得難以挽回這樣
然後呀 如果都沒玩過 一開始卻玩到有傷疤會超想耍賴的 真的 QAQ
最後 由於整個遊戲的改動很大一部分都是以貼紙去標示
也就是不理貼紙 不真的撕掉卡片的話
這遊戲就會是一個帶有五張 epidemic 卡片的 Pandemic
也就是就算最後世界變得很糟糕成為了人間煉獄的話
無視貼紙我們至少還有標準難度的 Pandemic 可以玩 XD
以上 有可議之處還請直接指正 感謝各位 QAQ
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對於這個衝很快的遊戲 一開始仍是處於觀望狀態的
後來它衝得實在太快 讓人有點好奇
這篇就閒聊一下一般的 Pandemic 與 Legacy 版本的規則差別
供想要入手的人參考 資訊的揭露部分有想過
以拆封後可以看到的資訊還有一開始的說明書為主 免得有暴雷的疑慮
首先簡單介紹一下 Pandemic 瘟疫危機在玩什麼
Pandemic 是一款著名的合作遊戲
面對突然爆發疫病的危機 玩家有些對應模擬真實狀況的行動
比如移動代表玩家人物的棋子 包含普通移動 飛行 研究站間的移動等
處理疫情:移除人物所在城市的的疾病分塊
疾病方塊的多寡 及代表該城市的疫病爆發嚴重程度
研發疫苗:棄掉手上複數張城市卡做疫苗解藥
可使以後處理疫情的速度大幅增加
每回合會有疫病感染 地圖上的方塊會增加
抽到 Epidemic 卡時會有某座新城市爆發
接著重洗已開過的感染卡堆
簡單的說 開過的城市感染卡會一直開到一直開到
直到達成勝利條件或是失敗條件
一般版本的勝利條件
四種病毒的解藥都研發出來 遊戲就會勝利
失敗條件則是 複數城市爆發群聚感染 (Outbreak 過多)
或是某種病毒失去控制 (該顏色 cube 用光)
或者時間用光 (牌庫將近耗盡)
跳過來講一下城市卡這東西
可以做為機票使用 也可以視為該地的病情資料
還可以是購地證明 (用來在該地蓋研究站)
用卡片來帶入這些行動時 光靠卡牌有點情境不夠的感覺
帶遊戲的人可能要辛苦一下
另外就是用方塊去代表疫情的嚴重程度
讓人不太容易有帶入感
扣除這兩點 在玩的時候 感覺是個頗普通的合作遊戲
可能要依靠一點運氣
牌運好的話有機會拯救世界
比如說關鍵時刻 病情沒有增加在關鍵地區等等
接著 進入正題 來講一下 Legacy 版本帶來的改變與差別
在 2008 的版本 遊戲過程可以充分討論 不過手牌不可以公開
在 2013 的版本 則是角色卡變多 改變決定角色方式
而在 Legacy版本中 手牌會全部公開
敝人是覺得進行過充分的討論才不會遇到太可怕的後果
初始有機會開出來的好事件是八張
比原本的多了三張 總之都是好事件 不多作介紹
然後增加了 Funding Level 這個值 一開始為四
簡單的說 是設定這些好事件有幾個有機會進入玩家手牌
這局成功的話-2 失敗則+2
這個 Funding Level 最高是10 最低是0
作為失敗補償機制好像還好而已 在原本版本的事件卡是五張
失敗雖然會增加事件卡 但是也要抽到才有用
何況設定比原來的還少一點 大概是作者認為能力升級系統有點強大吧
接著來講一下成功失敗
在 Legacy 中 遊戲變為一年份
從一月開始 一直到十二月
如果遊戲挑戰失敗 會進入這個月的下半月
也就是再挑戰一次同月份 同時如上所述好事件卡增加
成功的話 就進入下一個月分
然後不管一局成功或是失敗 都可以獲得兩個升級
可以是 角色的升級 增加初始研究站 城市卡的升級
或是 對病毒的處理能力增加 (需要在過程中讓該病毒絕跡過)
所以失敗的話 還是會獲得一點點 Buff 讓遊戲變得比較簡單
個人是覺得 角色的某一些升級能力有點強
某些角色 配上某些能力 會讓遊戲簡單許多
所以萬一失敗 不容易讓玩家只有太灰心的咒罵牌運不好等等
這些設定 容易在失敗之餘
進行正向的努力 也就是討論那些合適的升級會讓下一場變得容易獲勝
比如說增加起始的研究所貼紙 這個也很不錯
除了讓起始多一點點選擇之外
剛開始多研究所敝人是覺得可以省掉相當多的動作
讓遊戲變得簡單許多
以上這點簡單的變動 所帶來的效果是玩家會比較專心
也會比較努力地去計算角色得失
如果這樣都還不在狀況內的話 可能持有遊戲的人要挑一下夥伴
簡而言之 機制使得玩家們容易融入整個拯救世界的氣氛
還有一點設計也跟上述有關
就是如果 Outbreak的地方
正好是玩家所在的城市 該名角色身上 會留下傷疤
每個角色傷疤格有兩個 當會獲得第三個傷疤時
說明書是說當角色傷疤太多或是所在城市陷落
請撕掉該張角色卡 = = (也可以折起來或收起來之類的)
該角色之後就會不能用啦
總之獲得傷疤 (scars) 是會讓人感覺很痛的
為了這一點 遊戲很貼心了附了四張平民卡
大概是為了預防玩家們角色死光....
