MD 零翼戰機(Zero Wing) - 模擬器

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By Victoria
at 2013-06-21T12:04

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部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/k4s8bts


好像有一陣子沒更新MD平台的部分了,所以這次選一款MD的經典遊戲來介紹,但最近
我家附近某個建案正在整地,搞得假日跟晚上都不得安寧,那種隆隆的機具聲跟噠噠的打
地聲(不是馬蹄聲)很容易讓人精神錯亂、思緒無法集中,想好好靜下來寫個部落格幾乎
都只能選擇在深夜寫了,真受不了(囧)。而且從動工的規模來推敲,往後一整年大概都
會是這樣的情景,看來是有得受了。抱怨結束,進入正題吧!這款『ゼロウィング』原本
是大型電玩平台(Arcade)上的作品,在受到玩家注目後便移植到了MD跟PC─
E兩個家用平台上,不過MD的部分其實比原初版本更值得聊一下,所以我才會選擇MD
當作文章的主軸,而其他兩個版本則會做一些簡單的穿插比較,讓大家能了解這款作品在
不同平台上的差異性。

這款作品是由「東亜プラン(TOAPLAN)」所製作,在1989年先發表於大型電玩平台
上,後來因為得到不錯的評價而轉戰家用市場,可惜沒有續作問世,海報上那句「新宇宙
戰鬥傳說」只維持了一年就宣告終結。「東亜プラン」的崛起還滿曲折的,據說原本的「
東亜プラン」只是「オルカ(ORCA)」旗下的一個代理部門(當時叫做「東亜企画」),
但因為「オルカ」兩次戲劇化的倒產後讓一些遊戲製作人才轉進了「東亜企画」裡,於是
「東亜企画」就直接獨立出來成為一家遊戲開發廠並更名為「東亜プラン」,隨後就去協
助當時的遊戲大廠「TAITO」開發了如『TATSUJIN』、『飛翔鮫』及『究極タイガー
』等多款經典名作而名聲大噪,往後就以STG遊戲類型為主要的開發方向,在業界享有
盛名並獨霸一方。可惜「東亜プラン」在後來也走向了跟「オルカ」相同的道路,於19
94年的時後宣布倒產,但內部主要的開發人員被老大哥「TAITO」所吸收,後來知
名的『首領蜂』就是由原「東亜プラン」開發人員所主導出來的作品。

這款遊戲最大的特色就是玩家可以透過プリソナービーム(B鍵)這個特殊武裝來捕獲敵
機。敵機遭到捕獲後會卡在自機的前端,等於是讓自機前端有一道保險,可以用來阻擋敵
人的攻擊。大型一點的敵機還有重量的設定,所以捕獲後就會讓自機的行動減緩並慢慢往
下沉,但遊戲中真的會造成這種現象的敵機數量少得可憐,結果讓這種設定變成是一個很
雞肋的設計。加上自機的被命中判定其實還滿大的,所以捕獲大型敵機讓自機行動能力減
緩根本是一種自殺的行為,還是少做微妙(無誤)。

プリソナービーム的功能雖然很有趣,但卻有一個比較遺憾的缺點,那就是被捕獲機的耐
久力過於低下,不管體型多大的敵機都跟小型敵機一樣只有承受一次攻擊的耐久力,所以
大型敵機其實沒有什麼捕獲的價值,所以找台小的擋在前面就可以了。遊戲中,當玩家取
得炸彈後也會跟被捕獲的小型敵機一樣放在自機前端(如果在持有敵機下取得炸彈,則炸
彈會取代敵機),此時玩家就無法使用プリソナービーム的功能,如果在這個時候按下B
鍵的話,就只會把炸彈給射出去而已。有趣的是,炸彈的耐久力居然能承受三次攻擊(受
到第三次攻擊就會自動引爆),比捕獲過來的敵機還要有用,只是每一關大概就只有一次
取得炸彈的機會,而且地形限制跟敵人的攻擊往往會讓炸彈莫名引爆,所以想一直留著是
一件很不容易的事情(但的確可以保留到下一關),守住兩次攻擊後就快點找機會丟掉吧
!沒有必要溫存。另外補充一下三款作品的炸彈性能差異,如果以大型電玩版本的狀態為
基準,那麼MD的炸彈引爆範圍就明顯縮小(但持續時間相同),而PC─E版本則是讓
持續時間拉長(但引爆範圍跟大型電玩差不多),差異點大概就是這樣。

