NES 「超越地平線(Over Horizon)」 - 模擬器

Olive avatar
By Olive
at 2011-12-31T12:51

Table of Contents


部落格圖文好讀版
http://0rz.tw/WkXvl (永久連結)


好一陣子沒寫STG類型遊戲的介紹了。這種類型的遊戲只要一陣子沒有玩,
手感跟反應就會差很多,這就像玩《實況野球》系列作品一樣,只要停一陣子
沒玩,打擊操控的節奏感就會變得比較遲鈍,得花點時間找回以往的感覺才能
玩得比較順。題外話,《實況野球2011決定版》已經上市了,這次的新模
式「戦国サクセス」非常值得一玩,有興趣的玩家千萬不要錯過。但因為遊戲
似乎沒代理,所以價錢還滿貴的,荷包要有大損的心理準備(一整個離題)。


回到主題上。在這個軟硬體性能越來越強、但娛樂性卻不見得能相對成長的遊
戲世代裡,猛烈的火力支援和華麗的聲光表現已經讓STG遊戲慢慢脫離「戰
術型STG」的傳統思維了。玩家只要知道如何運用自機的砲火優勢和命中判
定,就能一路順暢地殺到最終頭目的面前去,攻略的路途上不會再有影響自機
行動力的地形障礙,也不會有需要刻意啟動的地形裝置,更不會有來不及脫逃
就只能坐以待斃的死亡陷阱,反正只要把迴避的技能點數點到「漫」出來,接
著就是把攻擊鍵按到底就對了。


這樣的STG類型作品確實很有爽度,玩家可以省去不少麻煩,只要把注意力
放在越來越誇張的彈幕上即可。但逐漸缺乏地形或陷阱要素的遊戲內容,到後
來就只能在聲光效果的層面上下工夫,遊戲的呈現方式大同小異,也越來越缺
乏創意。加上「彈幕型STG」的難度一向居高不下,對於想單純享受STG
遊戲的樂趣、但又不希望只能在彈幕中求生存的玩家來說,其實都不會留下太
多深刻的印象。反倒是過去那些傳統的STG遊戲依然能讓人津津樂道,就像
你可能永遠會記得《沙羅曼蛇》第一關頭目戰前的那個持續再生的地形陷阱,
但卻不見得想得起某款彈幕遊戲的第一關過程到底發生了甚麼事,兩者還是有
其差別。


不過傳統的STG作品還是抵檔不了時代的演進,「戰術型STG」的作品已
經慢慢變成小眾市場,甚至被其他主流類型的遊戲給掩蓋過去了,新作品少得
可憐不說,已經趨於少數的支持者也一直持續在流失中,處境其實非常淒涼。
話雖如此,喜歡「戰術型STG」遊戲的玩家還是能透過早期一些經典作品來
回味其樂趣,而今天要介紹的《超越地平線(オーバーホライゾン)》就是一
個很值得一探究竟的有趣作品。


這個遊戲發售在FC(NES)上,由「HOT・B(ホット・ビィ)」這家
小有名氣的廠商所開發。發售時間圍1991年,這個時候已經是FC政權的
中、後期,剛好也碰上了九零年代的遊戲黃金世代,所以這款作品在當時並沒
有引起太大的迴響,但我認為它依然是紅白機上優秀的獨佔作品之一,很值得
一玩。


先簡單介紹一下「HOT・B」這家公司。「HOT・B」創立於1983年
,原本只是一個單一部門,後來才被獨立出來並從個人電腦遊戲開始發跡。1
987年的時候加入家用平台市場的開發行列,當時第一款家用平台遊戲就是
FC上的名作《星をみるひと》。1993年之後開始朝向多平台發展,但在
大型電玩市場的投資失敗之下,過沒多久就宣布破產,破產前發表的最後一款
遊戲則是SFC平台上的RPG作品《バズー!魔法世界》,其他的開發案則
由後來的「スターフィッシュ」去承接。


「HOT・B」的名字或許大家會有點陌生,但旗下的《インセクターX》、
《火激(かげき)》、《ザ・ブラックバス(含スーパーブラックバス,兩款
作品的續作則是交由「スターフィッシュ」繼續開發)》、《武田信玄》系列
,以及GB上有名的摔角名作《WWFスーパースターズ( WWF Superstars)》
等遊戲,都是當時膾炙人口的作品,相信不少玩家應該都有玩過才對。


公司簡介到此為止,再把焦點轉回遊戲上。這款遊戲的操作方式有一些比較特
別的地方,但並不複雜,在這裡簡單說明一下。首先是攻擊的方式,玩家所操
作的機體具備了前、後方皆可攻擊的特性,變換的方法就是靠A鍵(向前)與
B鍵(向後)。當玩家取得援護用的「オプション」時,則可以透過A鍵+B
鍵去變換「オプション」的位置,而SELECT鍵可以改變自機的速度,S
TART鍵則能暫停遊戲。比較需要適應的部分就是前後攻擊的節奏感,在遊
戲第一關其實就有很多練習的機會,玩家如果能早一點進入狀況,對後面的戰
鬥自然就能更得心應手。


