OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯 - 拼圖

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By Ingrid
at 2009-08-13T15:54

Table of Contents

  OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯(2009/08/15)

  目錄


 
1-2 Snail Sudoku 17-20 Abacus Snake
3-4 Diagramless Kakuro 21-24 Tapa Distiller
5-8 Rehber 25-28 Skyscraper Blocks
9-12 Consecutive Loop 29-32 Masyu-Rundweg
13-16 Tapa Variations 33-36 Sumbox
13-14 Knapp Daneben Tapa 37-40 Pentoroll
15-16 Tapa Pentopool 41 Looptimizer

請按 PAGE DOWN 閱讀……



1-2 Snail Sudoku:在空格處填上1~4之中的數字,使每個數字在每一縱排、每一橫排以
及每個3x3的漩渦裡都恰巧出現一次。沿著漩渦從外圍走進中心,所經過的數字必須由小
到大依序出現。外圍的數字代表從那個方向看過去,第一個所碰見的數字。

3 1
  ‧ ‧‧ ‧ 3 2 ‧
 
    ‧ ‧ ‧ 

 ‧    ‧‧ ‧ ‧
 ‧ 1 2‧ 4 3‧ ‧ ‧

‧  ‧ ‧   
ans: 043000102
 ‧ ‧ ‧1 2 ‧ 4 3┌───────────────┐
 ‧  ‧4 3 ‧ 1  ∣回答模式: ∣
     ∣ ∣
      ‧  ∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
         ∣數字寫出。用0來表示空格。 ∣
  ‧ ‧ ‧ 2 3 ‧ └───────────────┘
2 1

3-4 Diagramless Kakuro:空格填入1~n之間的數字(範例為1~7),並在適當的格子塗黑
形成數和的形式。塗黑的部分必須呈點對稱,亦即旋轉180 度之後其塗黑的位置仍然相同。
所有白色格要連成一塊。題目所要求的總和必須是由兩數或兩數以上所組成。Across 是題
目所要求之橫向連續白格的總和。其順序是以數列第一個數字為準,從最上面的橫排開始
由左至右,看哪個先出現就先列其數列之總和。然後再同樣以由左向右的順序列下一排,依
此類推。Down是題目所要求之連續白格的縱向總和。其數字的順序和方才的列法相同。

Across:Down:
17123 8,6 3,28,9,9,28
256753 7,21 4
41261 7,7 8
3774 10,11 8
62417 8,12 9,14
314727 15,9 11,10
67313 16,4 ┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
ans: 1620473 ∣數字寫出。用0來表示塗黑。 ∣
└───────────────┘


5-8 Rehber: 將題目所要求的字串,以由上往下或由左至右的方式填入格中。字母與字母
之間,可以插入一些空格。不得出現題目未給之字串。黑格裡的提示字元,代表從該方向
望過去,第一個會碰見的字母。



┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將空格所∣
∣在之格位寫出。若無空格則寫。∣
∣黑格不計。每一橫排的答案之間用∣
                     ∣逗點隔開。 ∣
└───────────────┘








9-12 Consecutive Loop:填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同
樣的數字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最
後會形成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。黑線不得交叉,部分黑線已
出現在題目中。


┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將迴圈外
之偶數寫出。若無偶數則寫。每∣
                     ∣一橫排的答案之間用逗點隔開。 ∣
└───────────────┘









13-16 Tapa Variations: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。

13-14 Knapp Daneben Tapa: 方格裡所給予的數字全是錯的,必須要加1或是減1來做調整
。不過1可以調整為0,但0卻不能調整為1。

15-16 Tapa Pentopool: 未塗黑的白格必須形成題目所給定的,五連方塊的形式。每個五
連方塊只能用一次,可以旋轉、翻轉,且不得做邊與邊的觸碰。有數字的方格不視為黑牆
的一部分,也不視為五連方塊的一部分。

┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
∣回答模式:(Knapp Daneben Tapa) ∣ ∣回答模式:(Tapa Pentopool)   ∣
∣ ∣ ∣  ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣
表示塗黑、表示留白、表示含有∣ ∣表示塗黑,空格用五連方塊的代碼來∣
∣數字的格子。 ∣ ∣表示。       ∣
└─────────────────┘ └─────────────────┘



17-20 Abacus Snake: 做一條長達45個單位的貪食蛇(範例為30個),並且不碰觸到自己
的身體。其中第1、第15、第45個單位的位置,題目已先行給出(範例為第1、第10、第30
個單位)格子外的箭頭數字,表示從該箭頭的方向望去,會有多少格子被貪食蛇所佔據。



┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出灰色格子的作答情形,並用逗∣
點隔開。用0來表示留白。   ∣
└───────────────┘










21-24 Tapa Distiller: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。

四道題目用來提示塗黑的數字方塊,全放進一個棋盤格中。玩家必須將所有的數字方塊分
配到四道題目裡並解題。每個數字方塊只能夠使用一次。



┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形,表示塗黑、表示留白、
∣表示含有數字的格子。
└───────────────┘





25-28 Skyscraper Blocks: 將1~6之中的數字填進格裡,表示大樓的高度。每一縱排、
每一橫排都不會出現同樣的數字。外圍的數字表示從該方向望去,能夠看到幾棟大樓(
譯按:較高的大樓會遮住後方較矮的大樓)。數字填入後所形成之兩位數,彼此之間的
大小關係題目會用大於、小於的符號來加以註明。


┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。
└───────────────┘










29-32 Masyu-Rundweg: 依著格線畫上粗線,並形成一個封閉的迴圈。粗線除了前後連接之
外,不得觸碰到其他的粗線,也不能夠交叉。題目上的數字表示該格有多少邊畫上粗線。
粗線必須遵循數串(Masyu)的規則將所有黑點與白點串起。

數串的規則:在串黑點時必須要轉彎,且在串黑點之前以及之後,串線都不能轉彎。
在串白點時必須要用直線,且在串白點之前或之後,必須至少有一處轉彎。

(譯按:黑點要求四個單位的線段形成「V」字形;白點要求三個單位的線段形成「L」)

┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣將迴圈外多於一格的連續方格,以∣
∣由小到大的方式列出。 ∣
└───────────────┘







33-36 Sumbox: 將1~5(範例為1~4)之中的數字填進格裡。並將某些格子塗黑,使得每
個粗線所圍起的2x2區域中,都含有兩個數字及兩塊黑格。每一縱排、每一橫排、每一區域
都不會出現相同的數字。外圍的數字表示該直排上數字的總和。若有兩位數或兩位以上的
數,其讀法均是由左至右或由上至下。


┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用來表示塗黑的格子。 ∣
└───────────────┘










37-40 Pentoroll: 題目上的圖形均是由五個立方單位所組成的形狀(攤平來看是一組標準
的五連方塊)。這些五連方塊原先是以沒有翻轉(但允許旋轉)的方式擺放在棋盤格中,而
且彼此不互相接觸,即使是對角碰觸也沒有。將每一片五連方塊往上下左右其中一個方向滾
動豎起,就形成題目上所給的圖形。請還原它們原先擺放的模樣。


┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用來表示白格、用來表示∣
                      ∣黑格、用代碼來表示五連方塊所佔∣
                      ∣之格。           ∣
└───────────────┘








41 Looptimizer: 填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同樣的數
字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最後會形
成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。如果某格無法填進任何數字則塗黑
,但該格的格線仍可視需要而使用。

請盡量讓迴圈多做一些轉彎,並盡量減少黑格的產生。

計分方式:

(轉彎的數量╱3)─(黑格的數量╳0.7)

┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出每一橫排的作答情形,用表∣
                      ∣示黑格。每一橫排的答案之間用逗∣
                      ∣點隔開。           ∣
└───────────────┘




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