My Life with Master 簡介與心得 - TRPG
By Yedda
at 2017-10-18T10:52
at 2017-10-18T10:52
Table of Contents
大家好,初次在本版發文,先自我介紹一下。
我目前在美國唸書,唸的雖然不是遊戲設計,
但因為我有興趣再加上隔壁系所就是遊戲設計所以修了不少他們的課。
這學期修了一堂和TRPG相關的課,
每週會玩一款不同遊戲然後討論和分析,
所以我想把每週玩的都記錄下來。
這堂課主要focus在一些比較indie的遊戲,
之前在台灣時孤陋寡聞我只聽過D&D, WoD, CoC三套系統,
所以上課玩的這些我全都沒聽過XD
至於為什麼一開頭就是week5是因為之前太懶的紀錄了,
之後會慢慢補上。
還有很久沒打中文,有點生疏,所以如果文筆很怪可以留言告訴我,
我盡量改。
原文貼在我的medium:https://medium.com/@rasca0027/b1ab26df0d51
(以下複製貼上)
---------------------------------
今天要介紹的遊戲叫做My Life with Master,是由Paul Czege設計,Half Meme出版的獨
立遊戲。他也出版了其他許多遊戲,我另外也推薦Nicotine girls,在網站上就可以免費
找到規則,也是一樣有點絕望的風格。
遊戲官網連結如下:http://www.halfmeme.com/master.html
這周剛好輪到我負責當GM。其實算是很幸運因為這周的規則很少,只有大約60頁,不像其
他遊戲動輒一、兩百頁。
這是一款Gothic Horror風格的遊戲,所謂Gothic Horror就是特指19世紀很紅的一種小說
種類Gothic Fiction的子類別,通常都有著愛情以及恐怖的元素。可以參考Wikipedia。
像是最原始的德古拉小說、科學怪人,都是屬於這種。這種小說還有一個特點就是都有一
個邪惡的壞人(Villain),而在My Life with Master中GM就是要扮演這個壞人。然後玩
家們則是扮演他的手下。
如果你喜歡虐待玩家、或是喜歡非搞笑劇情的人,應該很適合當這個遊戲的GM。不過這遊
戲其實GM很累,因為要扮演非常多角色,又要規劃很多場景,最後還要被殺死。
一開始,先由大家討論決定出Villain Master的角色設定,是智謀型(Brain)呢?還是肌
肉型(Beast),接著是決定Master的設定,有四種:Feeder,Breeder,Collector和
Teacher。接下來要設定Master的心中渴望的目標(Want),以及需要手下們幫他完成的事
項(Need)。
例如:Odella是一個brain breeder,她會召喚惡魔來附身到人類身上,所以她需要
(Need)手下們到村莊裡找尋合適的人以及蒐集材料,她的目標是召喚出力量強大的惡魔,
證明給其他惡魔崇拜者看。
接下來是設定每個玩家的角色,每個玩家都是Master的手下(Minion),除了外表名字之外
,大概就是每個角色都有的more than human和less than human特殊能力。Less than
human很重要,因為它或多或少解釋了為什麼玩家無法融入正常社會、而要服侍Master的
原因,替整個情況合理化。接著最重要的就是決定玩家的關係人物(Connections)。整
個遊戲的目標就是玩家們除了努力完成主人交代的任務之外,還要主動透過Overture來增
進自己和關係人物的感情,以獲得Love points。但是這邊的感情不像是什麼戀愛養成一
樣,反而因為手下們都是社會邊緣、無法融入正常社會的人,比較像是他們努力著想要抓
入融入社會的浮木、但常常會失敗(由骰子決定),進而越來越自我厭惡。
等到玩家的Love points多到一定程度,也代表他們終於有點開始奪回自己的主導權、終
於敢於嘗試反抗主人,此時故事會進入到高潮:其中一個玩家觸發結束條件,反抗Master
,經過一番慢動作的纏鬥之後,終於,邪惡的Master倒下了,而玩家們也終於擺脫控制。
但並不是每個玩家都可以得到好結局、順利融入社會,因為這個故事的結局悲喜不是重點
,重點是玩家洗滌自我(Catharsis)的過程。
判定機制的設計上,需要用到大量的d4。然而大部分人很少有那麼多d4,所以其實滿麻煩