除了自機旁的兩個「オプション」外,玩家還有三種武裝可供選擇,每種武裝
則有三個階段,火力提升至頂點後再拿取相同的武裝就只會加分,拿取其他武
裝時則依然可以保持最強火力的狀態。提升火力跟取得「オプション」並沒有
直接關係,玩家將火力提升至頂點後再取得「オプション」,一樣是火力最強
的狀態。比較需要注意的是,萬一玩家不慎遭到擊落就什麼都沒有了,但好在
道具的配置數目還算充沛,所以不用太擔心會很難重整旗鼓。


簡單介紹一下三個武裝。代號為「L( Laser)」的武裝是雷射光束,破壞力
強和距離判定是其優點,是初期關卡的建議武器。讓「オプション」以集中與
近距離狀態挑戰頭目時,可以發揮不錯的傷殺力,但連射性薄弱是其最大的缺
點。代號為「M( Homming)」的武裝是一種可以追蹤敵人的光球,一開始會
覺得有點弱,但在取得「オプション」並順利讓火力提升至最大值後,就會能
發揮優秀的攻擊效果,尤其對於遊戲中、後段的狹窄地型和不易命中的敵人特
別有用,對弱點不好掌握的頭目角色也很有攻略效果,是可以放心使用的主戰
武器。代號為「B(Bombar)」的武裝是一種炸彈,命中後還會有短暫的爆風
效果,是傷害判定最大的武器。一開始一樣會覺得不好用,但火力最大值之後
所展現出的殺傷力,其實並不遜色於其他武裝,必要時可以取代雷射成為近戰
專屬武器。附帶一提,一開始的基本武裝威力大概等同於「M」,因為擁有不
錯的連射性,所以在集中攻擊的狀態下其實也不錯用,有興趣的人可以試試用
基本武裝破關看看。


這款遊戲還有一個很獨特的設計,就是可以自由編輯武裝的形態和「オプショ
ン」的待機位置,讓玩家可以設計出專屬於個人風格的武裝系統。在標題畫面
下進入「EDIT MODE」後,會看到幾個選項,一樣簡單介紹一下。「
WEAPON EDIT」就是編輯武裝的功能,玩家可以對某個武裝做出調
整,讓該武裝能具備原始型態以外的特性。三種武裝個別都有一種特別的效果
在,「L(Laser)」即是貫穿效果、「M(Homming)」則是追蹤能力,而「
B(Bombar)」就是附加傷害性。透過調整後,玩家可以設計出附帶追蹤屬性
的炸彈,或是開發出具爆破附加傷害效果的雷射,就看玩家自己的需求。


「OPTION EDIT」就是用來編輯「オプション」位置的選項,玩家
可以在九乘九的限定範圍內隨意決定「オプション」的位置,並針對兩種不同
的形態做調整。「オプション」的位置如果設計得好,可以有效強化攻擊力,
例如把「オプション」跟自機排成一列,就能讓攻擊火力更集中,對頭目戰自
然就能發揮更大的攻擊力。而玩家也可以利用「オプション」的位置配置,並
配合「能阻擋敵方子彈攻擊」和「按住變換鍵後能使其規律轉動」兩種特性,
就能發揮防禦效果,讓「オプション」變成防護罩來保護自機。


「TEST MODE」就是用來驗收玩家編輯成果的選項,但遊戲為了能讓
玩家測試實戰時的效果,所以在測試狀態下一樣得先破壞特定敵人取得武裝、
一樣會受敵人的攻擊,所以測試時還是得注意一下。如果不想繼續測試呢?畫
面上其實會出現提示文字教你如何退出,簡單說就是按一下START鍵就能
回到編輯模式下。當玩家的編輯到一個段落,並透過「EXIT」退回主畫面
時,設定的部分就可以直接沿用到遊戲中。但必須留意的是,遊戲並不具備儲
存資訊的功能,所以玩家的編輯結果會在按下POWER鍵時一併消失(但R
ESET後還是可以保留編輯結果),所以重開機後又想用專屬的武裝來攻略
這款遊戲的話,就得重新進編輯模式去做編輯。也好在編輯模式簡明易懂又容
易操作,不然一直重新編輯也是會煩的。


以我的經驗,讓「M」搭配「B」的附加效果、並讓「オプション」集中在自
機前後與上下方,是最完美的武裝型態。尤其是面對中、後段的狹窄地型和會
高速移動的頭目時,更能發揮其威能,建議大家可以用用看。


