Ootake 1.67 - 模擬器
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By Audriana
at 2009-01-16T22:16
at 2009-01-16T22:16
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、3面
のボス登場時に止まってしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇ビデオチップの表示処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、ス
コア表示下の1ラインにスプライトが表示されないことがあった問題が解消しました。
◇システムカード内蔵のCDプレイヤー等で、全曲再生時に最後の1トラックが再生され
なかった不具合を修正しました。
◇CD-DA音源再生処理時に、環境によってフリーズしてしまう可能性があった不具合を
修正しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
利用した際に、横336ドットモードのゲームが正しく判定されないことがあった不具合
を修正しました。また、"Resolution<1>"に640x480を設定した場合に利用できなかった
不具合を修正しました。
◇V-Syncできないパソコン環境で利用した場合のゲーム速度のテンポを、V-Sync有効(
実機)のテンポに近づけました。
◇CDゲームでレジュームした際にも、CDゲーム名を表示するようにしました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが
あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次かその次辺りのバージョン
から、私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですの
で添付するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環
境(MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、
"Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利
用するとコンパイルしやすいかと思います。
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◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、3面
のボス登場時に止まってしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇ビデオチップの表示処理を実機の動作に近づけました。"スーパーダライアス"で、ス
コア表示下の1ラインにスプライトが表示されないことがあった問題が解消しました。
◇システムカード内蔵のCDプレイヤー等で、全曲再生時に最後の1トラックが再生され
なかった不具合を修正しました。
◇CD-DA音源再生処理時に、環境によってフリーズしてしまう可能性があった不具合を
修正しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
利用した際に、横336ドットモードのゲームが正しく判定されないことがあった不具合
を修正しました。また、"Resolution<1>"に640x480を設定した場合に利用できなかった
不具合を修正しました。
◇V-Syncできないパソコン環境で利用した場合のゲーム速度のテンポを、V-Sync有効(
実機)のテンポに近づけました。
◇CDゲームでレジュームした際にも、CDゲーム名を表示するようにしました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆添付のソースを自前でコンパイル(ビルド)して利用している方へ、重要なお知らせが
あります。WindowsVista以降へも完全対応できるように、次かその次辺りのバージョン
から、私のOotake用開発環境を"Visual C++(Visual Studio)"へ切り替えます。ですの
で添付するソースコードも"Visual C++"向けのものになります。少しの修正で以前の環
境(MinGW,gcc)でもコンパイルできるようにコーディングしていく予定ですが、現在、
"Visual C++ Express"がマイクロソフト社から無料で配布されていますので、それを利
用するとコンパイルしやすいかと思います。
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模擬器
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