Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的 - PS

By Kyle
at 2020-06-23T13:22
at 2020-06-23T13:22
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※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之銘言:
: Neil先輩:當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想
: 做的行動時會發生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消極性玩法,玩家會對
: 角色做出的決定表現出不一樣的反應
: 跟昨天機核網給10分的其中一個原因很接近
: 這些媒體到底是從什麼角度玩遊戲才能如此精準的感受的Neil的想法
: 這就是靈魂昇華的結果嗎
: 太扯了吧 = =
其實玩預告/實際遊戲主角詐欺的,ND也不是首創
重點是他玩得太難看了
我們就看最近最知名的製作人小島秀夫的兩次範例
(以下有雷空格)
MGS2:老蛇的操作大概只佔了前20%時間吧,
大部分時間都在操作預告中從沒提起的新主角雷電
雖然無損遊戲的高評價,但新主角雷電完全無法引發共鳴
那小島怎麼做到新主角不受好評卻不被罵爆??
因為他很聰明地讓老蛇成了一個快不得不退的精神導師的腳色
這樣的折衷讓玩家不爽但也不至於把他罵爆
MGSV:要玩到後面真結局,才知道後面幻痛的操作主角根本不是原本的Big boss
更慘的是他只是mother base的s級醫護兵
但至少小島的情節安排讓這個無名小卒當起影武者合情合理
而且用Boss最後的錄音帶去肯定感謝腳色的"代班"
不僅肯定了腳色(和其操作的玩家),也將之昇華成一個和自己同等地位的存在
要在遊戲正片中用不在預告中的裏主角可以啊
你有本事描寫得讓玩家買單自然不怕被罵
但ND/頑皮狗明顯就是小孩玩大車玩到翻車的經典負面教材
而且ND處理喬爾夫球的那段,除了邏輯上的漏洞
故意找個神似自己的NPC給喬爾吐口水,
說不是故意羞辱喬爾這個腳色去打臉全球玩家?騙誰啊?
--
: Neil先輩:當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想
: 做的行動時會發生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消極性玩法,玩家會對
: 角色做出的決定表現出不一樣的反應
: 跟昨天機核網給10分的其中一個原因很接近
: 這些媒體到底是從什麼角度玩遊戲才能如此精準的感受的Neil的想法
: 這就是靈魂昇華的結果嗎
: 太扯了吧 = =
其實玩預告/實際遊戲主角詐欺的,ND也不是首創
重點是他玩得太難看了
我們就看最近最知名的製作人小島秀夫的兩次範例
(以下有雷空格)
MGS2:老蛇的操作大概只佔了前20%時間吧,
大部分時間都在操作預告中從沒提起的新主角雷電
雖然無損遊戲的高評價,但新主角雷電完全無法引發共鳴
那小島怎麼做到新主角不受好評卻不被罵爆??
因為他很聰明地讓老蛇成了一個快不得不退的精神導師的腳色
這樣的折衷讓玩家不爽但也不至於把他罵爆
MGSV:要玩到後面真結局,才知道後面幻痛的操作主角根本不是原本的Big boss
更慘的是他只是mother base的s級醫護兵
但至少小島的情節安排讓這個無名小卒當起影武者合情合理
而且用Boss最後的錄音帶去肯定感謝腳色的"代班"
不僅肯定了腳色(和其操作的玩家),也將之昇華成一個和自己同等地位的存在
要在遊戲正片中用不在預告中的裏主角可以啊
你有本事描寫得讓玩家買單自然不怕被罵
但ND/頑皮狗明顯就是小孩玩大車玩到翻車的經典負面教材
而且ND處理喬爾夫球的那段,除了邏輯上的漏洞
故意找個神似自己的NPC給喬爾吐口水,
說不是故意羞辱喬爾這個腳色去打臉全球玩家?騙誰啊?
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