MD日版遊戲編號研究 - 模擬器
By Andrew
at 2011-12-14T03:10
at 2011-12-14T03:10
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這是前面貼過那個瘋狂的大陸MD FANS寫的
因為我就是下面文中那個說"太困難的台灣朋友"(遮臉)
想想自己好像南海和尚的故事,把它貼出來給大家看看豆知識。
玩過MD的朋友,都知道MD日版卡帶的背脊上有一串字母數位組成的序列,比如G-4002、
T-22043之類,不知道哪位想過它們究竟是什麼?它們的構成是什麼?它們就是MD遊戲的
編號。編號對於玩家而言,沒什麼用處,一般擺放卡帶多以五十音排序、字母排序、發售
日排序和廠商排序、系列排序等,從未聽說有人用編號排序…大多數玩家是隨心所欲擺放
的。
想研究MD編號的人極其少有,我和我們MD遊戲群的玩友提到我想寫個研究報告,有個臺灣
朋友說這太困難了,又有一個福建平時挺活躍的玩家說,“你這根本沒意義,而且研究不
出”。現在,我已經寫出了研究報告,在這裏也要鳴謝SONICTEAM大哥的支援,如果不是
你提供了一些資料,我還會陷入瓶頸很久呢!所以這篇文章,是屬於我們兩個人的。
MD編號,最籠統的說有三種開頭,G、T和EM。G開頭的,都是世嘉本社開發或代理移植的
遊戲編號,G的意思是“Game”;T開頭的,都是除去EA外的第三方編號,T的意思是“
Third party”;EM開頭的,都是EA的遊戲,至於EM代表什麼,是“Electronicarts
Megadrive”。
G-40 & G-41
這兩個編序的本質是相同的,G-41是G-40的數字進位元,這類遊戲絕大多數是“無存檔的
遊戲”,除去《鬥球兒彈平》、《雀皇登龍門》等極少數帶存檔的外。編號從開發順序,
再強調一下是開發順序,比如《麥當勞》比《火槍》開發的早,但比《火槍》賣的晚,而
《麥當勞》編號G-4102,《火槍》編號G-4103。
G- 40和G-41,編號是從4001—4134,當然絕對不是每個數字都有遊戲,比如G-4007和
G-4008就是空的,其實被取消發賣的《俄羅斯方塊》就是G-4007(MD有海量的被取消發售
遊戲)。
G-45
這個序號的遊戲大多是“小容量可存檔類遊戲”,包括《超級大戰略》(所謂的大戰略1
代)、《七星魔法師》、《巴哈姆特戰記》等。但有兩個例外,《忍者武雷傳說》容量為
8M,《夢幻之星複刻版》為6M,但也歸於了G-45編號。有一種說法是《武雷》開發時的計
畫是4MB,但由於添加了那些淒厲的人語,故容量增到了8MB。還有一些非遊戲的東西占走
了編號,比如《世嘉遊戲圖書館》是G-4503、《日刊野球每日報導》是G-4522。
G-55
這個序號中的絕大多數都是“大容量存檔類遊戲”,也就是8M—24M的存檔遊戲。比如我
們常見的《大戰略2》,它的容量是8M,故分為G-55;《皇帝的財寶》是16M,也屬於G-55
;《夢幻之星4》24M,故同樣屬於G-55。但是有兩個例外,《夢幻之星2》這個遊戲雖然
被分為了G-55序列中(是G- 5501,也就是G-55序列中的第一個),但它的容量只有4M。
另外還有NFL橄欖球94,這個遊戲並沒有存檔功能,但也列為了G-55之中。G-55 編號從
5501—5547,實際數量為36個遊戲。
G-70
這個編號只有一個遊戲,就是VR賽車,它的外盒、卡帶外形都與常規卡帶不同,且搭載了
特殊晶片,這個遊戲的編號是G-7001
T-
這是給第三方公司準備的編序(不包括EA),常見的廠商有:
T-11太東 T-14南夢宮 T-12卡普空 T-18特克諾
T-81阿克萊姆 T-70維金 T-48天正 T-35東亞
T-76光榮 T-95科樂美 T-25美賽亞 T-13DECO
“T-”後銜接的兩位元數位是廠商編號,順序是獲得開發授權的順序,從T-11開始計算,
廠商碼後面的數位是開發碼。由此可以看出,T-12是多麼被世嘉重視的公司,雖然這個傢
伙到了1993年才正式親身加入MD陣營,之前只是把自己遊戲授權給世嘉開發,之所以如此
,也是懾於某位賣花紮、開愛情酒店起家的老流氓的淫威吧(笑)。其實索尼也給世嘉開
發過遊戲,它的編號是T- 93。
一般來說,一個公司用一個編序,但T-49這個編碼有日本電網和微世界共用,經查維琪百
科,發現微世界算日本電網的子公司吧。凡是共用碼的,必然會有淵源。
言歸正傳,下面我們來隨便解讀一個編碼例子:
