Miss Game工作室-MissM 絕境擴散 - 密室逃脫

Erin avatar
By Erin
at 2016-08-03T01:21

Table of Contents



依然有維持住Miss GAME家作品的水準,


謎題量應該算多,
但Miss GAME家的作品向來可以分頭進行解謎,
雖是偏多的謎題量,
但是各自散開進行後,時間掌控上倒也算剛剛好,


題目難度在Miss GAME所有作品中,算中等,
最簡單的應該還是<水獄>,最難的是<鍊獄>,


依舊有著事關COIN的翻找支線,
整體遊戲時間如果搭配上支線,就不是那麼剛好從容了……



支線題算是目前各系列把關COIN中最簡單的一題,
個人覺得這樣的走向調整才妥當啊~

因為光是能確實找出所有支線物品就已經難度超高了,
不需要再擺個魔王題來扼殺玩家的信心啦~


而且這次業者在<絕境擴散>中藏東西的手法又更進一步,

之前<水獄>就整死我們了,怎麼樣都找不到KEY,
據聞<水獄>的KEY一旦被找到就會換位置,
聽說了先前藏過的地方,真是沒一個我能找到的…


而<絕境擴散>藏物品的境界又更高了,
如果先前的主題是「中隱隱於市」,<絕境擴散>就是「大隱隱於朝」的層次,
「小隱隱於林」的水準就留給其他有翻找支線的工作室吧…

搞得我們現在玩Miss GAME的作品,隊伍還得配置一定比例的二刷成員……
真的快被逼死啦><



Miss GAME家的作品往往是以劇情著稱, 
但這次呈現的方式較以往稍有不同,

以前主題在劇情走向上脈絡分明,
這次一開始卻是如入五里霧中,
但最後終將柳暗花明,敬請期待~


不過劇情內容倒是在與朋友聊過之後,
注意到確實與早期作品風格不太相似,

早期Miss GAME家的密室,
劇情內容比較著重在人物背景的交代,
透過遊玩過程,會慢慢了解主人翁的過去經歷,進而體會理解,
有血有肉有溫度,
可能感性的玩家還會被故事感動,


但隨著劇情越發龐大,越來越與企業陰謀等等扯上關係,
後續的主題劇情也偏向主人翁在完成組織交付的任務所發生的事情,
冰冷陰暗硬梆梆,
雖然依舊勾織出錯綜複雜的網絡

總是覺得少了點以前的感動。


至於「複雜劇情」這點,是優點也是缺點吧~

會驚嘆工作室在情節上的用心,環節緊密相扣,
但每每玩完一個新主題就是記不得分不清先前劇中人物交織而成的關係網……


所幸Miss GAME另一個大特色便是:超級親切專業的小天使!


記得當天玩完<絕境擴散>後,
小天使便利用空檔細細為我們講解從最初作品牽連至今的人物關係,

只是我可能跟多莉那條魚有一樣的症頭,
當時猶如撥雲見日,如今浮雲依舊蔽日…



Miss GAME很厲害,
推出這麼多作品了,好像沒有出現黑歷史過,

或許在謎題方面並沒有令我印象深刻的設計出現,
但總是能變出多種玩法,

而且不論是密室或大型主題完整度都很高,

硬要說的話,
可能就是對我個人而言美中不足的地方:
                  一直覺得他們家的美工弱了點。


--

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2016-08-05T08:54
就是不知道場景少了點什麼的感覺吧…
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-08-07T18:20
水獄啊…心裡的痛><
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-08-08T18:14
好不容易二刷就過了,好險沒有跟版娘同組(诶,我說了啥
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-08-09T13:25
我M也是二刷成功的阿T^T A真的是意外orz......
Belly avatar
By Belly
at 2016-08-10T15:46
害我還開摳引保證 ^^^^^^^^ 結果........

轉個彎工作室-尚未尋獲2:尋人啟事

David avatar
By David
at 2016-08-03T01:19
轉個彎工作室當年甫一推出<Still MissingI:尚未尋獲>便大受好評, 如今終於推出新作<Still MissingII:尋人啟事>著實令人萬分期待, 但可能轉個彎工作室為自己設下太高的標準, 玩家在觀望評價之虞, 有些疑惑討論聲浪不如<尚未尋獲>那麼熱烈, 我實際玩了之後也覺得, 如果跟<尚 ...

希克斯工作室-十二宮初現

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-08-03T01:15
去年十一月左右開幕的工作室, 我們隔了一個月就跑去玩了, 我個人覺得是個有劇情,謎題有些難度,樂趣性也足夠的主題, 最後還有向具有高識別度主題致敬的大哏。 但從整體上來說,完整度應該是不足的。 劇情方面 <十二宮的初現>這個名稱會讓玩家聯想到與星座主題有關, 不過遊玩過程中感受到的內容, 卻是比較 ...

GATE時空傳送局-奪星計劃

Susan avatar
By Susan
at 2016-08-03T01:14
時空傳送局有新任務要請特務們出馬了~ <奪星計畫>採雙線「光組」、「暗組」玩法, 「光組」是監獄逃脫, 「暗組」為迷宮探索, 不太算對抗類型, 比較像不同人馬在同一事件中的個別觀點, 謎題部分是這次時空傳送局推出<奪星計畫>這款新作中, 有明顯不同風格的地方, 以往時空傳送局的密室主題, 較為新 ...

邏絲起子工作室-創世紀

Rae avatar
By Rae
at 2016-08-03T01:13
為什麼我玩個遊戲,心得都可以拖上一年才寫啊…… 查了下,我去玩<創世紀>是去年的6月14日>< 去年年中前後, 各密室推出的新主題, 就傳統密室主題來說,其中我個人評價最好的當屬<創世紀>, 記得那段時間,對密室遊戲有些意興闌珊, 當時有一波主題, 玩法走向結合陣營與心機,而非傳統密室, 確實帶來新鮮 ...

4 FUNBASE-阿瓦隆的背叛者

Necoo avatar
By Necoo
at 2016-08-03T01:12
將密室結合桌遊, 不確定<阿瓦隆的背叛者>是不是密室業首創? 不過雖說是密室與桌遊的結合, 但其實<阿瓦隆的背叛者>還是把兩者的運用切割得頗明顯, 以陣營遊戲而言, 目前已經有密室在遊玩過程中,更加強調陣營暗中對抗, 以心機元素來說,則已經有獨勝機制的密室主題, <阿瓦隆的背叛者>前2/3還是可 ...