MW2 之「全員逃走中」的一些想法 - XBOX

By Candice
at 2010-08-13T23:42
at 2010-08-13T23:42
Table of Contents
看到山根提出這個構想,我也很有興趣,
不過因為遊戲限制,很多玩法難以實現,
花了點時間想了一下玩法,很多規則或玩法可能不是很恰當,
望能拋磚引玉,大家能研究出更好玩的玩法。
之前有看過鬼抓人玩法,不過比較簡單,我最後會提玩法。
遊戲設定
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模式:Demolition
時間:10 分鐘 (上限了...)
炸彈爆炸時間: 2 分鐘
炸彈設置時間: 5 秒
炸彈解除時間: 1 秒
生命數: 1 條
重生:關閉
(還有個 Extra Time 的設定我不太清楚它的作用)
地圖:除了過小的 Highrise、Rust、Scrapyard 應該都可以。
武器和技能
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獵人
主武器:衝鋒槍掛 Thermal Scope (熱感應鏡)
特殊裝備:飛刀
手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈
技能:不限
連殺獎勵:UAV
逃亡者
主武器:狙擊槍掛 Heartbeat Sensor (心跳感應器)
(拿狙擊槍會穿吉利服,方便逃亡者辨別彼此和獵人)
特殊裝備:Claymore 地雷
手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈
技能:不限
連殺獎勵:無
附註:
若逃亡者的心跳感應器造成獵人抓人難度太高,
也可改成任務獲得。
例如選 1 具獵人拿掛心跳感應器的武器躲在某處不動,
逃亡者可以選擇要不要去找出它的躲藏地,
殺死它來獲得此武器。
玩法
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請把你的右手食指從 RT 拿開。
遊戲開始後攻方(擁有炸彈者)扮演獵人,守方扮演逃亡者,
獵人先在出生地等待,
計時 1 分鐘讓逃亡者躲藏、放置 Claymore,
1 分鐘後先派出 2 具獵人開始搜索,其餘 4 具獵人先於原地待命,
每隔 2 分鐘放出 1 具獵人,
但有獵人死亡則可立即遞補,死一補一,不受 2 分鐘限制。
換句話說,
若逃亡者無法利用 Claymore 解決獵人,則
剩時 9 分鐘時 - 場中 2 具獵人
剩時 7 分鐘時 - 場中 3 具獵人
剩時 5 分鐘時 - 場中 4 具獵人
剩時 3 分鐘時 - 場中 5 具獵人
剩時 1 分鐘時 - 場中 6 具獵人
獵人用刀或飛刀追捕逃亡者,但禁止開槍,
可用熱感應來找尋逃亡者,3 連殺後也可呼叫 UAV。
逃亡者除放置 Claymore、丟閃光震撼煙霧干擾獵人以利逃命外,
所有攻擊一律禁止。
當場中獵人只剩 1 具時,可以去設置炸彈引出逃亡者,
逃亡者則必須在限時 2 分鐘內(炸彈爆炸時間)解除炸彈。
為了避免逃亡者難以拆除炸彈,
(拆炸彈只要 1 秒,我不太清楚這樣會不會太難,大概要實際玩過一次才知)
炸彈引爆倒數中,獵人禁止停留在炸彈旁,
且禁止使用飛刀,只能近身揮刀攻擊。
若於時限內仍無法解除 2 個炸彈,目標物被炸掉,則獵人獲勝。
逃亡者於時間終了仍倖存或獵人死光則獲勝。
其他
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技能不限的原因一是難以掌控,二則是有技能會更好玩。
例如:
獵人
Perk1 是要裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快?
還是 Scavenger 補充飛刀?
Perk2 是要裝 Lightweight 增加移動速度?
或 Hardline 讓自己快點呼叫 UAV?
Perk3 是要 Commando 增加揮刀攻擊距離?
還是 Ninja Pro 讓逃亡者無法得知自己位置?
或 Sitrep Pro 避免誤踩地雷、放大逃亡者腳步聲
或 Scrambler Pro 讓 Claymore 延遲爆破
逃亡者
Perk1 裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快
或 Scavenger 補充 Claymore
Perk2 裝 Cold-Blooded 躲熱感應和 UAV 呢?
還是 Lightweight 跑得快一點
Perk3 Commando Pro 避免墜落摔死,逃跑時不受地形影響
或 Sitrep Pro 放大獵人腳步聲
缺點是,
1. 等級低的玩家,很多武器技能都還不全,玩起來比較辛苦。
2. 6 vs 6,12 人超出派對上限,
獵人逃亡者無法在同一派對裡,少了很多樂趣,聯絡也較不方便。
以上是我的想法,
規則大概要實際玩過才能調整。
拋磚引玉,大家來討論一下吧!
網路上看到的鬼抓人玩法
Free For All 模式
鬼拿 Stinger (刺針) 以利辨別,利用小刀或飛刀抓人,
人一切攻擊禁止。
被鬼抓到的人也變成鬼,換上刺針加入抓人行列,直到人被抓光為止。
最後一個被抓到的,下一場當第一個鬼。
--
NighctaW
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◢◤ ◢ ▆▆▎█ █ ◢◤ █ █▄█ █ █ 評價 ★★★★★
◢◤◥◣ █▄▄▂ ███ ◢◤◥◣ █▅█ █▅█ ███ ⊙ ⊙ G 8325
□ 區域 逍遙區
Jump in!