MD的《夢幻模擬戰2》,編號是T-25143,T-25代表美賽亞公司,14代表遊戲開發序號,3
代表日版MD(若尾碼是4,則代表日版MDCD、尾碼A代表日版32X)。
MD的《大航海時代2》,編號是T-76163,T-76代表光榮公司,16代表遊戲開發序號,3代
表日版MD。
在看看編號規律,開發《雷鳥》的那個公司,也就是特克諾的遊戲編號依次是:
《雷鳥2》 是 T-18013
《離子戰機》 是 T-18023
《雷鳥3》 是T-18033
《元素法師》 是T-18043
《死亡彈珠》 是T-18053
《雷鳥4》 是 T-18063
阿克萊姆的《蜘蛛俠大屠殺》編號上有特例,是T-81256-50。至於為什麼是這樣的,那是
因為這是個歐版碼,阿克萊姆直接把歐版賣不出的進行簡單重新裝幀後拿到了日本發賣,
碼直接就拿歐碼的來充數了。順便說一下這個歐碼,T-81代表阿克萊姆,這和日本沒區別
,25代表遊戲序,6代表MD,那50呢?代表歐洲PAL制式50HZ。比如歐版的惡魔城,就是
T-95076-50,但歐碼不都是這麼簡單的,如果分析歐碼的話比較亂,跑題了,這裏不談歐
版了。因為我個人認為還是日版是正統,PAL區沒必要研究。
說到《蜘蛛俠大屠殺》,當年《大技林》和其他一些雜誌都未報導此遊戲(中古市場上最
貴的遊戲之一,60000日元恐怕都很難拿到了),還有就是阿克萊姆的《WWF RAW》,沒有
編號,也是把歐洲賣不出的重新包裝來賣,若按照歐碼的話,它是T-81316-50。
EM200
EA公司遊戲的編號是最簡單的,EM200是序列,之後從EM20001,到EM20030,實際是28個
。
EA 屬於一個比較特殊的第三方,它參入MD行列屬於先搞大肚子在結婚的那種,在一個月
黑風高的夜晚,瀨賀家最小的千金被一美國猛男…額,其實就是EA未經世嘉允許胡亂開發
遊戲,後來和世嘉談妥成為了正規第三方後,先後為世嘉出了將近90款遊戲(當然包括了
歐美,日本只有28個嘛),MD商業遊戲據統計不計跨區重複共915個,那也就是說每11盤
MD卡裏就有1盤是EA的,而且EA的卡帶造型異常,太個性了。
(完)
Soviet 執筆
Sonicteam 協力
用SONICTEAM大哥的話來說“我們不是廠商,很多內幕也不知道”。 但這文章已經比較完
美了。寫出來這些,我也很高興了。遊戲,不僅僅是玩物,它們有它們的歷史與內涵,等
待著你來研究。
--
因為我就是下面文中那個說"太困難的台灣朋友"(遮臉)
想想自己好像南海和尚的故事,把它貼出來給大家看看豆知識。
玩過MD的朋友,都知道MD日版卡帶的背脊上有一串字母數位組成的序列,比如G-4002、
T-22043之類,不知道哪位想過它們究竟是什麼?它們的構成是什麼?它們就是MD遊戲的
編號。編號對於玩家而言,沒什麼用處,一般擺放卡帶多以五十音排序、字母排序、發售
日排序和廠商排序、系列排序等,從未聽說有人用編號排序…大多數玩家是隨心所欲擺放
的。
想研究MD編號的人極其少有,我和我們MD遊戲群的玩友提到我想寫個研究報告,有個臺灣
朋友說這太困難了,又有一個福建平時挺活躍的玩家說,“你這根本沒意義,而且研究不
出”。現在,我已經寫出了研究報告,在這裏也要鳴謝SONICTEAM大哥的支援,如果不是
你提供了一些資料,我還會陷入瓶頸很久呢!所以這篇文章,是屬於我們兩個人的。
MD編號,最籠統的說有三種開頭,G、T和EM。G開頭的,都是世嘉本社開發或代理移植的
遊戲編號,G的意思是“Game”;T開頭的,都是除去EA外的第三方編號,T的意思是“
Third party”;EM開頭的,都是EA的遊戲,至於EM代表什麼,是“Electronicarts
Megadrive”。
G-40 & G-41
這兩個編序的本質是相同的,G-41是G-40的數字進位元,這類遊戲絕大多數是“無存檔的
遊戲”,除去《鬥球兒彈平》、《雀皇登龍門》等極少數帶存檔的外。編號從開發順序,
再強調一下是開發順序,比如《麥當勞》比《火槍》開發的早,但比《火槍》賣的晚,而
《麥當勞》編號G-4102,《火槍》編號G-4103。
G- 40和G-41,編號是從4001—4134,當然絕對不是每個數字都有遊戲,比如G-4007和
G-4008就是空的,其實被取消發賣的《俄羅斯方塊》就是G-4007(MD有海量的被取消發售
遊戲)。
G-45
這個序號的遊戲大多是“小容量可存檔類遊戲”,包括《超級大戰略》(所謂的大戰略1
代)、《七星魔法師》、《巴哈姆特戰記》等。但有兩個例外,《忍者武雷傳說》容量為
