MD 「超級忍(Super Shinobi)」 - 模擬器

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By Quanna
at 2010-02-12T15:18

Table of Contents


名稱:Shinobi 2
Super Shinobi
Revenge of Shinobi

截圖:封面
http://inspic.com/05E61231 日版
http://inspic.com/071B7815 海外版

遊戲
http://inspic.com/AFD25DBD
http://inspic.com/AF1EDCE6
http://inspic.com/6F7B3BC6

維基:http://ppt.cc/opfo
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Revenge_of_Shinobi

TAS:http://www.youtube.com/watch?v=IyJ4WEp_bI4

簡介:其實這個應該不需要做介紹,相信很多老玩家一定都知道這款作品。這是

MD時代可以在動作遊戲中被列為前五名的超經典大作,也是SEGA本

家的得意作品之一,當然也是當年MD主機前期力推的獨佔遊戲。就像以

前所說的,如果MD平台要選出五十款必玩(必蒐藏)的作品,那麼「超

級忍」的入選一定是實至名歸(我記得我之前還推過「重裝機兵」跟「魔

域爭輝」等遊戲,這都是很棒的作品喔!)。這款遊戲不光是利用畫面或

音樂來取勝,其頗具挑戰性的難度與相當惡搞的登場角色也是吸引廣大玩

家的誘因之一,不過也因為惡搞過的角色有版權的問題,所以這款遊戲經

過三次的改版才平息了幾個電影版權公司的怒氣,相關細節在文章後頭會

提到,有興趣的人可以看看。


先來介紹一下這個遊戲。遊戲的背景建立在「朧流」天才忍者—「ジョー

・ムサシ(也就是主角)」與邪惡犯罪組織—「ZEED」決戰之後的三

年,輸不起的「ZEED」為了報復主角,便偷偷集結其殘黨,組成了「

NEW ZEED」並偷襲主角的故鄉「朧の里」。在激戰的過程之中,

主角的師匠雖帶領其他人奮力抵抗但依舊不敵,等主角趕回來時,其師匠

已經倒臥在血泊之中,其他人則幾乎都慘遭殺害了。就在主角為自己的疏

忽與姍姍來遲而感到悔恨之時,奄奄一息的師匠告知主角其未婚妻—「ナ

オコ」已被「NEW ZEED」的人給抓走了,並要主角小心這次的敵

人,說完就領便當了。主角在其師匠的遺體前發誓,一定會替師匠及整個

「朧の里」的伙伴報仇,並設法救出被敵人擄走的未婚妻,但他也知道這

次的敵人跟以往不同,如果沒有把整個「NEW ZEED」給一起拔除

,對整個世界勢必會帶來更多的災禍,所以接下來片刻都不能耽誤,一定

得快點行動才行。


看完劇情設定之後大家或許會有一個疑問,主角與「ZEED」的前一次

決戰究竟發生在什麼時候?其實前一次決戰就發生在同樣是在自家公司於

1987年所發表的街機作品—《忍(Shinobi)》之上。當時的

主角還是個初出茅廬的年輕忍者,主要是為了追查「跨國孩童綁架事件」

而跟當時在美國的大型犯罪組織「ZEED」槓上;後來主角憑藉著過人

的膽識和優異的忍術,一舉擊破該組織並拯救出所有人質,只是沒有想到

「ZEED」的餘孽竟然會在三年後再次聚集,甚至去偷襲自己的故鄉造

成重大的傷亡,事件急轉直下的速度連主角也無法置信。


回到本篇介紹的遊戲上,遊戲的操作方式雖然看起來很簡單(跳躍、攻擊

,再加上一個忍術發動鍵),但一些動作還是得經過多次的練習才能使得

比較順暢。例如可以大幅增加跳躍幅度的「八双飛び(はっそうとび)」

,這個技巧並不像時下遊戲的二段跳可以隨意使用,而是必須在第一次跳

躍接近最高點時才能發動;如果沒有在最高點附近發動的話就只是一般的

跳躍,自然就會造成不少跳躍失誤,也無法有效發動衍生技「八双手裏剣

(はっそうしゅりけん)」,反正一開始就得先習慣這個技巧,不然到了

第二大關就會覺得很棘手。另外比較不好掌握的,就是接近敵人後所產生

的近攻擊技(一般狀態是踢技跟手裏劍攻擊,「POWER UP」之後

是大幅度的斬擊),尤其是對上像鎧武者或三節棍男一類必須近身戰鬥的

角色時,抓取距離就會便成一項很重要的課題。不過如果在「POWER

UP」的狀態之下(也就是能發動斬擊時),判定就會變得比較寬,比起

純粹的踢擊自然就會比較容易使出。最後要注意的是主角的獨有防禦技「

十字受け(じゅうじうけ)」,這個技巧只有在「POWER UP」的

狀態下才會自動發動,但僅止於前進的狀態時,站立、蹲在原地不移動或

跳躍時就無法發動。這個技巧可以擋下不少遠程攻擊,例如忍者的手裏劍