難過的是平民卡就一點特殊能力也沒有了
另外還有一點 增加了城市的恐慌等級 Panic level
這是之前版本沒有的
總共分為 1 2 3 4 5 五種
最嚴重是5 的 fallen 就是上述所說的城市陷落
城市淪陷的時候 裡面的角色死亡
恐慌程度在 2 3 4 5 的城市 會限制某些移動方式
1是不穩定 代表局勢不穩 但沒有其他負面效果
2 3 是暴動 這時候該城市會無法用機票抵達 也無法用機票飛走
只能依靠白線去走 同時會燒毀該城市的實驗室
4的話則是城市崩潰 靠白色走進去的話 要丟一張該顏色的卡
5 fallen 城市陷落 除了會死角色之外 走進去要丟兩張該顏色的卡
情境上可以解讀為難以進入或走出該城市 相當的貼近現實
這個 panic level 是以貼紙去貼的
也就是這一場 outbreak 之後的城市
恐慌等級會在之後的遊戲都維持那樣 只會增加而已
疫病處理上也會變得很困難 2 3 沒辦法直接飛過去倒是還好
重點是會燒毀實驗室
如果有 恐慌等級在 4 5 的城市的話
光走進去要兩張該顏色的卡 會使得玩家很難去那邊處理疫情
連帶會使得疫情嚴重然後又爆發擴散 最後整個區域都會開始恐慌暴動
一整個就是很恐怖的感覺...
這點設計避免了玩家以犧牲城市的方式去獲勝 算是很不錯
可惜目前沒有看到可以降恐慌的手段 或許在之後的遊戲內會有吧
目前看來 恐慌程度會讓遊戲局勢變得越來越困難
因為難以移動到該城市 也沒有降低手段 就會讓整個局勢變得難以挽回
整個世界一點一點陷落的感覺還蠻不錯的
很像那種世界末日中 局勢會越來越糟糕的情況
唯一感覺不好的 應該會是遊戲主人吧 畢竟世界版圖會貼得越來越糟糕
在月份上 可以看到星星數
在過去的 pandemic 難度是以 epidemic卡片來調整
過去的 瘟疫卡有 4-6張 已加入的數量作為難度的調整
在這版則是看星星數與任務 epidemic 固定為五張
這個月份的星星數代表需要完成的任務數量
成功條件在 legacy 中改成完成本月的設定任務
有些任務會是強制完成 要達成那些 才會獲勝
任務是由 Legacy Deck 所開出
隨著時間的推進 開出的任務也不同
這設計多了一點情境變化 再搭配上城市恐慌等級
使得每一局的遊戲增添許多變數與變化 感覺起來 氣氛相當不錯
遊戲時間上也不會拖得太久
局勢處理不好的話 不用一個小時就會滅光光了 QAQ
另外過程中可能會開啟卷宗 (機密檔案)
看起來是得完成一定的月份才會開到
敝人目前還沒有玩到那麼後面
另外遊戲提供了一些黑盒子
滿足特定條件的話會開啟 估計應該是某些增加的配件 貼紙等等
因為在規則書上 常常會看到留空白的可以貼貼紙的地方
想來就是為將來所預留
整體而言 敝人目前玩的場次不多
但是各種增添的設計
使玩家融入情境的可能性提高許多
失敗帶來的嚴重後果使得各玩家變得小心翼翼
指揮的成分變得比較低 充分討論的次數變多
大概是因為爆發會使角色受傷的關係吧
以往只聽一人指揮的狀況 (合作遊戲通病) 變得比較低
在以前只要有人不在狀況內 通常就會演變成指揮官在玩遊戲
這遊戲這情況會比較低一點點
因為那些設計很容易牢牢掌握住玩家的注意力
若有咖是職業手機陪玩咖 滑手機的情況應該也會比較低
我們第一次開的時候 只有一位玩過原本的 Pandemic
說明書上建議 如果都沒有玩過 最好是玩玩看原本的版本
也就是扣除 funding level 恐慌等級 目標 能力升級 卷宗 等等要素
實際上我們遊玩後的感覺也是建議這樣
如果都沒玩過 一開始可能會弄得難以挽回這樣
然後呀 如果都沒玩過 一開始卻玩到有傷疤會超想耍賴的 真的 QAQ
最後 由於整個遊戲的改動很大一部分都是以貼紙去標示
也就是不理貼紙 不真的撕掉卡片的話
這遊戲就會是一個帶有五張 epidemic 卡片的 Pandemic
也就是就算最後世界變得很糟糕成為了人間煉獄的話
無視貼紙我們至少還有標準難度的 Pandemic 可以玩 XD
以上 有可議之處還請直接指正 感謝各位 QAQ
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