遊戲共有六大關,關卡的長度不一。關卡的背景幾乎都是在宇宙空間下的某處
,所以我有點搞不太懂遊戲標題的意思(Over Horizon),到底是超越了哪裡
的地平線?還是說這其實是一個跨越地平線之後的故事(囧)?每個關卡最後
都會有一個極具魄力的頭目角色在等著玩家,過程中也有中頭目在把守,但並
不是每一關都有,有點小遺憾。自第三關之後,頭目的攻擊型態會在耐久力偏
低時出現一些小變化,變化的部分大多是改變移動速度,只有最終頭目會讓攻
擊型態起某種變化,這也是比較可惜的地方。


就像前面提及到的,遊戲的關卡中有地型阻礙或死亡陷阱的設定,甚至有路線
的選擇。例如第二關就會有通道開關的設定,只要沒有即時破壞開啟閘門的裝
置,玩家就會活活被卡死在畫面的邊緣。又如第三關的巨型冰塊地帶,玩家不
但要一邊移動冰塊、一邊還得小心彈回的冰塊所帶來的危險,這些設計都讓遊
戲更增添幾分樂趣,可惜並不多。路線選擇的部分就有點乏善可陳,剔除第二
關可選擇開啟的通路外,整個遊戲其實只有最後一關有一個路線選擇,而且並
不是關卡的分歧,而是會讓玩家回到該關卡中段的一個小陷阱,這個叉路還是
在最終戰之前,感覺實在很雞肋。


遊戲的難度不算低,尤其是在還不熟悉地形的情況下,常常會發生很多要命的
失誤,加上敵人的砲火和速度都有一定的水準,想要單機突破勢必得費一番工
夫才行。頭目戰的部分並沒有太麻煩的地方,雖然頭目的速度和攻擊範圍都有
很大的優勢,但行動都有一定的模式可循,所以並不會太整人。基本上,只有
最後一關的大魔王得花一段不短的時間去攻略(耐久力很高),其他關卡的頭
目角色則沒有太大的威脅性,只要注意其速度並謹慎迎戰就能輕鬆獲勝。


微聊一下這款遊戲較不為人知的部分。首先是關於破關後的狀態,玩家千辛萬
苦打敗最終頭目後,會照例看到製作人員名單和破關分數等訊息,然後遊戲就
等於正式結束,接著通常就會順手關機或按下RESET。但如果在畫面靜止
不動後等個三十秒到一分鐘,就會看到遊戲真正的結局。真正的結局是什麼呢
?其實就是留了一個伏筆,簡單說就是最終頭目並沒有被完全消滅,而是在撂
下狠話後就逃之夭夭。可惜遊戲並沒有續作,所以這個伏筆等於浪費掉了(囧
)。


再來是關於秘技的部分。首先是音樂音效鑑賞模式,在未開啟電源的狀態下先
按住方向鍵的「上」、SELECT鍵跟START鍵,然後再開啟電源就可
以進入鑑賞模式。這個遊戲的BGM是由岩田匡治老師所負責,品質有其水準
,很值得回味一下。另外還有一個很有趣的秘技,就是可以改變內容呈現方式
的「裏模式」。玩家先進入遊戲中,在按住A和B鍵的狀態下重新啟動遊戲(
按下RESET),然後再重新進入遊戲,如果看到原本的戰機被一個小武者
所取代(信玄?),就表示成功進入了「裏模式」。這個模式會讓玩家自機和
某些敵人的狀態有著全然不同的感覺,例如在身邊援護的「オプション」會變
成兩匹馬,武裝的代號會從英文字母變成「風林火山」的字樣,玩家的武裝和
敵人的子彈呈現效果也會有點改變,是一個會讓人發出會心一笑的有趣模式。
不過這個模式並不會改變遊戲的主要架構、頭目的型態或最後的結局畫面,簡
單說就是一個單純惡搞的模式,建議破關過一次之後再來開啟會比較好。


差不多就是這樣,下個結論吧!一些國外的玩家會覺得這款遊戲有一些《R・
Type》的影子在,這可能是跟頭目的呈現方式和兩者都有巨型戰艦的關卡
背景有關。我個人覺得這款遊戲還有一點《宇宙巡航鑑》的味道在,尤其是某
些關卡的鋪陳真得很有那種感覺,但遊戲的娛樂性並不會因為雷同什麼遊戲而
打了折扣,可玩性依然十足。