或步槍兵的子彈,但對於火焰放射器、擲彈兵還有雷射就沒輒;雖然防禦

的位置看起來很窄,但可被防禦的敵人攻擊都是同樣的位置,所以防禦的

角度自然也能配合,只要確實發動,就一定能擋下,尤其是蹲姿前進時常

常可以省去不少麻煩。


接著再介紹一下可以發動的忍術。主角一共可以使用四種忍術,比起前作

多了一種,不過前作的忍術都是攻擊用(分別是「分身」、「雷擊」與「

龍捲風」),而本作的忍術則有了一些輔助的功能。首先是「雷(いかづ

ち)の術」,發動後可以在身體四周形成一層雷屬性的防護網,可抵禦敵

人四次攻擊(或撞擊);通常都會用來避免跳躍時被彈落的危險,或是搭

配「POWER UP」後做速攻,是本作中最重要、也是最常會被使用

的技巧。其次是「火龍(かりゅう)の術」,是一種威力強大的攻擊忍術

,發動後會召喚出五、六條火龍做出全畫面的攻擊,一般的雜魚幾乎都逃

不過這招,強大的殺傷力對某些頭目戰也很有效果。再來是「浮身(ふし

ん)の術」,這是一種可以增加跳躍幅度的忍術,對於跳躍苦手的人可以

多加利用,但遊戲中真的需要利用這種忍術過關的地方大概也只有一個,

所以算是實用性很不高的技巧。最後是「微塵(みじん)の術」,這是一

種自爆忍術,發動後會給敵人強大的損傷,但同時也會損失一個生命數;

發動並重新復活後可以再取得忍術使用機會,所以等於可以持續發動,反

正生命數有多少就可以用幾次,血量不足的時後也可以利用這招緩衝,算

是很方便的忍術,不過對弱點不容易掌握的頭目戰就不是很有用,比較適

合在緊急狀態下使用。


這款作品是非常本格的動作過關類型遊戲,難度自然也很有挑戰性,初次

接觸的玩家可能會覺得遊戲滿整人的,加上動作並不是這麼流暢,玩慣了

時下動作類型遊戲的人再回頭來涉獵這款遊戲,就會覺得有點礙手礙腳。

但其實只要駕輕就熟之後就能慢慢體會出高難度之下的遊戲樂趣,當然前

提是你得有點耐心。


遊戲的舞台相當大,從日本東岸開始,然後再橫跨整個美國(從西岸上陸

,再從東岸出海),共有八個舞台之多。每個舞台又分為三個小關卡(兩

個攻略關卡跟一個頭目戰關卡),加上符合每個舞台特色的背景樂,以當

時MD軟體的容量限制來看,這款作品的內容物實在是異常豐富。以下就

稍微簡單介紹一下每一關的攻略方式,大家可以參考看看:


Round.1 IBARAKI PROVINCE , JAPAN
(からくり屋敷前庭 → からくり屋敷内部 → ブルーロブスター)

第一關的場景就是被襲擊的主角故鄉—「朧の里」,整體的設計就很有傳

統忍者生態的味道。一開始可以利用起始點的空地先熟悉一下操作方式,

對往後的戰鬥自然就更能得心應手。攻略路程上除了要小心碰觸就會引爆

的定時炸彈跟屋敷內的竹尖陷阱外,路上會隨著主角動作起伏的忍者和鎧

武者也是得注意的問題之一。忍者除了會自己移動或跳躍外,同時也會跟

著主角蹲下或起身,萬一在蹲下時剛好碰上對方射出手裏劍的話,就很不

容易閃避,所以最好快點解決以免被對方牽制住。鎧武者則是會配合主角

的動作用大刀作防禦然後慢慢逼近,與其在遠處找尋他的空隙,不如直接

近距離用踢擊或斬擊猛攻還比較省事。第一階段還有幾隻忍犬會襲擊玩家

,不過只要趁牠接近時發動攻擊,就能利用大判定的斬擊或踢擊輕鬆解決

。另外比較需要注意的是一些組合攻擊方式,例如忍犬會配合鎧武者行動

,或是忍者及鎧武者會在陷阱或通路的另一端埋伏,屋敷下端的密道暗門

中還有會持續增援的忍者部隊,總之不要躁進,反正沒有時間限制的設定

,慢慢走吧!


本關的頭目是曾在前作登場的角色—「レッドロブスタㄧ(Red Lobster)

」,不過在本作更名為「ブルーロブスター( Blue Lobster)」。對照

一下他的防禦、進攻與被攻擊後所以反映出的現象,就會發現「Lobster

」這個名字其實還真的滿適合他的(苦笑)。他其實也是一個忍者,只是

比其他忍者更懂得利用具高防禦性質的甲冑與太刀護身。進攻方式很單純

,就是一邊揮舞太刀、一邊逼近玩家,因為沒有遠距離攻擊道具輔助,而

且兩旁還有平台可以緩衝,所以並沒有想像中那麼危險。雖然說鎧甲和太

刀的確很有防禦效果(在前進時是呈現無敵的狀態),但就在他揮擊太刀

的那一刻,卻還是會把頭部的弱點給暴露出來,所以玩家必須先引誘他揮

擊,然後在瞬間利用小跳躍丟出苦無準確地還擊,只要確實命中對方就會

後退,鎧甲也會慢慢變色,大約十來次就可以打敗他。第一次跟他對上可

能會覺得攻擊節奏很不好掌握,命中點也很不好抓,但只要習慣了就會發

現敵人的攻擊實在單調的可以,太逼近的話就快跳到另一端重整旗鼓,總

之穩扎穩打就對了。


Round.2 TOKYO
(滝 → 夜の倉庫街 → シャドウダンサー)