プリソナービーム除了可以將捕獲的敵機拿來當擋箭牌外,其實最大的功用就是能拿來快
速解決耐久力高的敵機。因為不管敵機的size多大或耐久力有多少(頭目角色除外)
,プリソナービーム的捕獲時間其實都是一樣的,而且敵機只要被吸附住就毫無抵抗能力
,又能當作武器投射出去,對於高難度狀態下那堆煩人的敵機群其實會比武器還有用,所
以AB鍵同時進擊的技能一定要快點學起來,對於戰鬥會很有幫助。不過プリソナービー
ム並不是每樣東西都能捕獲,除了中、大型頭目角色外、路上的補給艦、一些在地上的砲
塔或像STAGE6那種會開路的自走型敵機就無法捕獲(也打不倒),所以發現抓不住
時就別浪費時間了,尋找下個目標比較實在。プリソナービーム這項特殊武裝在三個遊戲
版本的發動距離並不太一樣,大型電玩跟MD版本差不多,但到了PC─E平台上就只剩
下比機身多一點的長度而已,好在PC─E版本的難度相對簡單許多,所以就不會覺得這
項取捨有影響到什麼。

遊戲另外提供了三種武裝供玩家使用,武裝的性能剛好分成威力型、掃蕩型與追尾型三種
(每個武裝又分為三種威力階段),武裝的特性看起來雖然有點傳統,但在遊戲中都能發
揮出不錯的效果,同時也間接反映出使用者的個性(?)。這裡簡單說明一下三種武裝的
特性,首先是遊戲內定並以紅色為辨識特徵的掃蕩型武器バルカン。バルカン的單發彈擊
威力最弱,但連發性質強、且在第二階段之後就能看出它的優勢,對於大批進犯的敵機群
或躲在彎曲窄路或偏遠角落的敵機都很能發揮效果。不過バルカン的火力主要都是集中在
兩側的オプション上,自機所展現出的火力跟遊戲一開始根本沒有兩樣,所以很不適合作
中路突破,巧妙使用兩側オプション的充沛火力並讓自機遠離砲火陣,才是最有效率的戰
法。

辨識特徵為藍色的レーザー在剛開始取得時就能明顯感受到它的威力,同時在視覺上也很
讓人覺得安心。レーザー雖然不具備連射效果,但威力強、且有貫通特性,拿來對付耐久
力高的中、大型敵方角色可以省下不少時間。不過レーザー只能做線性攻擊,且因為オプ
ション的位置太開而砲火不夠集中、攻擊小型目標時也得確實去瞄準,對上頭目級的敵機
也沒有バルカン來得好用,而且因為必須將砲火集中在前方,所以等於也讓自機暴露在危
機之中,所以比較適合操控技術較純熟的進階玩來使用。附帶說明一下オプション的性能
,オプション不但可以幫忙擋住子彈,而且可以透過撞擊來消滅某些頑強的小型敵機(例
如STAGE7頭目戰中所出現的敵機群),搭配レーザー或其他武裝都能發揮很不錯的
攻防效果。

辨識特徵為綠色的ホーミング是這款遊戲裡最強悍、也是最值得常態使用的武器。ホーミ
ング同時具有連射與追尾的效果,且單發威力也比バルカン大上許多,威力提升至最高等
級後,就會感受到到它兇猛的攻擊力,用來對付耐久力較高或喜歡隨意移動的敵機或頭目
級角色都比レーザー更來得有效率,而且自機又能藉由武裝追尾的特性來避免砲火陣的威
脅,可以說是很犯規的東西。但這項武裝也是有缺點的,例如武裝追尾的效果僅限於自機
的前方敵機,對於後方敵機雖然能夠查覺(彈道會突然改變),但無法做出反向追尾的攻
擊,所以還是得靠玩家自己調整自機的位置才行(其實每種武裝對於後方敵機的應變能力
都很差)。另外就是因為無法主動選擇ホーミング追尾的目標,偏偏ホーミング老是喜歡
先朝耐久力高的敵機開火,結果自機前方可能就會出現空隙,小型雜魚機或砲塔一類的敵
人此時也等於有機會趁虛而入。應變的方法就是不要讓自機停留在某個地方太久,並藉由
移動來改變追尾的目標,這樣就能確實發揮出ホーミング的驚人火力了。

