OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯 - 拼圖

By Ingrid
at 2009-08-13T15:54
at 2009-08-13T15:54
Table of Contents
OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 說明中譯(2009/08/15)
目錄
1-2 Snail Sudoku 17-20 Abacus Snake
3-4 Diagramless Kakuro 21-24 Tapa Distiller
5-8 Rehber 25-28 Skyscraper Blocks
9-12 Consecutive Loop 29-32 Masyu-Rundweg
13-16 Tapa Variations 33-36 Sumbox
13-14 Knapp Daneben Tapa 37-40 Pentoroll
15-16 Tapa Pentopool 41 Looptimizer
請按 PAGE DOWN 閱讀……
1-2 Snail Sudoku:在空格處填上1~4之中的數字,使每個數字在每一縱排、每一橫排以
及每個3x3的漩渦裡都恰巧出現一次。沿著漩渦從外圍走進中心,所經過的數字必須由小
到大依序出現。外圍的數字代表從那個方向看過去,第一個所碰見的數字。
3 1
1 ‧ ‧‧ ‧ 43 2 ‧
2 ‧ ‧3 ‧ ‧4 ‧ 1
‧ 3 42 1 ‧‧ ‧ ‧
‧ 1 2‧ 4 3‧ ‧ ‧
→‧ 4 3‧ ‧ ‧1 ‧ 2
ans: 043000102
‧ ‧ ‧1 2 ‧‧ 4 33 ┌───────────────┐
‧ 2 ‧4 3 ‧‧ 1 ‧ ∣回答模式: ∣
∣ ∣
3 ‧ 1‧ ‧ 2‧ ‧ 4 ∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
∣數字寫出。用0來表示空格。 ∣
4 ‧ ‧‧ ‧ 12 3 ‧ └───────────────┘
2 1
3-4 Diagramless Kakuro:空格填入1~n之間的數字(範例為1~7),並在適當的格子塗黑
形成數和的形式。塗黑的部分必須呈點對稱,亦即旋轉180 度之後其塗黑的位置仍然相同。
所有白色格要連成一塊。題目所要求的總和必須是由兩數或兩數以上所組成。Across 是題
目所要求之橫向連續白格的總和。其順序是以數列第一個數字為準,從最上面的橫排開始
由左至右,看哪個先出現就先列其數列之總和。然後再同樣以由左向右的順序列下一排,依
此類推。Down是題目所要求之連續白格的縱向總和。其數字的順序和方才的列法相同。
↓ Across: ↓ Down:
17█123█ 8,6 17█123█ 3,28,9,9,28
25█6753 7,21 25█6753 4
█412█61 7,7 █412█61 8
█37█74█ 10,11 █37█74█ 8
62█417█ 8,12 62█417█ 9,14
3147█27 15,9 3147█27 11,10
█673█13 16,4 █673█13 ┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
ans: 1620473 ∣數字寫出。用0來表示塗黑。 ∣
└───────────────┘
5-8 Rehber: 將題目所要求的字串,以由上往下或由左至右的方式填入格中。字母與字母
之間,可以插入一些空格。不得出現題目未給之字串。黑格裡的提示字元,代表從該方向
望過去,第一個會碰見的字母。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將空格所∣
∣在之格位寫出。若無空格則寫0。∣
∣黑格不計。每一橫排的答案之間用∣
∣逗點隔開。 ∣
└───────────────┘
9-12 Consecutive Loop:填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同
樣的數字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最
後會形成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。黑線不得交叉,部分黑線已
出現在題目中。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將迴圈外∣
∣之偶數寫出。若無偶數則寫0。每∣
∣一橫排的答案之間用逗點隔開。 ∣
└───────────────┘
13-16 Tapa Variations: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。
13-14 Knapp Daneben Tapa: 方格裡所給予的數字全是錯的,必須要加1或是減1來做調整
。不過1可以調整為0,但0卻不能調整為1。
15-16 Tapa Pentopool: 未塗黑的白格必須形成題目所給定的,五連方塊的形式。每個五
連方塊只能用一次,可以旋轉、翻轉,且不得做邊與邊的觸碰。有數字的方格不視為黑牆
的一部分,也不視為五連方塊的一部分。
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