從本關開始就要多加注意即死地形所帶來的威脅,只要一掉下去,就是直

接掛,連拿體力值去凹的機會都沒有,所以得特別小心!真的不行就多用

「浮身の術」來輔助,怕敵人在另一端埋伏就用幾支苦無先探個路,反正

小心一點就可避免掉很多枉死的機會。本關第一階段就是擁有萬丈深淵的

危險地形,除了自己可能不慎掉落外,敵人的襲擊或碰撞也會造成硬直彈

落而命喪谷底。要特別注意飛行忍者,在沒有徹底解決對方以前,他都會

一直在主角附近盤旋,並藉由大判定的体當來干擾主角,如果一旁還有會

射手裏劍的忍者在的話,真的相當危險,最好先解決射手裏劍的忍者,再

去對付老在身邊糾纏不清的飛行忍者。從這關開始也最好多加磨練跳躍的

時機與技巧,往後就會比較輕鬆。第二階段開始「華龍」這個跨國華人黑

幫組織的角色就會登場,除了有會變身成功夫少女的修女外(這個超有趣

的!),還有就是踢擊可以擋下苦無的功夫男,不過因為即死地形威脅大

幅降低,而且房屋上端也可以行走,所以他們就沒那麼危險,反正走過去

後就等於直接避開了。

本關的頭目是「シャドウダンサー(Shadow Dancer)」,是舊「ZEE

D」首領身旁的影舞者(裝扮跟前作的魔王滿像的,而且一樣會用分身)

,除了擁有惱人的分身術外,動作與速度也相當敏捷,加上碰撞也會造成

傷害,就初期戰來說,是一個不折不扣的強敵。因為會使用分身術,在對

上本尊以前對方都不會有損傷,所以一開始最好就以近身連擊的方式快速

去除其分身,久戰只會對我方越加不利。要是擔心體力撐不住的話就用「

雷の術」來防禦,然後近身利用斬擊或踢擊使其分身快速減少,等到頭目

的攻擊方式開始改變時(由斜下的手裏劍攻擊變成四方手裏劍攻擊時),

就表示他的本尊現身了,此時可以慢慢拉開距離利用大量的手裏劍迎戰,

本尊的耐力其實並不如前一關的ブルーロブスター,所以快點用連攻解決

他吧!


Round.3 THE MILITARY BASE
(軍事基地 → 輸送機内 → 生体コンピュータ)

