MGS:Rising VGA2011預告片 - PS

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-12-12T15:38

Table of Contents

※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 雖然有人覺得這樣比較爽快~
: 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說...

RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲
如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好
我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品
白金工作室的風格很強烈
而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了
我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室
還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及小島
但作品的多樣性和原創性而言可不遜於小島
要給白金做本來就該期待的是全新的概念
問題出在我們沒事先得知RISING原來已經終止開發了
現在公佈很容易給人很大的維和感
不過既然是一款已胎死腹中的作品
不脫胎換骨反而才奇怪

: 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺
: 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例
: 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數
: 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高
: 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感
: 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作
: 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是
: 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了)
: 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心

小島遊戲的故事背景就是因為太龐雜
太多的設定和背景
要交給別人發揮的空間真的很小
就算要發揮還要請教小島工作室的意見

這裡和劇本有沒有衝突?
這裡在設定上是否合理?
這個角色到底有沒有真的死?

RISING的故事原本設定在2~4之間
還得顧慮到的設定邏輯
人造人機械可比4的機械設定還先進
要聽自圓其說的解釋
倒不如將劇本設計在4之後
如果RISING當成一個外傳來看待
能發揮的地方自然多很多
大家不用太擔心
基本上腳本還是小島他們負責
至少會符合MG系列的世界觀
故事的發想應建立在演進邏輯上
而非先想好再來想解釋
如果劇本是這樣搞
要花費的時間和成本都會難的多

至於說惡魔獵人和魔兵拖慢遊戲節奏...
遊戲系統這樣的設定就是要達到爽快的需求
譬如,你的需求是寫實、拚戰略、要拳拳到肉
那是你挑錯遊戲了
就像看變形金剛要來討論人性與機械的衝突
那去看攻殼就好

: 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術
: 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷,
: 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風
: 感覺起來已經接近日本動畫的風格了
: 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來,
: 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺,
: 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的
: 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦...

: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: : 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
: : 標題: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片
: : 時間: Sun Dec 11 07:12:09 2011
: : 提前流出了,VGA本來是9點開始吧
: : 但MGSR的預告片卻提前流出...
: : http://www.dailymotion.com/video/xmwd5f_videogames
: : 風格跟以前差超多的
: : 而且應驗謠言...
: : 給白金工作室開發
: : 難怪魔兵與全面征服的影子這麼重XD

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Tags: PS

All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2011-12-16T10:20
我覺得最重要的是,這款遊戲叫Metal Gear Rising
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-12-17T08:41
可不是Metal Gear "Solid" Rising
麻煩看清楚遊戲標題吧,不要離題了
這款遊戲本來就只是Metal Gear的世界觀,不是老蛇的觀點
Eden avatar
By Eden
at 2011-12-19T19:17
我剛剛重新看過trailer,的的確確是寫MGR,不是MGSR
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-12-21T00:41
我確實想說RISING想走自己的風格沒錯,不知A大?
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-12-22T03:01
我覺得要搞新風格就做一個新作品就好了...
Christine avatar
By Christine
at 2011-12-26T10:54
TITLE能使玩家買單,看看FF出了多少款
Linda avatar
By Linda
at 2011-12-30T01:08
白金工作是沒接手的話這款應該是終止開發才對...
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-01-02T18:48
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-01-04T04:28
終止開發的話絕對是一個大笑話....
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-01-08T13:57
終止開發為什麼會變成笑話? 不過就是個停損點而已
Robert avatar
By Robert
at 2012-01-10T20:44
因為都拿到E3和TGS上展示了
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-01-13T15:25
看在小島願意給RISING一個機會這句話的份上推你一個!!!
Steve avatar
By Steve
at 2012-01-17T13:43
我記得公佈MGSR&MGSPW的時候,小島訪談中就提到對MGSR
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-01-22T01:39
很有意見但又不方邊講出來XD
結果放任他們去弄,以及投入公司資源的結果變成這樣XD
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-01-24T02:04
問題是小島給了機會又收了回去 然後把RISING改造成一個
大眾化的動作遊戲
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-01-25T19:47
神谷特別在推特說他沒有碰這款遊戲,要大家別再問他了XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-01-27T00:28
神谷表示: 壓根和我沒關係!不要再問我了(/‵Д′)/

MGS:Rising VGA2011預告片

Lucy avatar
By Lucy
at 2011-12-12T15:07
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 雖然有人覺得這樣比較爽快~ : 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說... 如果是「MGS系列的味道」這種東西.. 原本的版本就已經不太有了不是嗎? : 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺 : 事 ...

開端與感謝 ~ GaMavi

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-12-12T12:09
寫了一篇開站文, 反覆思考很久,決定還是在這po一下, 畢竟所有的一切都是從這個板開頭的。 既然選了這一條路,就會勇敢走下去, 謝謝各位一路來的相挺。 http://www.gamavi.com 誕生了。 誕生,代表才要開始, 接下來我們會跟時間賽跑,每天改版、優化、在期限內開啟新功能等等, 我們 ...

野球魂2011 自創球員季賽能強化嗎?

Liam avatar
By Liam
at 2011-12-12T11:13
小弟是玩2011 用自創人物打季賽模式 每場結束之後都會有+6的經驗值 上一代是一個月會讓你加能力值一次 但是2011我找不到可以加能力值的地方 覺醒那邊人物自創人物都還是灰色的 無法覺醒 想請教各位稍微指點 謝謝 -- 武士道- 甘貧.樂道.濟弱.鋤強.揚善.鏟惡.百 ...

MGSR一些後續新聞

Yedda avatar
By Yedda
at 2011-12-12T09:30
板上有人轉貼類似的新聞,不過跟我自己整理翻譯的有些出入,在此提出供大家參考, 若有人發現有誤,歡迎提出。 因為現在的情報有限,網路上有些情報是被多加猜測的,不然就是翻譯見解上的差異,加 上構想是小島團隊,但製作是白金工作室,其實我還滿怕會有兩邊不同步的情況,看來在 正式影片出來之前,都先當參考比較好。 從 ...

超級快打旋風 4新人物下載

Thomas avatar
By Thomas
at 2011-12-12T02:41
我這下載一次了新的人物下載跟衣服 那請問我還可以跟幾個人分享? 另外他是不是更新網路的戰績都歸0了 - ...