遊戲其實還提供了一個能將武裝性能再次強化的特殊道具スペシャル・パワーアップ,讓
已經在最強階段的武裝能更進一步提升威力,對戰鬥絕對會有極大的助益。不過取得スペ
シャル・パワーアップ的機會還滿需要運氣的,玩家必須先等自機某項武裝提升至最大階
段,然後去攻擊可能會取得同樣武裝道具的補給艦時,才會有很小的機率噴出スペシャル
・パワーアップ。取得的機率真的有點低,有時一整輪玩下來根本就拿不到一次,所以算
是很可遇不可求的夢幻道具。スペシャル・パワーアップ並不會改變武裝特性或增加發彈
數,只會強化該武裝的威力,並讓命中判定加大而已。另外兩個オプション的判定也會跟
著加大,在防守上也更叫人放心。話說回來,就算沒拿到スペシャル・パワーアップ其實
也無所謂,反正武裝第三階段的火力已經很有殺傷力了,遊戲中並沒有什麼真的會讓玩家
火力見拙的地方,所以不用太在意スペシャル・パワーアップ是否會出現,一路順著玩下
去就可以了。

遊戲除了規律出現的武裝道具、炸彈、スピードアップ與出現率極低的スペシャル・パワ
ーアップ外,其實還有一些出現機率也不高的特殊道具會出現。在這之前先聊一下スピー
ドアップ這項道具,スピードアップ最多可以讓自機的速度提升到第五個階段,速度全滿
後就會跟武裝道具一樣只剩大量加分的效果。但就像過去的例子一樣,速度提升一直都是
STG遊戲的兩面刃,速度太慢會來不及閃、速度太快則會常看到自己跑去自殺,所以取
得中間的平衡就是一門很大的學問。我個人的習慣是取得兩個スピードアップ就覺得很夠
用了(HARD以下的難度則只需要一個),主要的考量是因為HARD難度以上的敵方
高速彈跟追尾彈的速度差不多就是兩個スピードアップ的速度,所以我方其實也只要擁有
相同的速度就好,太過頭就只會增加自爆的危機而已(囧)。其他特殊道具的取得方式跟
スペシャル・パワーアップ一樣,都得在能取得同類型武裝情形下才有機會取得,但取得
機率會比スペシャル・パワーアップ高一些。能取得的特殊道具有1UP跟10UP兩種
,兩種道具的出現機率其實差不了多少,或者說差不多低,所以靠分數提升UP數還比較
有效率一點,也是一個不太需要強求的東西。對了,遊戲中其實還有一個很有趣的ピピル
星人會隱藏在關卡的某個角落,得靠プリソナービーム去捕獲,捕獲之後能其實也只有加
10000分的效果,而且位置真的很不好找。但找不到也有沒關係,並不會影響到遊戲
進行或破關的畫面,而且破關的時候就能看到他露臉特寫,是遊戲中一個相當謎樣、也頗
讓人摸不著頭緒的亂入角色。

最後比較一下遊戲三個版本的差異性做為本文的結尾。首先是最早的大型電玩版本,以1
989年的技術來看,這款遊戲的聲光表現實在很讓人印象深刻,甚至可以用「華麗」兩
個字來形容了。當時的橫向捲軸STG遊戲發展已經進入百家爭鳴的年代,在1989年
時期就有不少大作級的遊戲問世。除了知名的『宇宙巡航艦(Gradius)』、『異形戰機
(R-Type)』與『太空戰鬥機(Darius)』等系列皆有推出續作外,還有『戰區88(
Area 88)』、『昆蟲戰記(Insector X)』、『天聖龍(Saint Dragon)』、『原始島
(Prehistoric Isle in 1930)』、『再生戰機(X-Multiply)』以及同樣產自「東亜プ
ラン」的『地獄火(Hellfire)』等多款優異且各具特色的後起之秀崛起,『ゼロウィン
グ』這款作品能順利殺出一挑血路,甚至在家用市場搶得一席之地,真的是一件很不容易
的事情。