有別於前兩關滿街亂跑的忍者群,本關的軍事現代化場景就給人一種煥然

一新的感覺。自動步槍、手榴彈搭配火焰發射器的火力陣容相當具威脅性

,加上隔著護網的兩線路徑,只要一個不小心陷入火網中就會造成大量損

傷。唯一慶幸的是敵人的行動模式比較單純,而且跟之前的雜魚忍者一樣

,只要拉開一段距離就不太會攻擊,所以只要步步為營,還是能游刃有餘

的解決他們。第一階段的火網是最大的問題,加上路上沒事就會亂爆炸的

定時炸彈,很容易讓玩家失去耐心。遇上這一類的攻擊組合時還是先解決

步槍兵比較好,畢竟他的攻擊距離最遠,有時候還會配合主角的動作攻擊

,放著不管的話會很麻煩。擲彈兵雖然攻擊距離和速度都很有限,但仗著

強大破壞力與障礙物掩護的優勢也有一定危險性,但如果搭配持有火焰放

射器的(偽)藍波一起出現的話,建議還是先解決(偽)藍波順便解決畫

面後端埋伏的槍手,再回頭對付擲彈兵會比較好。


進入輸送機後要小心隨時會開啟的艙門,只要一被吸進去就直接領便當,

而且艙門旁通常會搭配擲彈兵或步槍兵,如果太在意艙門而忽略了他們,

一樣有可能會被受到攻擊後的硬直而帶衰彈到艙門外。尤其得特別注意這

個階段的擲彈兵,他們駐守的位置實在是很巧妙,一不小心就會被他們炸

中然後順道掉出艙門。總之記住不要硬闖、不用太溫存手裏劍,有時候「

八双手裏剣」的確是可以快速解決很多問題的。本關的頭目是搭載在運輸

機上的「生体コンピュータ」,雖然本身並不能移動、也不能主動攻擊,

但機艙上方的兩個「移動式熱感應雷射砲塔」會持續追擊我方,而且傷害

力還不小。另外不慎碰到本體所延伸出來的裝置(防護蓋)也會受傷,加

上弱點只有內部的腦子部位,被攻擊到一次就會縮回去,所以勢必得玩持

久戰了。一般的攻略方式就是先閃避雷射砲塔的追蹤,然後等腦子部位探

出頭來時就攻擊,但這樣打滿累人的;其實在攻略這個頭目的時候,是有

一點小技巧可以讓戰局輕鬆點,首先就是天花板上的雷射砲塔有一個盲點

,只要緊貼防護蓋延伸出來的位置,砲塔就無法攻擊我方(只會卡在那裡

),我方也不會受到防護蓋的撞擊,接著就可以輕鬆打了。如果覺得攻略

過程太攏長,也可以利用「微塵の術」做攻擊(前提是你的生命數要夠)

,「微塵の術」可以對這個敵人造成強大的損傷,先用手裏劍打個幾次再

用一次自爆忍術收尾就可以大幅縮短攻略時間。


Round.4 DETROIT
(スクラップ処理場 → 工場 → ハルクレス)

登陸美國後所面對的第一個舞台,是被佔領的廢車處理廠。比起前一關一

開始的軍事基地砲火陣,本關第一階段就顯得沒什麼好擔心的。雖然地形

落差也會讓玩家感到礙手礙腳的,但少了大量擲彈兵的威脅就輕鬆不少,

基本上只要小心(偽)藍波在狹窄的地形下用火焰放射器逼近,其他就沒

什麼好說的。第二階段是廢棄場的內部,除了在各個關鍵位置上有步槍兵

在駐守外,壓碎機、噴火裝置、會產生爆炸的廢棄物及熔爐(即死地形)

也挺麻煩的。而且這一關的敵人往往都是在視線之外的地方作埋伏,又擁

有長距離的攻擊武器,一不小心就會被打落到底下去,運氣不好還會直接

掉到熔爐中,很不好處理。總之,在行徑的過程之中最好先確認下個移動

地點是否有敵人,如果有最好先清掉再跳過去,不然好不容易爬到某個地

方卻被打中又得重新再爬上去,真的會火冒三丈。


本關的頭目是「ハルクレス(Hulkless)」,是一個仿效電影明星暨加州

州長「阿諾‧史瓦辛格」當年所主演的《魔鬼終結者(Termintor)》的

致敬型角色。不過更有趣的是,他的名字卻也致敬了另外一個知名角色《

綠巨人浩克(Hulk)》,連被攻擊後所呈現的狀態也一樣(身體會慢慢變

綠),感覺真的很惡搞。「ハルクレス」的攻擊方式只有兩種,一個就是

把廢氣車輛或報廢引擎之類的東西丟向我方,另一個則是以擁有寬廣判定

的高速突進技進攻。弱點一樣是在頭部,不過比起第一關的「ブルーロブ

スター」要好掌握多了。攻略方式就是趁他快把廢棄物丟出來時進攻(即

使雙手高舉一樣可以造成損傷),攻擊一、兩次後就準備閃避,如此一來

就能慢慢的削弱對方的體力。雖然被攻擊後身體會慢變綠,但似乎並沒有

讓攻擊的速度或模式改變,所以也可以說是一個攻擊方式很單調的角色,

還真不辜負「Hulkless」這個名字。唯一需要注意的一點,就是他在爆炸

後依然有危險,碰觸身體或被最後的爆炸傷害到一樣會造成嚴重損傷,所

以最好離遠一點,等他完全爆炸後就能安然過關。題外話,血量不足時如

果被最後的爆炸炸死了,一樣可以過關,但生命數則是會減少一個。


Round.5 AREA CODE 818
(高層ビル → 道路 → ミサイル輸送車)

這關算是很不好應付的一關,勉強累積起來的耐心可能會在這關徹底被粉

碎掉,所以大家要有心理準備(抖)。第一階段必須一路向上(爬到樓頂

),但前半段有視角之外的步槍兵跟擲彈兵在埋伏,後半段有突然現行又

愛跳來跳去的忍者在搗亂,一路上還有一堆移動型雷射砲塔在阻礙玩家,

一不小心被打到還可能會一路掉倒一樓去,有時候真的會玩到想摔手把。

基本上就是盡量用「八双手裏剣」一次搞定埋伏在上端的敵人,怕被打下

樓的話就用「雷の術」護身。不用太在意路上木箱裡的東西,反正手裏劍

一定夠用,早點脫離這個地方才是首要的任務。


第二階段要沿著一條高速公路前進,玩家必須一邊在兩線交互行動、一邊

提防高速駛來的車輛與即死地形。本階段一樣要注意老是愛亂丟東西的擲

彈兵,被炸到產生硬直後很有可能會直接掉到坑裡去,而步行在公路上時

必須跟愛變身的修女速戰速決,以免被車子撞到而大量失血。真的不行的

話就利用「雷の術」輔助,然後用「八双手裏剣」做大範圍的掃蕩(這個

對愛飛來飛去的修女很有用)。沒有忍術可以使用該怎麼辦?其實也可以

靠碰撞敵人後所產生的短暫無敵狀態來防止車輛的撞擊,總之不要久留,

能快點通過最好。本關的頭目是一台會漏電(?)的「ミサイル(飛彈)