整體來看,遊戲其實不算是特別讓人驚艷,可以進步的地方其實還很多,尤其
是在九零年代後的幾款STG名作相繼問世後,這款作品的表現大概就只能算
是水準之上而已。但如果單以FC平台的角度去做檢視的話,我倒是可以給這
款作品很高的分數,光是編輯模式就可以加不少分。可惜這款作品的發表時間
有點晚了,1991年已經是FC由盛轉衰的年代,要是這款遊戲能早個兩年
上市,我想應該會更受到市場的注目,甚至有機會跟其他經典作品分庭抗禮、
一較高下。



--
    不 不 不 不 不 不 不 不 不 不
    談 談 談 談 談 談 談 談 談 談
    聖 大 黨 紅 儒 怪 洋 海 玄 機
    賢 人 國 樓 佛 力 場 外 
    之 之 大 艷 上 亂 逸 奇
    詞 言 事 史 帝 神 聞 觀 http://perryt0517.wordpress.com/

--

All Comments

David avatar
By David
at 2012-01-01T08:03
Hot.B的觀星人我一直想找時間破...這款STG自機很像PCE某作
Belly avatar
By Belly
at 2012-01-01T11:33
好遊戲推
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-01-04T14:44
觀星人...是那個有名聲的kuso game觀星人嗎? XD
Ula avatar
By Ula
at 2012-01-08T17:21
星をみるひと應該讓他們之後遊戲的賣相都不佳吧 ha
Megan avatar
By Megan
at 2012-01-11T08:41
推! 話說,版主大,blog的字體可以預設放大一點,對老人家
很吃力啊~~~(空行也可以考慮加倍 xd)
Gary avatar
By Gary
at 2012-01-14T11:23
賣遊戲的都叫這片 飛離航道 原來是他..
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-01-16T19:06
不過要說同類型帶子機的射擊 RTYPE比較好啊
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-01-20T14:52
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-01-22T01:09
@djboy:按「shift + +」可以放大字體,可多按幾次
Emily avatar
By Emily
at 2012-01-26T22:05
有好幾個人跟我抱怨過字體的問題了XD。但因為文章太多,所以
Delia avatar
By Delia
at 2012-01-31T20:57
可能得等年假開始才有空換字級跟重新調整排版 囧>"
Zora avatar
By Zora
at 2012-02-03T20:47
推好文!這片也很推!有FC史上最粗雷射的STG啊!
Christine avatar
By Christine
at 2012-02-06T21:40
推這片不錯玩~當年好像也有部電影叫「飛離航道」。
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-02-09T21:25
讀完終於了解為什麼最近都很少STG類型的遊戲了...
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-02-12T03:47
真懷念宇宙巡航機阿
Dora avatar
By Dora
at 2012-02-16T15:06
感謝好文分享!!
Ina avatar
By Ina
at 2012-02-19T15:10
嗚喔!!長知識好文
Madame avatar
By Madame
at 2012-02-22T16:28
想著想著自己也是快到會老花的年紀了囧.........
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-02-24T15:45
好遊戲推 https://muxiv.com

天使之翼2門將修改

Andrew avatar
By Andrew
at 2011-12-31T11:14
以virtuaNES模擬器 用CHEAT CODE input 修改天使之翼2 讓門將,例如森崎有三會吉塞切的天旋地轉 每次只有在改完當下門將接球時有吉塞切的天旋地轉 下次玩門將接球時就不會有天旋地轉 又需再次修改才會出現 然後下次玩又沒有 請問有人知道要怎麼修改門將技能嗎? - ...

DeSmuME跑符文工廠

Delia avatar
By Delia
at 2011-12-31T01:56
我的DeSmuME今天跑符文工廠怪怪的 只要按暫停就會當機 整個畫面變黑停住 是模擬器還是遊戲本身出了問題? 跑DQIX的時候OK啊~ -- 【消波塊主題曲大解密】 寫信告訴我今天 海是什麼顏色 ...

讀取就黑屏

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-12-31T01:37
我用的是ps2模擬器 PCSX2 0.9.7 (r3878) 遊戲是零 紅蝶的iso 現在遇到一個問題 當我進入遊戲 不管是選取new game 或者是load game的時候 都一定會黑屏 可是又還有背景音樂出現 所以我不覺得是程式當掉之類的..囧 請問有沒有人遇到這種問題qq? -- ◢███◣ ...

"SS"機器人大戰F 金手指 愁搭新格蘭森

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-12-31T00:18
SS機器人大戰F 金手指 愁搭新格蘭森 強調是and#34;SSand#34; 我查過很多資料了 但都還是不行 我試過以下方法: ユニット変更?追加アドレス 10進 16進 ユニット指定 存在フラグ 搭乗パイロット メインユニット指定 1 00 102005A0 xxxx 302005A2 0040 3 ...

Stella 3.5

George avatar
By George
at 2011-12-30T22:54
http://stella.sourceforge.net/ Atari 2600 emulator for Windows has been updated. Changes: - Stella is now DonationWare! Please see the DonationWare link o ...