除了前半篇幅的介紹外,『ゼロウィング』其實還有一個很值得一提的地方,那就是海外
版本的機台是可以兩人同時進行的,只是當時這種機台在日本國內很少見,所以很多人並
不知道這款遊戲有雙打的功能,台灣這裡我看到的也都是單機版本,直到後來查資料才知
道有可雙打的特別版本問世(MAME上有可雙打的clone)。話說回來,這款遊戲
的敵方佈署與砲火平衡性其實是以單機進行做為主要考量,尤其是像這一類擁有地形障礙
物判定的橫向捲軸STG,雙人同時進行反而會出現許多為了配合對方而莫名產生的失誤
,所以進行時還是單機作戰比較好,以免因為失誤而發生真人快打的情節(囧)。大型電
玩版本有一個讓人覺得很討厭的地方,就是當玩家擊落敵機時會產生短暫的紅色閃爍光,
這對眼睛根本是一種傷害啊!STAGE1才跑到一半就覺得自己的眼睛快瞎了,實在搞
不懂遊戲開發人員為什麼要加入這種有害無益的設計?附帶一提,MAME可以靠作弊程
式來關閉這個討人厭的功能,而後來的移植版本也從善如流地把傷眼的閃爍光給取消掉了


在大型電玩版本受到熱烈的注目後,隔兩年就移植到MD平台上(同平台的歐版則是在1
992年發表)。MD因為軟硬體的限制使然,得忍痛取捨掉一些細節來讓遊戲更加流暢
和忠於原味,所以有些場景難免會讓人覺得有點空洞的感覺,而且某幾個頭目級角色的s
ize也嚴重縮水,氣勢上明顯感覺有差(囧)。不過MD增加了比大型電玩版本更誇張
的難度,讓隱藏在STG領域的高手們能痛快地挑戰一下。雖然敵方的基本配置並沒有改
變,但耐久力增加、彈速加快,尤其是一些具追尾效果的飛彈或大型火球,在高速和被命
中判定過大的狀態下真的很難閃避,玩起來非常刺激,但可能也會讓玩家的理智瞬間斷裂
就是了。

我在攻略這款遊戲時,一開始就是以最高難度進行,所以第二輪開始的難度就會更增進一
層(但畫面上還是以HARD字樣來標示)。剛開始前幾關還覺得沒什麼,靠著ホーミン
グ的威能還過得滿順的,但從STAGE5開始就覺得快崩潰了!事實上,在STAGE
2的後半段就會慢慢體驗到這個難度所帶來的壓力,然後在STGAE5同時碰上那兩輛
大型坦克時就會知道由高速彈幕、追尾彈與狹窄閃避空間所一齊構築的地獄有多麼恐怖,
我光是在那個地方就死了不知道多少次,後來是靠著發動恥力技能拼命讀檔才勉強闖過去
(闖過去的瞬間就急著記錄,以免又得重打),如果問我整個遊戲最難的地方在哪,我一
定會不加思索地回答就是STGE5那兩輛坦克車(絕對無誤)。

當第二輪破關之後會看到一個特別的畫面,簡單說就是CATS發現玩家並不是地球聯邦
的人(他大概覺得地球聯邦的人連第一輪都過不了吧),還想拉繷玩家加入他們,其實還
滿搞笑的。不過這也表示CATS在這時候還是存活著,所以遊戲就會進入比地獄還要讓
人絕望的第三輪。第三輪的敵方砲火更加猛烈不說,彈擊速度也略微再增加一點,一開始
沒有取得到足夠的スピードアップ就會玩得很辛苦,所以撐到拿取スピードアップ是第三
輪剛開始最重要的任務。隨後建議選擇ホーミング來做為主攻武裝,因為其他兩樣武裝的
性能已經不堪應付有如開外掛的敵機群了。至於第三輪破關之後會出現什麼呢?答案就留
給大家自己去挖掘吧!科科。

當然,MD版本還有一個很讓人津津樂道的地方,那就是海外版本(歐版)的歡樂翻譯。
這個謬誤就算是連沒有玩過本遊戲的玩家都或多或少有耳聞過,就是遊戲把「君達の基地
は、全てCATSがいただいた。」這句話翻譯成「All your base are belong to us.」這
樣一句意思徹底偏離的句子,讓當時許多國外玩家大感不解外,也讓遊戲裡最終頭目嗆人
的氣勢整個弱掉,成為遊戲界一個很經典的笑話。其實遊戲玩多了就會發現劇情或對話上
的錯誤並不少見,但卻都沒有這句話來得有名。這句經典名句甚至還被惡搞成各種圖樣、
歌曲及動畫,連「維基(Wikipedia)」的網站都有這句話的專門頁面,後來就這樣成為
西方網路文化中一句著名的惡搞名句了。