輸送車」,車上有三座防禦用的砲塔,全部擊破後就能過關。砲塔本身並

沒有什麼威脅性,只要持續猛攻即可,真正的問題在於不斷流洩出來的高

速電流,尤其是最前端的砲塔,電流就在一旁,所以得一邊跳躍、一邊找

機會攻擊砲塔的弱點。基本上只要有點耐心就可以輕鬆過關,如果能使用

斬擊的話就更能事半功倍了。


Round.6 CHINATOWN
(チャイナタウン → 地下鉄 → メタモルフォーマー)

第六大關的第一階段是我個人非常喜歡的一個關卡,除了背景和敵人都擁

有濃厚的華人色彩外,中國風的配樂也很令人印象深刻,而且關卡本身的

難度也不高,也沒有即死地形和惱人的定時炸彈礙事(從頭到尾就只有一

個),是一個可以抱著愉快心情攻略的關卡。本關也是「華龍」這個華人

黑幫組織的棲息地,路上隨時可以見到寫著「華龍」的招牌(公司品牌?

)。登場的敵人雖然都不會使用遠攻擊道具,但卻都很耐打,而且也同時

具備了防禦的性能,加上狹窄的空間其實對善用體術的他們很有利,碰上

時還是得小心應戰。關卡中比較需要注意的是會使用飛踢的強化型功夫女

這個角色,她不但超耐打,攻擊時還能順便防禦我方的手裏劍,萬一搭配

其他人一起出現的話會更難纏,是本關的重點敵人。不過打敗她的話會使

她的衣服爆裂,僅剩下疑似紅肚兜的內衣(?),接著她就會瑟縮在地上

擺出一副楚楚可憐的樣子一段時間後才消失,實在不知道這樣的設定根據

到底在哪(苦笑)。至於三節棍男,雖然擁有很優越的防禦能力,但只要

勇敢靠近用踢擊或斬擊攻他下盤就能快速解決他,比起會莫名爆衣的強化

型功夫女,他真的弱多了。


第二階段是在高速行駛的火車上進行。關卡本身的難度也不高,只需要注

意隨時出現的障礙物即可。雖然路上往往會出現一群忍者部隊搭配(偽)

藍波擋路,但就是因為他們的登場太過於明顯,所以在還沒發動多數人優

勢時就全部掛光了,其實滿悲情的。這一大關的頭目戰相當有趣,是(偽

)蜘蛛人與(偽)蝙蝠俠。第一階段由(偽)蜘蛛人先登場,他只會在天

花板上行動,並且會對下端射出三個範圍很廣的蜘蛛網,被蜘蛛網絆住的

話會影響移動速度,天花板上的(偽)蜘蛛人就會趁勢以高速俯衝的方式

攻擊玩家,而在高速俯衝狀態下的(偽)蜘蛛人也同時處於無敵的狀態,

要攻擊他就得趁他在天花板上時動手。打個幾下後(偽)蜘蛛人就會蛻變

成(偽)蝙蝠俠,攻略難度也比(偽)蜘蛛人大上許多。(偽)蝙蝠俠會

在空中不規則滑行,並且隨時丟出小蝙蝠干擾玩家,接近地面後又會用高

速來回衝刺的方式攻擊(共三次),如果沒有確實掌握住移動軌跡的話就

很容易造成大量的損傷。不過他跟(偽)蜘蛛人一樣不太耐打(受傷後身

體會慢慢變色),打個幾次後發動一次火屬性的忍術就可以確實消滅他,

被打敗後的(偽)蝙蝠俠會變成一隻紅色的蝙蝠,我猜大概是為了要區別

他跟真貨之間的差別,所以才有這樣的設定。


Round.7 NEW YORK
(波止場 → 船内 → モンスターG)