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不過因為遊戲限制,很多玩法難以實現,
花了點時間想了一下玩法,很多規則或玩法可能不是很恰當,
望能拋磚引玉,大家能研究出更好玩的玩法。
之前有看過鬼抓人玩法,不過比較簡單,我最後會提玩法。
遊戲設定
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模式:Demolition
時間:10 分鐘 (上限了...)
炸彈爆炸時間: 2 分鐘
炸彈設置時間: 5 秒
炸彈解除時間: 1 秒
生命數: 1 條
重生:關閉
(還有個 Extra Time 的設定我不太清楚它的作用)
地圖:除了過小的 Highrise、Rust、Scrapyard 應該都可以。
武器和技能
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獵人
主武器:衝鋒槍掛 Thermal Scope (熱感應鏡)
特殊裝備:飛刀
手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈
技能:不限
連殺獎勵:UAV
逃亡者
主武器:狙擊槍掛 Heartbeat Sensor (心跳感應器)
(拿狙擊槍會穿吉利服,方便逃亡者辨別彼此和獵人)
特殊裝備:Claymore 地雷
手榴彈:閃光彈、震撼彈、煙霧彈
技能:不限
連殺獎勵:無
附註:
若逃亡者的心跳感應器造成獵人抓人難度太高,
也可改成任務獲得。
例如選 1 具獵人拿掛心跳感應器的武器躲在某處不動,
逃亡者可以選擇要不要去找出它的躲藏地,
殺死它來獲得此武器。
玩法
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請把你的右手食指從 RT 拿開。
遊戲開始後攻方(擁有炸彈者)扮演獵人,守方扮演逃亡者,
獵人先在出生地等待,
計時 1 分鐘讓逃亡者躲藏、放置 Claymore,
1 分鐘後先派出 2 具獵人開始搜索,其餘 4 具獵人先於原地待命,
每隔 2 分鐘放出 1 具獵人,
但有獵人死亡則可立即遞補,死一補一,不受 2 分鐘限制。
換句話說,
若逃亡者無法利用 Claymore 解決獵人,則
剩時 9 分鐘時 - 場中 2 具獵人
剩時 7 分鐘時 - 場中 3 具獵人
剩時 5 分鐘時 - 場中 4 具獵人
剩時 3 分鐘時 - 場中 5 具獵人
剩時 1 分鐘時 - 場中 6 具獵人
獵人用刀或飛刀追捕逃亡者,但禁止開槍,
可用熱感應來找尋逃亡者,3 連殺後也可呼叫 UAV。
逃亡者除放置 Claymore、丟閃光震撼煙霧干擾獵人以利逃命外,
所有攻擊一律禁止。
當場中獵人只剩 1 具時,可以去設置炸彈引出逃亡者,
逃亡者則必須在限時 2 分鐘內(炸彈爆炸時間)解除炸彈。
為了避免逃亡者難以拆除炸彈,
(拆炸彈只要 1 秒,我不太清楚這樣會不會太難,大概要實際玩過一次才知)
炸彈引爆倒數中,獵人禁止停留在炸彈旁,
且禁止使用飛刀,只能近身揮刀攻擊。
若於時限內仍無法解除 2 個炸彈,目標物被炸掉,則獵人獲勝。
逃亡者於時間終了仍倖存或獵人死光則獲勝。
其他
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技能不限的原因一是難以掌控,二則是有技能會更好玩。
例如:
獵人
Perk1 是要裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快?
還是 Scavenger 補充飛刀?
Perk2 是要裝 Lightweight 增加移動速度?
或 Hardline 讓自己快點呼叫 UAV?
Perk3 是要 Commando 增加揮刀攻擊距離?
還是 Ninja Pro 讓逃亡者無法得知自己位置?
或 Sitrep Pro 避免誤踩地雷、放大逃亡者腳步聲
或 Scrambler Pro 讓 Claymore 延遲爆破
逃亡者
Perk1 裝 Marathon Pro 無限奔跑+攀爬加快
或 Scavenger 補充 Claymore
Perk2 裝 Cold-Blooded 躲熱感應和 UAV 呢?
還是 Lightweight 跑得快一點
Perk3 Commando Pro 避免墜落摔死,逃跑時不受地形影響
或 Sitrep Pro 放大獵人腳步聲
缺點是,
1. 等級低的玩家,很多武器技能都還不全,玩起來比較辛苦。
2. 6 vs 6,12 人超出派對上限,
獵人逃亡者無法在同一派對裡,少了很多樂趣,聯絡也較不方便。
以上是我的想法,
規則大概要實際玩過才能調整。
拋磚引玉,大家來討論一下吧!
網路上看到的鬼抓人玩法
Free For All 模式
鬼拿 Stinger (刺針) 以利辨別,利用小刀或飛刀抓人,
人一切攻擊禁止。
被鬼抓到的人也變成鬼,換上刺針加入抓人行列,直到人被抓光為止。
最後一個被抓到的,下一場當第一個鬼。
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