在MD平台上受到青睞後,遊戲在隔年又移植到了另一個家用平台PC─E上頭(199
2年)。PC─E最讓人覺得驚豔的地方就是使用了CD媒介這樣的大容量來強化其聲光
表現,遊戲的BGM不但重新編曲,還加入了大量的過場CG和語音(強化劇情的部分)
,讓玩家可以更鉅細靡遺地感受到這款作品所帶來的魅力及其獨到之處。說到劇情,PC
─E上不但把男主角的外貌與個性刻化得更具體一些(看起來有點像某0083的主角)
,也設定了女主角的部分,就連CATS的首領樣貌也不太一樣了(變成俊美的金髮帥哥
?),還多了一個首領身邊的女人,比起MD的設定還要豐富許多。劇情主要的改變點就
是說當CATS準備侵攻地球時,生長在該星系的女主角不知道為什麼就當起地球聯邦的
SPY,然後也不知道為什麼跟男主角產生了情愫這樣。而當女主角被發覺是SPY時,
男主角就突然怒意無限大一路殺到敵方根據地去救女主角,反正一切都發生得很突兀,讓
人感覺非常狗血,不過在當年這種劇情倒是滿符合玩家胃口的,加上又是超現實的遊戲設
定,所以大家也就不那麼追根究柢了。

PC─E版本另一個創新的地方就是增加了新的關卡與頭目戰(總關卡數诶為9),只是
新增加的關卡跟頭目都不怎麼樣,並沒有那麼震撼或有趣,而且說實在的,PC─E版本
的表現其實算是有點讓人失望,最大的敗筆在於:雖然使用了大容量的軟體媒介來呈現,
但遊戲本身的表現並沒有比MD版本好到哪去,場景的空洞度依然很大不說,連敵人的佈
署和攻擊效果也都被打了折扣(這個部分比MD還要糟,MD起碼還算是忠實呈現),完
全感受不出CD媒介所帶來的優勢。加上遊戲難度也過於簡單,連原初版本的水準都沒有
,一點挑戰性都沒有。而且最讓人覺得吐血的是,ホーミング的威力明顯弱化,已經沒有
前兩個版本那麼有用,結果變成バルカン還比較有用一點,雖然バルカン似乎也被弱化了
(囧)。客觀來看,要不是有新關卡和大量的CG對話劇情來補足這些缺失,不然PC─
E版本的整體表現其實還不如MD,真的頗讓人失望的。基本上只要完整看完一次CG跟
劇情後就可以把遊戲收回櫃子裡,然後回頭去玩大型電玩或MD的版本還比較實在(肯定
貌)。尤其是對於自己的技術有相當自信的玩家,一定要試一下MD在HARD(第二輪
之後)的難度,那才是高手們真正的修羅場啊!


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-22T00:04
遊戲沒玩過,但我知道All your base are belong to us
Carol avatar
By Carol
at 2013-06-22T21:58
這句話,學校的通識有講過XD
Iris avatar
By Iris
at 2013-06-24T10:10
笑推、原來這句出自這遊戲XD
Mia avatar
By Mia
at 2013-06-28T00:29
推板大好文!MD的グレイランサー和亞生命戰爭我也滿推的
Doris avatar
By Doris
at 2013-06-29T11:23
這款我超愛的 而且算是冷門 操作性雖不太好 但點子一流
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-07-01T02:35
後來玩到神臂戰鬥機 懷疑根本就是抄這款的XD
我那時還有看到原文雜誌介紹這款 有分析不同敵人的武器
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-07-01T08:37
強度等級 最強破壞力的武器好像是殺手衛星身上的
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-07-01T12:58
阿 我搞錯款了 偷武器的是另一款 老了 太笨了Orz...
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-07-03T15:46
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-07-06T16:49
查了WIKI才知道原來這句誤譯居然那麼有名。 XD
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-10T05:02
自己很少玩STG類型遊戲,第一次玩G-DARIUS覺得抓敵機
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-07-11T03:03
當幫手的設計很炫,原來更早就有了…
Doris avatar
By Doris
at 2013-07-13T15:09
AC版亞特拉斯有出一款ブレイゾン,是可以直接變成敵機
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-15T20:32
更久前的AC有個作品叫達爾文4071的樣子,部分敵機亦可捕獲
Emily avatar
By Emily
at 2013-07-18T14:08
推o大補充
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-07-22T18:44
頂好文!講到利用敵機的遊戲就不能不提一下魂之光輝啊啊啊
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-07-27T14:22
真詳細的攻略文啊 ^^

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Linda avatar
By Linda
at 2013-06-20T20:58
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