因為已經慢慢接近終盤戰了,所以本關開始的難度會大幅提昇,只能說別

太省苦無跟忍術,必要時就快點用,自然可以避免掉很多氣死腦細胞的機

會。第一階段的即死地形很多,而且平台另一端也有討人厭的忍者在放冷

箭,水中也有隨時會跳上來發射手裏劍的忍者,總之是一關必須隨時小心

謹慎的關卡,不然之前辛苦存下來的生命數在這個地方可能會突然大量喪

失。因為敵人都會使用手裏劍襲擊,所以最好先確定一下即將跳過的地方

有沒有人埋伏,等人都清光之後再跳過(或走過)也不遲。需要特別注意

的是,這關很常玩「雙重埋伏」的把戲,所以必要時乾脆直接使用「八双

手裏剣」去掃蕩即將抵達的地點,不然就會出現跳過去卻被彈落到水裡的

跳針戲碼(真的不行就用「雷の術」硬撐過去吧!這關在最高難度狀態下

真的很整人)。本關一樣有(偽)藍波在駐守,可惜他們的所在位置都很

不好,所以往往都是被踢死的命運,回想之前的(偽)藍波幾乎也都是這

樣,大概也只有在第三關一開始還比較有威脅性。


第二階段又會出現討人厭的點放步槍兵跟擲彈兵了,而且他們的所在位置

都很欺負人,不是躲在木箱後端、就是等在剛好要躍下的平台旁,不然就

是縮在視線以外的藏身處偷放小槍,加上腳步下方還有煩人的移動平台(

也會造成損傷)跟損傷地形,雖然沒有前一階段的即死地形那麼整人,但

也是很令人頭痛的一關。其實跟前一階段的攻略方式一樣,先排除擋路的

敵人再行動是最基本的準則,不確定前面有沒有人或東西擋著的話可以射

一、兩支苦無去探探路,反正別急著前進就對了。本關的頭目是「(偽)

哥吉拉(ゴジラ / Godzilla)」,不但在外型上相當雷同,連牠的名字

也隱藏了一些訊息(「モンスターG」的「G」其實暗喻著「Godzilla」這

個名字)。攻擊方式有兩種:一種是速度很快的噴射火焰,另一種則是利

用尾巴掃擊地面上的敵人,然後邊攻擊、邊會逼近玩家。前著(噴射火焰

)的攻擊方式在發動時有其跡象,所以只要在跡象出現時移動到其他地方

就可以避免受到攻擊,不過因為攻擊次數不太一定(有時會連續兩次),

所以最好還是多注意一下發動的時間,別急著進攻。最高難度下的火焰除

殺傷力明顯提升外,發動速度很快,要確實閃避真的得稍微練一下才行。

後者(甩尾)的損傷很誇張,普通難度被掃一次半條血就快沒了,最高難

度更是差一點就會斃命,攻擊力比最後的魔王還扯!但這種攻擊方式僅止

於地面就是了,而且發動速度並不快,所以很容易閃避。弱點在頭部,但

無法對其發動連續攻擊,而且牠的皮滿厚的,在沒有「POWER UP

」的狀態之下勢必又是一場持久戰,反正還是得有點耐心就是了。對於閃

避不太在行的人,可以利用「雷の術」邊防禦、邊攻擊,不然就是犧牲生

命數用自爆忍術也能給予極大的傷害。題外話,以最高難度來看,我覺得

牠比最後的魔王還難應付一些。


Round.8 NEO ZEED MARINE STRONGHOLD
(秘密基地入り口 → 基地内部 → マスクド忍者)

本遊戲的最後一個大關,第一階段跟前一關的第一階段一樣,都是即死地

形搭配會放暗箭的伏兵,加上無法破壞的砲塔也會持續騷擾玩家,想全身

而退就真的得靠真本事了。本關的敵人都有些許強化,例如步槍兵的射擊

時間會拉長、擲彈兵的擲彈頻率也快了一些,還有三節棍男的耐力也有增

加,而且他們會以接二連三的方式部署,稍不注意的話就會被打到水裡去

,路上還有一堆裝著定時炸彈的木箱在妨礙我方前進,整體來說比第七關

的第一階段要更難一點。最安全的打法就是利用「雷の術」輔助,自然就

不會受到硬直彈落的威脅,但如果不想浪費忍術的話就多利用「八双手裏

剣」去作探路與掃蕩的工作,反正攻略最後一關魔王所需要的苦無數其實

並不多,留著也沒什麼用,不如在這裡儘量大開殺戒還比較有意義。


第二階段是敵人的基地內部(門口就寫得很清楚了),同時也是一個廣大

的迷宮,如果沒有找到攻略方式的話會耗掉不少時間,甚至會把耐心給磨

光。為了不讓大家浪費太多時間,在這裡稍微說明一下行走方式:一開始

請往右側直線前進,清掉路上兩、三個忍者跟一個鎧甲武者後會看到一個

垂直的下方通路,直接跳下去後會看到一個寫著數字「一」的門,勇敢地

進去吧!這是第一道門。畫面轉換後會立刻對上「華龍」的人,招呼過他

們後請直接進入右側寫著數字「四」的門,這是第二道門。畫面再次轉換

後先幹掉惱人的三節棍男跟功夫男後,用大跳躍跳過右側的高牆並閃避下

端的門(千萬別掉進去),然後宰了另一組三節棍男跟功夫男後,進入右

側數字「八」的門,這是第三道門。一出來就會碰上兩個忍者襲擊,建議

先設法幹掉再拿取木箱中的「POWER UP」,隨後請以蹲姿往左側

移動並隨時注意步槍兵的干擾,看到平台下端有寫著數字「二」的門請直

接進去,這是第四道門。接著請直接往左移動,並注意一群忍者會以陸空

並進的方式襲擊玩家,走到底會看到兩道寫著數字「六」的門,請選擇下

面那道,這是第五道門。畫面重新浮現時就會看到出口的訊息,這也是最

後頭目戰的入口,如果身上沒有「POWER UP」的話,請攻擊左側

的牆壁,那裡有一個可以拿,準備好後就殺進去吧!


