MGS:Rising VGA2011預告片 - PS
By Lucy
at 2011-12-12T15:07
at 2011-12-12T15:07
Table of Contents
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 雖然有人覺得這樣比較爽快~
: 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說...
如果是「MGS系列的味道」這種東西..
原本的版本就已經不太有了不是嗎?
: 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺
: 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例
: 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數
: 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高
這就要看你是玩哪個難度跟敵人有無魔化(很恰巧這兩款遊戲都有類似的機制)
如果只是普通難度+未魔化的敵人,基本上並沒有哪個小兵是"敵人的防禦力被調得非常高",
玩家連帥都還沒耍到敵人就死了,這在低難度中是很常見的事情
如果是玩最高難度+魔化的敵人,那這也是你想這樣玩才會遇到這種狀況不是嗎?
: 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感
: 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作
: 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是
動作遊戲需要多厚重的劇情這我想見仁見智,
不過我個人是認為劇情不是動作遊戲的重點就是了,
只要有個世界觀讓玩家知道自己操縱的角色的方向為何,這樣就夠了
是說Bayonetta的劇情還算是蠻有鋪陳的,演出也都不差
而且回到你的文字,我不知道"重複性的動作"跟"讓劇情變單薄"這兩者之間有何關係,
應該不衝突吧這兩點 ^^" 市面上多的是"遊玩無趣"但"劇情厚重"的作品,
以我最近剛破台的 Nier 來說就是個好例子,要不是劇情/音樂吸引我,
這款的操作/系統/任務等實在是難以下嚥.
: 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了)
: 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心
: 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術
: 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷,
: 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風
: 感覺起來已經接近日本動畫的風格了
: 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來,
: 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺,
: 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的
: 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦...
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
這部份就見仁見智了. 不過哩,這款也不是神谷監督的遊戲,所以也不用拿魔兵出來比較,
反而要這麼說:
就是因為不是神谷監製,我想這款才真的讓人很擔心 ^^"
白金推出的作品當中,在各個層面上都有一定高度的,大概只有魔兵,
其他各款的表現都蠻極端的. 尤其是稻葉, 說實在, 他的作品越來越cult
--
: 雖然有人覺得這樣比較爽快~
: 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說...
如果是「MGS系列的味道」這種東西..
原本的版本就已經不太有了不是嗎?
: 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺
: 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例
: 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數
: 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高
這就要看你是玩哪個難度跟敵人有無魔化(很恰巧這兩款遊戲都有類似的機制)
如果只是普通難度+未魔化的敵人,基本上並沒有哪個小兵是"敵人的防禦力被調得非常高",
玩家連帥都還沒耍到敵人就死了,這在低難度中是很常見的事情
如果是玩最高難度+魔化的敵人,那這也是你想這樣玩才會遇到這種狀況不是嗎?
: 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感
: 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作
: 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是
動作遊戲需要多厚重的劇情這我想見仁見智,
不過我個人是認為劇情不是動作遊戲的重點就是了,
只要有個世界觀讓玩家知道自己操縱的角色的方向為何,這樣就夠了
是說Bayonetta的劇情還算是蠻有鋪陳的,演出也都不差
而且回到你的文字,我不知道"重複性的動作"跟"讓劇情變單薄"這兩者之間有何關係,
應該不衝突吧這兩點 ^^" 市面上多的是"遊玩無趣"但"劇情厚重"的作品,
以我最近剛破台的 Nier 來說就是個好例子,要不是劇情/音樂吸引我,
這款的操作/系統/任務等實在是難以下嚥.
: 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了)
: 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心
: 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術
: 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷,
: 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風
: 感覺起來已經接近日本動畫的風格了
: 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來,
: 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺,
: 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的
: 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦...
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
這部份就見仁見智了. 不過哩,這款也不是神谷監督的遊戲,所以也不用拿魔兵出來比較,
反而要這麼說:
就是因為不是神谷監製,我想這款才真的讓人很擔心 ^^"
白金推出的作品當中,在各個層面上都有一定高度的,大概只有魔兵,
其他各款的表現都蠻極端的. 尤其是稻葉, 說實在, 他的作品越來越cult
--
Tags:
PS
All Comments
By Lily
at 2011-12-16T01:27
at 2011-12-16T01:27
By Lucy
at 2011-12-16T02:47
at 2011-12-16T02:47
Related Posts
開端與感謝 ~ GaMavi
By Elvira
at 2011-12-12T12:09
at 2011-12-12T12:09
野球魂2011 自創球員季賽能強化嗎?
By Liam
at 2011-12-12T11:13
at 2011-12-12T11:13
MGSR一些後續新聞
By Yedda
at 2011-12-12T09:30
at 2011-12-12T09:30
超級快打旋風 4新人物下載
By Thomas
at 2011-12-12T02:41
at 2011-12-12T02:41
黑暗靈魂的招換記號~
By Sierra Rose
at 2011-12-12T00:37
at 2011-12-12T00:37