Ootake v2.03 - 模擬器
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By Joe
at 2009-02-06T11:44
at 2009-02-06T11:44
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇CD-DA音源,内蔵音源,ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。
◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ
ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ
ータス画面の境界1ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消
しました。
◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、
タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー
ジョンで再び発生)が解消しました。
◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
--
◇パソコン環境の違い等によるCD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇CD-DA音源,内蔵音源,ADPCM音源の音量のバランスをより実機に近づけました。
◇内蔵音源内の音量配分を実機に近づけました。"ブラッド・ギア"のスタート時のブザ
ー音が実機の雰囲気に近づきました。その他のゲームでも実機に近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"青いブリンク"でゲーム画面とステ
ータス画面の境界1ラインが乱れてしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消
しました。
◇CDアクセスウェイト処理の不具合を修正しました。"ファイティングストリート"で、
タイムアップ決着時に勝者の音声アナウンスがされないことがあった問題(最近のバー
ジョンで再び発生)が解消しました。
◇スプライトの表示処理部分を高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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