最後的頭目是一個叫做「マスクド忍者」,卻有著能劇扮像的詭異角色。

其實他跟前作的最終頭目名字是一樣的,但感覺應該是不同人,簡單來說

「マスクド忍者」似乎是一種類似「火影」的階級稱謂,所以不見得是指

同一個人,至少設定上並沒有顯示出他們兩人有什麼實際的關連。雖然說

是一個忍者,但其實攻擊方式跟忍者倒是沒什麼關係,主要的攻擊模式有

兩種:一個是在旋轉頭髮後將頭髮筆直甩出呈一直線的攻擊,另一個則是

把整個頭髮給拋出去做大範圍的高速攻擊(最高難度下的距離跟速度都會

強化,非常不好閃),而弱點就是在頭部,所以只有在攻擊的一瞬間才有

辦法傷害他。不過他本身並不是什麼問題,問題在於如如何一邊攻擊他、

一邊得順便保護未婚妻不受陷阱威脅。兩側雖然有陷阱的阻止裝置,但這

只能使其停止一小段時間,不能讓它往上升,所以還是得靠速戰速決。最

有效率的攻擊方是就是利用「POWER UP」的狀態搭配「雷の術」

,用近距離的斬擊快速解決他,沒有忍術的話就只能利用中距離引誘他直

線攻擊時再趁勢反擊,想看完美結局就得快,不然就只能在星空底下回憶

著未婚妻的臉了(囧")。


這個遊戲的難度其實很多都是建立在「彈落」跟「失誤」的狀態之下,真

的被敵人打死的機會反而不多,所以只要能記住地形狀態、敵人部署位置

和攻擊模式,要單機突破也不是沒有可能(不過我還是沒有辦法就是了)

。頭目角色的設定與演出都很有特色、也很令人印象深刻,唯獨最後一關

反而讓人沒有最終頭目的感覺,而且身為一個忍者竟然沒用上忍術或手裏

劍一類的攻擊方式,倒不如把(偽)哥吉拉放在最後一關並搭配人質還比

較有威脅性。


最後補述一下之前提過的版權問題,因為這個遊戲曾惡搞了好幾個八零年

代的知名電影或漫畫角色,所以也讓幾個版權公司很不高興。初版(一九

八九年)剛推出時,遊戲中一共惡搞了六個知名角色(藍波、魔鬼終結者

、綠巨人浩克、蜘蛛人、蝙蝠俠與哥吉拉),結果不到一年的時間(偽)

藍波就被迫戴上帽子,而蝙蝠俠則把形象直接更改成「惡魔」一類的樣貌

,這也是第一次的改版。有趣的是,蜘蛛人還是大辣辣的在那裡。嗯?不

是應該被更改嗎?大概是因為當時的「SEGA」擁有《蜘蛛人(Spider

Man)》的遊戲發行版權,所以這個部分倒是沒有什麼問題。而且更妙的是

,早在一九八七年的首款作品—《忍(Shinobi)》中,蜘蛛人就已經被惡

搞過了(當時的蜘蛛人是以雜魚的型態登場),所以「SEGA」根本沒

在怕。不過擁有《哥吉拉(Godzilla)》版權的日本電影公司就不覺得這

很有趣,在當時也要求「SEGA」必須針對這個問題作修正,所以遊戲

又有了第二、第三次的改版。那《魔鬼終結者》跟《綠巨人浩克》呢?可

能是因為「致敬」不夠明顯,所以版權公司並沒有針對這一方面做出實質

的抗議,當然也可能是跟「蜘蛛人」同樣被授權(當時的版權都是同一家

公司),所以就免於被更改命運了。同樣是英雄,那蝙蝠俠為何就不行?

