看在便宜的份上買的
但即使是便宜 也是錢啊!
這片評價差果然不是沒原因的
單調乏味的開場:我在OP還沒結束就已經感到悶了
為什麼應該是要很吸引人的開場劇情可以作這麼無聊?
畫面:初代XBOX好一點的水平吧,人物模組有夠簡陋,主角看起來很滑稽
最可怕的是操作
這遊戲「本來」可以作得很爽快,營造出蜘蛛人飛簷走壁的快感
但不知為何要把抓勾的判定作這麼嚴苛,稍微晚一點、早一點輸入指令都不行
抓勾擺盪的判定 比音速小子解放的夜晚關還嚴苛吧
在練習關就可以感受到
然後一摔就死,retry動畫還要重看 而且讀取時間並不算短(沒安裝)
第一關都還玩不到十分鐘,當下覺得這遊戲在浪費我的時間
馬上脫手
CAPCOM之前發言說未來不想採外包給歐美廠的製作方式
因為溝通上有困難
我是覺得
爛遊戲就是爛遊戲
別牽拖文化差異
如果今天是找EPIC或是頑皮狗(密境)之類的來作
至少也不至於這麼慘吧...
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但即使是便宜 也是錢啊!
這片評價差果然不是沒原因的
單調乏味的開場:我在OP還沒結束就已經感到悶了
為什麼應該是要很吸引人的開場劇情可以作這麼無聊?
畫面:初代XBOX好一點的水平吧,人物模組有夠簡陋,主角看起來很滑稽
最可怕的是操作
這遊戲「本來」可以作得很爽快,營造出蜘蛛人飛簷走壁的快感
但不知為何要把抓勾的判定作這麼嚴苛,稍微晚一點、早一點輸入指令都不行
抓勾擺盪的判定 比音速小子解放的夜晚關還嚴苛吧
在練習關就可以感受到
然後一摔就死,retry動畫還要重看 而且讀取時間並不算短(沒安裝)
第一關都還玩不到十分鐘,當下覺得這遊戲在浪費我的時間
馬上脫手
CAPCOM之前發言說未來不想採外包給歐美廠的製作方式
因為溝通上有困難
我是覺得
爛遊戲就是爛遊戲
別牽拖文化差異
如果今天是找EPIC或是頑皮狗(密境)之類的來作
至少也不至於這麼慘吧...
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