Mark of the Ninja 純閒聊 - XBOX

By Isabella
at 2012-09-14T22:54
at 2012-09-14T22:54
Table of Contents
目前進度NG+六章結束 提一些設計上的缺點好了
1:過關結束後不計算時間也沒有任何時間的分數加成
結果要拿高分就是在那邊不停的搬屍藏屍搬屍藏屍......
雖然不殺+隱匿+引誘過關結算時的加成也相當可觀 不過還是存在作業感啊...
當然個人是建議不管分數隨意玩就好了
不過注重流暢度和動作性的玩家可能會很有意見就是了XD
2:扣掉極少數場景畫面嚴重延遲和免不了的各式地形BUG(也是極少遇到)
操作上還是有一些小瑕疵 最明顯的還是攀壁變換方向的動作不夠明確
如果類比鍵磨損到一定程度的話很容易誤判導致陣亡或被發現...
另外B鍵實在是太忙了 既然目前的遊戲設定用不到LB鍵怎麼不把搬屍分給它...
然後雖然嚴格來說不太算缺點 不過刺殺QTE的隨機方向(類比)鍵實在是很煩人
明明是由高處躍下方向鍵卻是按上完全就是破壞流暢度啊...
然後是個人私心很有意見的部分:竟然沒有毒飯團!!!
身為忍著竟然不會用這種小手段太令人失望了XDDD
反正難度已經夠簡單了 多一些有趣的道具不是很好嗎(看那IMBA的紙箱w)
--
1:過關結束後不計算時間也沒有任何時間的分數加成
結果要拿高分就是在那邊不停的搬屍藏屍搬屍藏屍......
雖然不殺+隱匿+引誘過關結算時的加成也相當可觀 不過還是存在作業感啊...
當然個人是建議不管分數隨意玩就好了
不過注重流暢度和動作性的玩家可能會很有意見就是了XD
2:扣掉極少數場景畫面嚴重延遲和免不了的各式地形BUG(也是極少遇到)
操作上還是有一些小瑕疵 最明顯的還是攀壁變換方向的動作不夠明確
如果類比鍵磨損到一定程度的話很容易誤判導致陣亡或被發現...
另外B鍵實在是太忙了 既然目前的遊戲設定用不到LB鍵怎麼不把搬屍分給它...
然後雖然嚴格來說不太算缺點 不過刺殺QTE的隨機方向(類比)鍵實在是很煩人
明明是由高處躍下方向鍵卻是按上完全就是破壞流暢度啊...
然後是個人私心很有意見的部分:竟然沒有毒飯團!!!
身為忍著竟然不會用這種小手段太令人失望了XDDD
反正難度已經夠簡單了 多一些有趣的道具不是很好嗎(看那IMBA的紙箱w)
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Tags:
XBOX
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at 2012-09-15T21:18
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