的。(至少準備10d4 1d6 1d8)(而且每顆d4的看法都不一樣實在很麻煩)不過規則很清
楚,而且規則書很好心的幫你把全部需要的公式都寫在最後一頁,只要把他印出來每個人
一份,大家都可以很容易了解,不怕規則混淆不清。
對我來說最難的部份除了語言障礙之外(我是用英文GM),莫過於營造氣氛了。因為平常
玩的大多TRPG都是屬於歡樂氣氛,不管怎樣的設定大家都玩得很搞笑,但是這遊戲前期營
造很多無力感給玩家,有些玩家會不習慣,玩家的agency也較低,不像其他遊戲可以想做
什麼就做什麼。在扮演Master下指令給玩家時,我用了很多侮辱性的單字(當然有先徵求
大家同意),而且要很強勢不准玩家回嘴,否則很容易玩家無法感受到自己受到宰制的無
力感。
另外就是要適時掌控玩家的Love點數,因為Love是可以觸發結局的最大條件;要配合玩家
的Love調整劇情進行的速度,如果大家的Love都已經很高了就要把劇情收尾一下準備進入
結局的高潮(因為結尾幾乎永遠都是Master被殺死),如果大家進度都很慢就要想辦法拖
延劇情製造機會給玩家進行Overture得到Love。
因為本遊戲的設定上,是較多玩家單獨和NPC進行的劇情,而較少玩家之間彼此互動的劇
情,因此幾乎所有場景都是單獨一人。除了GM會很累之外,當然就是其他等待中的玩家會
有點無聊。因此建議每個任務可以派不只一位手下去進行,除了可以用「監視」之名讓玩
家互動之外,也可以減少等待的時間。然後一個場景不要太長,玩家做完一兩個動作之後
就先輪到下一位,接著再回過頭來繼續進行場景。
這邊有一些建議,有興趣的話可以參考。
http://ipressgames.com/wp-content/uploads/2016/02/manifesto.html
http://indie-rpgs.com/reference/index.php/welcome/topic/20767#215981
這個則是一個single session四小時遊戲的範例(但是書上說原本是設計給多次session
的,所以如果要在單次結束需要修改一些起始數值):
http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=9442
--
我目前在美國唸書,唸的雖然不是遊戲設計,
但因為我有興趣再加上隔壁系所就是遊戲設計所以修了不少他們的課。
這學期修了一堂和TRPG相關的課,
每週會玩一款不同遊戲然後討論和分析,
所以我想把每週玩的都記錄下來。
這堂課主要focus在一些比較indie的遊戲,
之前在台灣時孤陋寡聞我只聽過D&D, WoD, CoC三套系統,
所以上課玩的這些我全都沒聽過XD
至於為什麼一開頭就是week5是因為之前太懶的紀錄了,
之後會慢慢補上。
還有很久沒打中文,有點生疏,所以如果文筆很怪可以留言告訴我,
我盡量改。
原文貼在我的medium:https://medium.com/@rasca0027/b1ab26df0d51
(以下複製貼上)
---------------------------------
今天要介紹的遊戲叫做My Life with Master,是由Paul Czege設計,Half Meme出版的獨
立遊戲。他也出版了其他許多遊戲,我另外也推薦Nicotine girls,在網站上就可以免費
找到規則,也是一樣有點絕望的風格。
遊戲官網連結如下:http://www.halfmeme.com/master.html
這周剛好輪到我負責當GM。其實算是很幸運因為這周的規則很少,只有大約60頁,不像其
他遊戲動輒一、兩百頁。
這是一款Gothic Horror風格的遊戲,所謂Gothic Horror就是特指19世紀很紅的一種小說
種類Gothic Fiction的子類別,通常都有著愛情以及恐怖的元素。可以參考Wikipedia。
像是最原始的德古拉小說、科學怪人,都是屬於這種。這種小說還有一個特點就是都有一
個邪惡的壞人(Villain),而在My Life with Master中GM就是要扮演這個壞人。然後玩
家們則是扮演他的手下。
如果你喜歡虐待玩家、或是喜歡非搞笑劇情的人,應該很適合當這個遊戲的GM。不過這遊
戲其實GM很累,因為要扮演非常多角色,又要規劃很多場景,最後還要被殺死。
一開始,先由大家討論決定出Villain Master的角色設定,是智謀型(Brain)呢?還是肌