∣回答模式:(Knapp Daneben Tapa) ∣ ∣回答模式:(Tapa Pentopool) ∣
∣ ∣ ∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣
∣1表示塗黑、0表示留白、C表示含有∣ ∣1表示塗黑,空格用五連方塊的代碼來∣
∣數字的格子。 ∣ ∣表示。 ∣
└─────────────────┘ └─────────────────┘
17-20 Abacus Snake: 做一條長達45個單位的貪食蛇(範例為30個),並且不碰觸到自己
的身體。其中第1、第15、第45個單位的位置,題目已先行給出(範例為第1、第10、第30
個單位)格子外的箭頭數字,表示從該箭頭的方向望去,會有多少格子被貪食蛇所佔據。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出灰色格子的作答情形,並用逗∣
∣點隔開。用0來表示留白。 ∣
└───────────────┘
21-24 Tapa Distiller: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。
四道題目用來提示塗黑的數字方塊,全放進一個棋盤格中。玩家必須將所有的數字方塊分
配到四道題目裡並解題。每個數字方塊只能夠使用一次。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形,1表示塗黑、0表示留白、C∣
∣表示含有數字的格子。 ∣
└───────────────┘
25-28 Skyscraper Blocks: 將1~6之中的數字填進格裡,表示大樓的高度。每一縱排、
每一橫排都不會出現同樣的數字。外圍的數字表示從該方向望去,能夠看到幾棟大樓(
譯按:較高的大樓會遮住後方較矮的大樓)。數字填入後所形成之兩位數,彼此之間的
大小關係題目會用大於、小於的符號來加以註明。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。 ∣
└───────────────┘
29-32 Masyu-Rundweg: 依著格線畫上粗線,並形成一個封閉的迴圈。粗線除了前後連接之
外,不得觸碰到其他的粗線,也不能夠交叉。題目上的數字表示該格有多少邊畫上粗線。
粗線必須遵循數串(Masyu)的規則將所有黑點與白點串起。
數串的規則:在串黑點時必須要轉彎,且在串黑點之前以及之後,串線都不能轉彎。
在串白點時必須要用直線,且在串白點之前或之後,必須至少有一處轉彎。
(譯按:黑點要求四個單位的線段形成「V」字形;白點要求三個單位的線段形成「L」)
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣將迴圈外多於一格的連續方格,以∣
∣由小到大的方式列出。 ∣
└───────────────┘
33-36 Sumbox: 將1~5(範例為1~4)之中的數字填進格裡。並將某些格子塗黑,使得每
個粗線所圍起的2x2區域中,都含有兩個數字及兩塊黑格。每一縱排、每一橫排、每一區域
都不會出現相同的數字。外圍的數字表示該直排上數字的總和。若有兩位數或兩位以上的
數,其讀法均是由左至右或由上至下。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用0來表示塗黑的格子。 ∣
└───────────────┘
37-40 Pentoroll: 題目上的圖形均是由五個立方單位所組成的形狀(攤平來看是一組標準
的五連方塊)。這些五連方塊原先是以沒有翻轉(但允許旋轉)的方式擺放在棋盤格中,而
且彼此不互相接觸,即使是對角碰觸也沒有。將每一片五連方塊往上下左右其中一個方向滾
動豎起,就形成題目上所給的圖形。請還原它們原先擺放的模樣。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用0來表示白格、用1來表示∣
∣黑格、用代碼來表示五連方塊所佔∣
∣之格。 ∣
└───────────────┘
41 Looptimizer: 填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同樣的數
字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最後會形
成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。如果某格無法填進任何數字則塗黑
,但該格的格線仍可視需要而使用。
請盡量讓迴圈多做一些轉彎,並盡量減少黑格的產生。
計分方式:
(轉彎的數量╱3)─(黑格的數量╳0.7)
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出每一橫排的作答情形,用0表∣
∣示黑格。每一橫排的答案之間用逗∣
∣點隔開。 ∣
└───────────────┘
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目錄
1-2 Snail Sudoku 17-20 Abacus Snake
3-4 Diagramless Kakuro 21-24 Tapa Distiller
5-8 Rehber 25-28 Skyscraper Blocks
9-12 Consecutive Loop 29-32 Masyu-Rundweg