8M,《夢幻之星複刻版》為6M,但也歸於了G-45編號。有一種說法是《武雷》開發時的計
畫是4MB,但由於添加了那些淒厲的人語,故容量增到了8MB。還有一些非遊戲的東西占走
了編號,比如《世嘉遊戲圖書館》是G-4503、《日刊野球每日報導》是G-4522。
G-55
這個序號中的絕大多數都是“大容量存檔類遊戲”,也就是8M—24M的存檔遊戲。比如我
們常見的《大戰略2》,它的容量是8M,故分為G-55;《皇帝的財寶》是16M,也屬於G-55
;《夢幻之星4》24M,故同樣屬於G-55。但是有兩個例外,《夢幻之星2》這個遊戲雖然
被分為了G-55序列中(是G- 5501,也就是G-55序列中的第一個),但它的容量只有4M。
另外還有NFL橄欖球94,這個遊戲並沒有存檔功能,但也列為了G-55之中。G-55 編號從
5501—5547,實際數量為36個遊戲。
G-70
這個編號只有一個遊戲,就是VR賽車,它的外盒、卡帶外形都與常規卡帶不同,且搭載了
特殊晶片,這個遊戲的編號是G-7001
T-
這是給第三方公司準備的編序(不包括EA),常見的廠商有:
T-11太東 T-14南夢宮 T-12卡普空 T-18特克諾
T-81阿克萊姆 T-70維金 T-48天正 T-35東亞
T-76光榮 T-95科樂美 T-25美賽亞 T-13DECO
“T-”後銜接的兩位元數位是廠商編號,順序是獲得開發授權的順序,從T-11開始計算,
廠商碼後面的數位是開發碼。由此可以看出,T-12是多麼被世嘉重視的公司,雖然這個傢
伙到了1993年才正式親身加入MD陣營,之前只是把自己遊戲授權給世嘉開發,之所以如此
,也是懾於某位賣花紮、開愛情酒店起家的老流氓的淫威吧(笑)。其實索尼也給世嘉開
發過遊戲,它的編號是T- 93。
一般來說,一個公司用一個編序,但T-49這個編碼有日本電網和微世界共用,經查維琪百
科,發現微世界算日本電網的子公司吧。凡是共用碼的,必然會有淵源。
言歸正傳,下面我們來隨便解讀一個編碼例子:
MD的《夢幻模擬戰2》,編號是T-25143,T-25代表美賽亞公司,14代表遊戲開發序號,3
代表日版MD(若尾碼是4,則代表日版MDCD、尾碼A代表日版32X)。
MD的《大航海時代2》,編號是T-76163,T-76代表光榮公司,16代表遊戲開發序號,3代
表日版MD。
在看看編號規律,開發《雷鳥》的那個公司,也就是特克諾的遊戲編號依次是:
《雷鳥2》 是 T-18013
《離子戰機》 是 T-18023
《雷鳥3》 是T-18033
《元素法師》 是T-18043
《死亡彈珠》 是T-18053
《雷鳥4》 是 T-18063
阿克萊姆的《蜘蛛俠大屠殺》編號上有特例,是T-81256-50。至於為什麼是這樣的,那是
因為這是個歐版碼,阿克萊姆直接把歐版賣不出的進行簡單重新裝幀後拿到了日本發賣,
碼直接就拿歐碼的來充數了。順便說一下這個歐碼,T-81代表阿克萊姆,這和日本沒區別
,25代表遊戲序,6代表MD,那50呢?代表歐洲PAL制式50HZ。比如歐版的惡魔城,就是
T-95076-50,但歐碼不都是這麼簡單的,如果分析歐碼的話比較亂,跑題了,這裏不談歐
版了。因為我個人認為還是日版是正統,PAL區沒必要研究。
說到《蜘蛛俠大屠殺》,當年《大技林》和其他一些雜誌都未報導此遊戲(中古市場上最
貴的遊戲之一,60000日元恐怕都很難拿到了),還有就是阿克萊姆的《WWF RAW》,沒有
編號,也是把歐洲賣不出的重新包裝來賣,若按照歐碼的話,它是T-81316-50。
EM200
EA公司遊戲的編號是最簡單的,EM200是序列,之後從EM20001,到EM20030,實際是28個
。
EA 屬於一個比較特殊的第三方,它參入MD行列屬於先搞大肚子在結婚的那種,在一個月
黑風高的夜晚,瀨賀家最小的千金被一美國猛男…額,其實就是EA未經世嘉允許胡亂開發
遊戲,後來和世嘉談妥成為了正規第三方後,先後為世嘉出了將近90款遊戲(當然包括了
歐美,日本只有28個嘛),MD商業遊戲據統計不計跨區重複共915個,那也就是說每11盤
MD卡裏就有1盤是EA的,而且EA的卡帶造型異常,太個性了。
(完)
Soviet 執筆
Sonicteam 協力
用SONICTEAM大哥的話來說“我們不是廠商,很多內幕也不知道”。 但這文章已經比較完
美了。寫出來這些,我也很高興了。遊戲,不僅僅是玩物,它們有它們的歷史與內涵,等
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