肉型(Beast),接著是決定Master的設定,有四種:Feeder,Breeder,Collector和
Teacher。接下來要設定Master的心中渴望的目標(Want),以及需要手下們幫他完成的事
項(Need)。
例如:Odella是一個brain breeder,她會召喚惡魔來附身到人類身上,所以她需要
(Need)手下們到村莊裡找尋合適的人以及蒐集材料,她的目標是召喚出力量強大的惡魔,
證明給其他惡魔崇拜者看。
接下來是設定每個玩家的角色,每個玩家都是Master的手下(Minion),除了外表名字之外
,大概就是每個角色都有的more than human和less than human特殊能力。Less than
human很重要,因為它或多或少解釋了為什麼玩家無法融入正常社會、而要服侍Master的
原因,替整個情況合理化。接著最重要的就是決定玩家的關係人物(Connections)。整
個遊戲的目標就是玩家們除了努力完成主人交代的任務之外,還要主動透過Overture來增
進自己和關係人物的感情,以獲得Love points。但是這邊的感情不像是什麼戀愛養成一
樣,反而因為手下們都是社會邊緣、無法融入正常社會的人,比較像是他們努力著想要抓
入融入社會的浮木、但常常會失敗(由骰子決定),進而越來越自我厭惡。
等到玩家的Love points多到一定程度,也代表他們終於有點開始奪回自己的主導權、終
於敢於嘗試反抗主人,此時故事會進入到高潮:其中一個玩家觸發結束條件,反抗Master
,經過一番慢動作的纏鬥之後,終於,邪惡的Master倒下了,而玩家們也終於擺脫控制。
但並不是每個玩家都可以得到好結局、順利融入社會,因為這個故事的結局悲喜不是重點
,重點是玩家洗滌自我(Catharsis)的過程。
判定機制的設計上,需要用到大量的d4。然而大部分人很少有那麼多d4,所以其實滿麻煩
的。(至少準備10d4 1d6 1d8)(而且每顆d4的看法都不一樣實在很麻煩)不過規則很清
楚,而且規則書很好心的幫你把全部需要的公式都寫在最後一頁,只要把他印出來每個人
一份,大家都可以很容易了解,不怕規則混淆不清。
對我來說最難的部份除了語言障礙之外(我是用英文GM),莫過於營造氣氛了。因為平常
玩的大多TRPG都是屬於歡樂氣氛,不管怎樣的設定大家都玩得很搞笑,但是這遊戲前期營
造很多無力感給玩家,有些玩家會不習慣,玩家的agency也較低,不像其他遊戲可以想做
什麼就做什麼。在扮演Master下指令給玩家時,我用了很多侮辱性的單字(當然有先徵求
大家同意),而且要很強勢不准玩家回嘴,否則很容易玩家無法感受到自己受到宰制的無
力感。
另外就是要適時掌控玩家的Love點數,因為Love是可以觸發結局的最大條件;要配合玩家
的Love調整劇情進行的速度,如果大家的Love都已經很高了就要把劇情收尾一下準備進入
結局的高潮(因為結尾幾乎永遠都是Master被殺死),如果大家進度都很慢就要想辦法拖
延劇情製造機會給玩家進行Overture得到Love。
因為本遊戲的設定上,是較多玩家單獨和NPC進行的劇情,而較少玩家之間彼此互動的劇
情,因此幾乎所有場景都是單獨一人。除了GM會很累之外,當然就是其他等待中的玩家會
有點無聊。因此建議每個任務可以派不只一位手下去進行,除了可以用「監視」之名讓玩
家互動之外,也可以減少等待的時間。然後一個場景不要太長,玩家做完一兩個動作之後
就先輪到下一位,接著再回過頭來繼續進行場景。
這邊有一些建議,有興趣的話可以參考。
http://ipressgames.com/wp-content/uploads/2016/02/manifesto.html
http://indie-rpgs.com/reference/index.php/welcome/topic/20767#215981
這個則是一個single session四小時遊戲的範例(但是書上說原本是設計給多次session
的,所以如果要在單次結束需要修改一些起始數值):
http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=9442
--
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