13-16 Tapa Variations 33-36 Sumbox
13-14 Knapp Daneben Tapa 37-40 Pentoroll
15-16 Tapa Pentopool 41 Looptimizer
請按 PAGE DOWN 閱讀……
1-2 Snail Sudoku:在空格處填上1~4之中的數字,使每個數字在每一縱排、每一橫排以
及每個3x3的漩渦裡都恰巧出現一次。沿著漩渦從外圍走進中心,所經過的數字必須由小
到大依序出現。外圍的數字代表從那個方向看過去,第一個所碰見的數字。
3 1
1 ‧ ‧‧ ‧ 43 2 ‧
2 ‧ ‧3 ‧ ‧4 ‧ 1
‧ 3 42 1 ‧‧ ‧ ‧
‧ 1 2‧ 4 3‧ ‧ ‧
→‧ 4 3‧ ‧ ‧1 ‧ 2
ans: 043000102
‧ ‧ ‧1 2 ‧‧ 4 33 ┌───────────────┐
‧ 2 ‧4 3 ‧‧ 1 ‧ ∣回答模式: ∣
∣ ∣
3 ‧ 1‧ ‧ 2‧ ‧ 4 ∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
∣數字寫出。用0來表示空格。 ∣
4 ‧ ‧‧ ‧ 12 3 ‧ └───────────────┘
2 1
3-4 Diagramless Kakuro:空格填入1~n之間的數字(範例為1~7),並在適當的格子塗黑
形成數和的形式。塗黑的部分必須呈點對稱,亦即旋轉180 度之後其塗黑的位置仍然相同。
所有白色格要連成一塊。題目所要求的總和必須是由兩數或兩數以上所組成。Across 是題
目所要求之橫向連續白格的總和。其順序是以數列第一個數字為準,從最上面的橫排開始
由左至右,看哪個先出現就先列其數列之總和。然後再同樣以由左向右的順序列下一排,依
此類推。Down是題目所要求之連續白格的縱向總和。其數字的順序和方才的列法相同。
↓ Across: ↓ Down:
17█123█ 8,6 17█123█ 3,28,9,9,28
25█6753 7,21 25█6753 4
█412█61 7,7 █412█61 8
█37█74█ 10,11 █37█74█ 8
62█417█ 8,12 62█417█ 9,14
3147█27 15,9 3147█27 11,10
█673█13 16,4 █673█13 ┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示將該縱╱橫排所填入的∣
ans: 1620473 ∣數字寫出。用0來表示塗黑。 ∣
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5-8 Rehber: 將題目所要求的字串,以由上往下或由左至右的方式填入格中。字母與字母
之間,可以插入一些空格。不得出現題目未給之字串。黑格裡的提示字元,代表從該方向
望過去,第一個會碰見的字母。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將空格所∣
∣在之格位寫出。若無空格則寫0。∣
∣黑格不計。每一橫排的答案之間用∣
∣逗點隔開。 ∣
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9-12 Consecutive Loop:填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同
樣的數字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最
後會形成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。黑線不得交叉,部分黑線已
出現在題目中。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣從最上面橫排開始,依序將迴圈外∣
∣之偶數寫出。若無偶數則寫0。每∣
∣一橫排的答案之間用逗點隔開。 ∣
└───────────────┘
13-16 Tapa Variations: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。
13-14 Knapp Daneben Tapa: 方格裡所給予的數字全是錯的,必須要加1或是減1來做調整
。不過1可以調整為0,但0卻不能調整為1。
15-16 Tapa Pentopool: 未塗黑的白格必須形成題目所給定的,五連方塊的形式。每個五
連方塊只能用一次,可以旋轉、翻轉,且不得做邊與邊的觸碰。有數字的方格不視為黑牆
的一部分,也不視為五連方塊的一部分。
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∣回答模式:(Knapp Daneben Tapa) ∣ ∣回答模式:(Tapa Pentopool) ∣
∣ ∣ ∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣ ∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情形,∣
∣1表示塗黑、0表示留白、C表示含有∣ ∣1表示塗黑,空格用五連方塊的代碼來∣
∣數字的格子。 ∣ ∣表示。 ∣
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17-20 Abacus Snake: 做一條長達45個單位的貪食蛇(範例為30個),並且不碰觸到自己