因為他是「DC系」,而其他人則剛好都是授權給「SEGA」的「MA

RVEL系」,所以結果立判。不過這都只是我個人的猜測,實際到底怎

麼樣我也不太清楚,反正現在也不重要了。


另一個網路資料所提供的變更點,是關於標題畫面的部分,遊戲公司也曾

修正過標題畫面的忍者圖像。標題的忍者圖像會引發侵權爭議,是因為該

忍者樣貌太類似千葉真一在一九八零年的一部電視作品《影の軍團》中的

扮像(他飾演的角色是服部半藏,同樣也是一個忍者),所以後來的修正

版本在眼睛的部分動了一點手腳,爭議才勉強平息下來。不過說真的,原

圖像的眼神的確很有千葉真一的感覺,但修正版本到底更改了什麼我反而

看不太出來,反正還是覺得很像千葉真一就是了。題外話,也許有人不知

道千葉真一是誰,但如果提到《風雲》中「雄霸」一角,或許大家就會有

點印象了。


當時的遊戲改版可不像現在可以直接做「update」,而是必須先回收在通

路上流通的產品,然後再重新發行一批新的產品回到通路上,是很傷成本

、也相當費時、費力的事情。不過換個角度來看,手上如果還有完整保留

初版卡帶的話,往後可能會成為很搶手的夢幻逸品,畢竟現在市場上的初

版美品已經越來越少了,對遊戲蒐藏家來說這其實是一個不錯的投資。話

說回來,雖然這款遊戲的角色設定引發了不少問題,但還是讓遊戲公司賺

了不少錢,同時也帶動了硬體的發售量,甚至發售了續作,所以這無疑是

一款成功的好作品,沒玩過的人建議可以弄來玩玩看。


最後再說明一下關於這款遊戲的一些密技,遊戲密技除了大家所熟知的「

無限苦無(至遊戲控制選項將苦無數調至00後一段時間,就會變成∞符號

,密技即啟動)」外,其實還有一堆隱藏道具可以拿(包括無限2UP,

但有簡單的拿取位置),有興趣的人可以參考下面這位日本玩家的超詳盡

位置提示:http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rostop.html



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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-02-13T00:53
之前也簡單寫過 (AID): #1ArQxC 不過板大寫的更詳細XD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-02-14T19:32
您謙虛了;我是被最高難度氣到一肚子火才寫這篇的XDD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-02-17T16:11
不過改版後的版本(這也有ROM?)就沒玩過了...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-02-22T14:04
初代的 SHINOBI 前陣子有破過PCE版...晚點來寫一下XD
Christine avatar
By Christine
at 2010-02-25T13:50
修正後的rom其實還比較容易找,分辨的方是就是標題畫面(
Revenge of Shinobi字樣)跟版權聲明。
Faithe avatar
By Faithe
at 2010-02-27T14:17
至於遊戲內容除了圖像的部分外,其他都是一樣的。
George avatar
By George
at 2010-03-01T07:27
附上變化最明顯的兩張截圖:http://inspic.com/BD4BAF10
http://inspic.com/16F9910B
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-03-04T10:16
改的還真多...不過圖看過就可以省下時間不用打了XD
Tom avatar
By Tom
at 2010-03-04T23:23
推好文!我初來本版的第一篇文就是寫怎麼打第七關吳爾羅的
至於標題畫面...那根本是千葉真一無疑哪~XD
Emily avatar
By Emily
at 2010-03-08T19:23
小時候只玩過GG忍 應該也是同一系列的延伸吧?
Heather avatar
By Heather
at 2010-03-12T02:48
GG忍好玩!一代二代都很不錯!
Edith avatar
By Edith
at 2010-03-12T17:29
我只記得很難很難,破個幾關就停手了
Erin avatar
By Erin
at 2010-03-15T00:02
剛看這篇超忍1,結果一時手癢把超忍2(Shinobi 3)全破了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-03-17T01:26
對關卡和跳躍技巧不熟的人大概會一直摔死到想放棄吧XD
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-03-20T20:53
頂頂!原來還有惡搞耗克跟雄霸的事情
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-03-24T06:25
記得之前有人說這遊戲有卡死bug後來在第2版才修正好
Frederic avatar
By Frederic
at 2010-03-24T13:57
會卡死的地方就是在第1關的竹子陷阱
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-03-29T09:46
マスクド忍者其實就是Masked忍者 所以掛能面也是很合理的
Donna avatar
By Donna
at 2010-04-01T05:17
以前玩到把所有隱藏寶物都找出來XD現在都忘光光了~~~~~~
Isabella avatar
By Isabella
at 2010-04-05T22:07
推 我現在還有這個的卡帶 可是手廢只玩的到第三關…
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-04-10T19:32
借小學同學玩沒多久就說全破了 當時打擊很大XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-04-13T16:29
推一下童年回憶,只能打到第二關的慘..

前陣子破的AC GAME--未來戰士

Audriana avatar
By Audriana
at 2010-02-12T13:52
多虧了chunliz兄寫了這篇文章,也勾起我對アルゴスの戦士這個系列的情懷 ,我這裡也寫寫對這個遊戲的點滴,也算chunliz兄的拋玉引磚之效~ AC版開頭故事: 地球誕生以来45億年。様々な支配者闘争が行われてきた。 そして今、獣王ライガーに支配された世界 ...

JPCSP rev1348 compiled

Ida avatar
By Ida
at 2010-02-12T13:04
http://jpcsp.org/forum/viewtopic.php?f=21andamp;t=2056 Jpcsp SVN r1348 is released.JPCSP is a PlayStation Portable(PSP) emulator which is written in JAVA. ...

Vba-ReRecording SVN r200

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-02-12T13:03
http://www.emucr.com/2010/02/vba-rerecording-svn-r200.html Vba-ReRecording SVN r200 is released. VBA rerecording is the re-recording branch of VisualBoyAd ...

DOSBox SVN r3548

Jacob avatar
By Jacob
at 2010-02-12T13:00
http://www.emucr.com/2010/02/dosbox-svn-r3548.html DOSBox SVN r3548 is released. DOSBox emulates an Intel x86 PC, complete with sound, graphics, mouse, jo ...

(NES for Dingoo) Nofrendo Dingoo with Sound

Heather avatar
By Heather
at 2010-02-12T12:06
2010.02.11 The port of the NES Emulator Nofrendo for the Linux OS of the Dingux was updated, it now has sound. _________________________________ ...