Navegador遊戲心得 - 桌遊

By Edith
at 2011-01-04T21:12
at 2011-01-04T21:12
Table of Contents
規則請到Meir的個人blog閱讀
網址: http://www.wretch.cc/blog/boardgame/16574786
這款遊戲在今年的艾森展有展出
現場跟Meir大他們玩了兩次
感覺是這次展場比較策略型的遊戲
有些心得拿出來跟大家分享一下
看可不可以找出這個遊戲更多的樂趣
基本上看到中間那個行動輪盤就知道誰的作品了
不過這次跟以往的遊戲概念差很多
這次的遊戲主題以航海殖民為主
遊戲當探索到最後一個城市或是建築物被拿完遊戲會結束
所以結束遊戲的目標是可以控制的
遊戲的資源分成四個層面
1.錢: 生產任何東西都要錢 船要錢 人要錢 建築物也要錢
2.工人: 相當重要的資源 人夠多才能在同一個行動回合內做更多次的動作
最後拿來特權換分的時候也消耗人 因此人員開始的時候建議拿到一定程度
3.船: 控制行動的所在地,殖民搶貨及開拓必須用到這項資源
另外爆行動輪的格數也是 不過除非必要不建議這麼做
4.額外的移動動作: 拿來一次偷渡有利位置的好物 影響非常大
這個特殊移動會讓玩家輪流取得
所有的行動都必須考慮以上的所付出的成本來作為判斷的依據
遊戲依照探索的程度分為三個時期
越後面的時期成本會花費的越多需要在一開始就考慮發展性
因為到後面才來補不足的部份通常會因為缺人或缺錢綁手綁腳反而拉大差距
所以一開始就控制好所要用的資源是很重要的
好的前期規劃十分重要
基本上這個遊戲同一件事情
越後面做花費的成本就越大
因此不建議跟上家做一樣的事情不然很容易被上家打壓
遊戲流程是每個玩家輪流選擇行動(在行動輪上移動)執行完後換下一家
但是額外的移動動作在這邊可以讓你搶先移動到有利的位置來取得開拓或殖民
讓本遊戲更有變化性
主要分數的來源有五項
分別對應 商品 工廠 探索 造船廠 教堂
目前看到的狀況幾乎都是偏重在其中兩三項
因為有個行動是可以用特權增加換分
但是增加換分必須拿工人去爆(太早爆工人會讓自己發展變慢 因此都在遊戲後期做)
集中換分的項目可以讓爆特權的拿到的分數變多
因此事先規劃好要走的路線很重要
五種路線裡面
商品很容易搶所以分數很低
但是有可能一次拿到多個所以成長相當快
工廠 造船廠 教堂 都是建築
每一項都是越後面買越貴
工廠雖然換分率較低 但是因為數量多 價格便宜
就算沒有對應的貨物 拿來衝分數也很實在
教堂跟造船廠雖然換分率很高
但是因為錢跟工人的需求較大 反而不容易拿
最微妙的應該是航海
因為可探索的數量有限(而且探索需要消耗船)
只要兩個人走航海肯定就拿不到足夠的分數
為了搶航海分又容易加速結束遊戲
導致結束不會贏 不結束又沒資源發展的窘境
即是換的分最多 但是還是建議作為輔系比較適合
整體來說這是個要先規劃好資源分配的遊戲
需要玩個幾次可以做出比較精準的規劃來拿最多的分數
以今年的艾森展展出的遊戲來說比較令人欣賞
----
本來想玩Poseidon可惜大家都不熟規則
然後51區規則又混亂到沒有頭緒
因此本次艾森展感想不多XD
--
網址: http://www.wretch.cc/blog/boardgame/16574786
這款遊戲在今年的艾森展有展出
現場跟Meir大他們玩了兩次
感覺是這次展場比較策略型的遊戲
有些心得拿出來跟大家分享一下
看可不可以找出這個遊戲更多的樂趣
基本上看到中間那個行動輪盤就知道誰的作品了
不過這次跟以往的遊戲概念差很多
這次的遊戲主題以航海殖民為主
遊戲當探索到最後一個城市或是建築物被拿完遊戲會結束
所以結束遊戲的目標是可以控制的
遊戲的資源分成四個層面
1.錢: 生產任何東西都要錢 船要錢 人要錢 建築物也要錢
2.工人: 相當重要的資源 人夠多才能在同一個行動回合內做更多次的動作
最後拿來特權換分的時候也消耗人 因此人員開始的時候建議拿到一定程度
3.船: 控制行動的所在地,殖民搶貨及開拓必須用到這項資源
另外爆行動輪的格數也是 不過除非必要不建議這麼做
4.額外的移動動作: 拿來一次偷渡有利位置的好物 影響非常大
這個特殊移動會讓玩家輪流取得
所有的行動都必須考慮以上的所付出的成本來作為判斷的依據
遊戲依照探索的程度分為三個時期
越後面的時期成本會花費的越多需要在一開始就考慮發展性
因為到後面才來補不足的部份通常會因為缺人或缺錢綁手綁腳反而拉大差距
所以一開始就控制好所要用的資源是很重要的
好的前期規劃十分重要
基本上這個遊戲同一件事情
越後面做花費的成本就越大
因此不建議跟上家做一樣的事情不然很容易被上家打壓
遊戲流程是每個玩家輪流選擇行動(在行動輪上移動)執行完後換下一家
但是額外的移動動作在這邊可以讓你搶先移動到有利的位置來取得開拓或殖民
讓本遊戲更有變化性
主要分數的來源有五項
分別對應 商品 工廠 探索 造船廠 教堂
目前看到的狀況幾乎都是偏重在其中兩三項
因為有個行動是可以用特權增加換分
但是增加換分必須拿工人去爆(太早爆工人會讓自己發展變慢 因此都在遊戲後期做)
集中換分的項目可以讓爆特權的拿到的分數變多
因此事先規劃好要走的路線很重要
五種路線裡面
商品很容易搶所以分數很低
但是有可能一次拿到多個所以成長相當快
工廠 造船廠 教堂 都是建築
每一項都是越後面買越貴
工廠雖然換分率較低 但是因為數量多 價格便宜
就算沒有對應的貨物 拿來衝分數也很實在
教堂跟造船廠雖然換分率很高
但是因為錢跟工人的需求較大 反而不容易拿
最微妙的應該是航海
因為可探索的數量有限(而且探索需要消耗船)
只要兩個人走航海肯定就拿不到足夠的分數
為了搶航海分又容易加速結束遊戲
導致結束不會贏 不結束又沒資源發展的窘境
即是換的分最多 但是還是建議作為輔系比較適合
整體來說這是個要先規劃好資源分配的遊戲
需要玩個幾次可以做出比較精準的規劃來拿最多的分數
以今年的艾森展展出的遊戲來說比較令人欣賞
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本來想玩Poseidon可惜大家都不熟規則
然後51區規則又混亂到沒有頭緒
因此本次艾森展感想不多XD
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By Lucy
at 2011-01-08T02:17
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at 2011-01-10T17:12
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