的身體。其中第1、第15、第45個單位的位置,題目已先行給出(範例為第1、第10、第30
個單位)格子外的箭頭數字,表示從該箭頭的方向望去,會有多少格子被貪食蛇所佔據。
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∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出灰色格子的作答情形,並用逗∣
∣點隔開。用0來表示留白。 ∣
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21-24 Tapa Distiller: 在適當的格子塗黑,形成一塊連續的牆。方格裡的數字表示圍
繞其周邊的八個格子中,連續黑格的數量。如果有一個以上的數字,表示連續黑格的數量
不只一塊,且中間至少要有一個白格隔開。(譯註:數字的順序與實際黑格出現的順序無
關)所塗黑的方格不能形成2x2的形式。
四道題目用來提示塗黑的數字方塊,全放進一個棋盤格中。玩家必須將所有的數字方塊分
配到四道題目裡並解題。每個數字方塊只能夠使用一次。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形,1表示塗黑、0表示留白、C∣
∣表示含有數字的格子。 ∣
└───────────────┘
25-28 Skyscraper Blocks: 將1~6之中的數字填進格裡,表示大樓的高度。每一縱排、
每一橫排都不會出現同樣的數字。外圍的數字表示從該方向望去,能夠看到幾棟大樓(
譯按:較高的大樓會遮住後方較矮的大樓)。數字填入後所形成之兩位數,彼此之間的
大小關係題目會用大於、小於的符號來加以註明。
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∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。 ∣
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29-32 Masyu-Rundweg: 依著格線畫上粗線,並形成一個封閉的迴圈。粗線除了前後連接之
外,不得觸碰到其他的粗線,也不能夠交叉。題目上的數字表示該格有多少邊畫上粗線。
粗線必須遵循數串(Masyu)的規則將所有黑點與白點串起。
數串的規則:在串黑點時必須要轉彎,且在串黑點之前以及之後,串線都不能轉彎。
在串白點時必須要用直線,且在串白點之前或之後,必須至少有一處轉彎。
(譯按:黑點要求四個單位的線段形成「V」字形;白點要求三個單位的線段形成「L」)
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∣回答模式: ∣
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∣將迴圈外多於一格的連續方格,以∣
∣由小到大的方式列出。 ∣
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33-36 Sumbox: 將1~5(範例為1~4)之中的數字填進格裡。並將某些格子塗黑,使得每
個粗線所圍起的2x2區域中,都含有兩個數字及兩塊黑格。每一縱排、每一橫排、每一區域
都不會出現相同的數字。外圍的數字表示該直排上數字的總和。若有兩位數或兩位以上的
數,其讀法均是由左至右或由上至下。
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∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用0來表示塗黑的格子。 ∣
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37-40 Pentoroll: 題目上的圖形均是由五個立方單位所組成的形狀(攤平來看是一組標準
的五連方塊)。這些五連方塊原先是以沒有翻轉(但允許旋轉)的方式擺放在棋盤格中,而
且彼此不互相接觸,即使是對角碰觸也沒有。將每一片五連方塊往上下左右其中一個方向滾
動豎起,就形成題目上所給的圖形。請還原它們原先擺放的模樣。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭頭指示寫出縱╱橫排的作答情∣
∣形。用0來表示白格、用1來表示∣
∣黑格、用代碼來表示五連方塊所佔∣
∣之格。 ∣
└───────────────┘
41 Looptimizer: 填入1~9之中的數於格中,使每一縱排、每一橫排都不會出現同樣的數
字。若相鄰之格所填的數字之差為1,那麼必須在相鄰之格線畫上黑線。黑線到最後會形
成一封閉迴圈,且每一條黑線都必須是迴圈的一部分。如果某格無法填進任何數字則塗黑
,但該格的格線仍可視需要而使用。
請盡量讓迴圈多做一些轉彎,並盡量減少黑格的產生。
計分方式:
(轉彎的數量╱3)─(黑格的數量╳0.7)
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣寫出每一橫排的作答情形,用0表∣
∣示黑格。每一橫排的答案之間用逗∣
∣點隔開。 ∣
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