Marauder Melee Build 入門指南 - 流亡黯道

By Joseph
at 2013-04-03T23:01
at 2013-04-03T23:01
Table of Contents
前言 ────────────────────────────────────
Path of Exile OB 這麼久之後,哪些 build 到了 end-game 還具有威力已漸漸明朗了。
仔細觀察就會發現這些 end-game viable builds 多數是遠程的 build,
特別是路上滿滿的都是 Lightning Arrow 和 Freezing Pulse,
就可以知道後期 PoE 的近戰是比較吃虧的。
我自己本身非常喜愛 melee build,因此也花了許多時間研究。
Kripp 在之前趁 1 Week Race 的時候曾舉辦了一次只有近戰可以參加的活動,
規則在這邊:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/196375
這次 race 激發了很多近戰 build 的靈感,我在那時開始著手想要分享這份指南,
因為工作緣故拖遲了很久到了現在才完成。
這是一個很常見的典型近戰 build,經過許多 map mods 的考驗之後,
也已經是一個相當成熟的 build。我在細節上做了一些微調,並且提供我微調的原因,
希望對各位有幫助,也歡迎一起討論精進!
優點:
1. 極高的 HP 和 Armor,生存能力佳
2. 裝備選擇非常彈性,可選擇多種雙手武器和護甲/閃躲/混合類型防具
3. 主打技能也可以彈性選擇:Sweep, Leap Slam, Ground Slam 皆可使用
缺點:
1. 這是一個 melee build。
對場面的判斷、對怪物技能的了解、對撤退時機的把握,需求都比 range 更高。
2. 選擇 Leap Slam 做為主攻者,lag 和 desync 可能相當致命。
3. 必須特別注意物理反彈的 mod。
常用縮寫 ──────────────────────────────────
RT: Resolute Technique
IR: Iron Reflex
CI: Chaos Inoculation
DPS: Damage per Second
DPA: Damage per Attack
APS: Attacks per Second
MPD: Melee Physical Damage
AFD: Added Fire Damage
WED: Weapon Elemental Damage
BM: Blood Magic
FA: Faster Attack
LS: Leap Slam
GS: Ground Slam
HS: Heavy Strike
RM: Reduced Mana
Build ────────────────────────────────────
核心: RT, IR, Path of Life Nodes
RT 可以大幅降低對攻擊屬性的要求 (沒有RT就變成裝備同時要追求命中和暴擊)
IR 則可以使防具的選擇變得更多元
拿到這兩個 keystones 以後,剩下就是 path of life nodes 了。
Life 這個屬性在 PoE 只能用王道來形容,原因在於其他防禦屬性都只在特定情況有效:
ES 只對非 chaos 傷害生效,並且在特定地圖內無法發揮 (每秒受到chaos傷害);
Armor 只對低物理傷害有效,真正需要減傷的高傷害,減免率反而降低;
Evade 只對物理有效,判定沒過就要全吃,根本不能算是可靠的防禦屬性;
抗性很有用沒錯,但也很容易撐滿,所以不是問題。
綜合起來,Life 就變成最全面的防禦屬性了。
回到 build。這個 build 基本上由 Marauder 出發是最適合的:
http://goo.gl/D46NY
幾個常見的變化是:
1. 不拿 Catalyse 的 WED,改走下面 Bone Smasher 三個傷害點。
這樣的缺點是限制武器類型在 Mace。
2. 拿 Blood Magic。這樣的缺點是不能開 Reserve % 的靈氣。
3. Templar 或 Duelist 出發也都可以。
Duelist 多花五點就可以點到 Master of Arena,接下來逆走回去 Marauder 起點;
Templar 也差不多,多花四點就能走到 Slaughter,接下來也是同樣的發展。
這邊有一個 Kripp 點的 Duelist,基本上路線也都是一樣的,
在一些 nodes 的選擇上有一點不同,不過差異很小,也可以參考看看。
http://goo.gl/CXlxV
主攻技能 ──────────────────────────────────
首先我們要先決定主攻技。
候選人有: Ground Slam, Leap Slam, Sweep, Cleave
先說 Cleave,它的傷害機制比較適合雙持,特別是元素雙持,
而這個 build 無法發揮它的長處,所以我們可以先將它排除。
剩下三個技能來說
GS 只能用 Mace 和 Staff,攻速同武器。
攻擊範圍為前方90度,半徑30。
Damage effectiveness 70%,滿級 +76% damage。
LS 可以用任何武器,攻速1.4秒,但可以受到所有攻速詞修正;攻速與距離無關。
攻擊範圍為落地處360度,半徑未證實。
Damage effectiveness 100%,滿級 +76% damage。
Sweep 可以使用雙手 Axe or Mace,和 LS 相同它也有自己的攻速,1.15秒。
攻擊範圍為前方360度,半徑20。
Damage effectiveness 75%,滿級 +59% damage。
傷害與很多因素有關,不能一概而論,不過這邊提供一個粗算:
假如有一把 DPA 為100、APS 為 a 的武器,
GS: DPA = 176*70% = 123.2, DPS = 123.2*a
LS: DPA = 176, DPS = 176/1.4 = 125.7
Sweep: DPA = 159*75% = 119.25, DPS = 119.25/1.15 = 103.7
可以看出武器 DPS 相同的前提下,
未修正前的攻速(APS)越高 (大約以1.0為分水嶺),對 GS 越有利;
武器本身 DPA 越高,對 LS 越有利;
Sweep 粗略算來是遜於 LS。
LS 雖然對於 desync 很敏感,但扣除網路因素後它其實是很安全的技能,
跳躍的過程中是非常難以被擊中,也不需要像 GS 和 Sweep 那樣需要風箏,
而且由於物理傷害的 DPA 越大越好 (Armor 的減傷機制對高傷害較差),
LS 是我個人最推薦的技能。
GS 雖然可以風箏近戰怪,但遇到遠程還是必須大量走位甚至要硬坦,
在 stunlock nerf 之後我覺得已經不是 melee 的最佳選擇了。
不過它用起來最直觀也最簡單,stun 就算不能暈到死,或多或少也有不錯的減傷,
總體來說還是值得一用的技能。
技能石組合 ─────────────────────────────────
主攻: LS(GS) + MPD + AFD + FA + Life Leech
如果有6L Marohi Erqi,第六個可以選擇 Concentrated Effect
如果是一般的6L,值得推薦的有 WED, Increaced AoE
如果有 mana 問題就用 BM。
單體: HS + MPD + AFD + FA + Life Leech + WED
如果有 Kaom's Heart,HS就直接放棄或是降到4L。
靈氣1: Purity + Haste + Hatred + (Reduced Mana) Warlord's Mark
靈氣2: Grace + Clarity + Determination + (Reduced Mana) Endurance Cry
靈氣3: Wrath + Anger + Discipline + (Reduced Mana) Decoy Totem
靈氣可以依照自己或是團隊的需求來調整,最高可以開到九靈氣。
做法是靠著 The Covenant Trick,讓定值 reserve 的 aura 都用生命來開。
以上面的第三組靈氣來說好了,首先先穿上 The Covenant,
接下來組合 Wrath + Anger + Discipline + RM,
把這三個靈氣用生命開起來,開完以後把 RM 拿下來換成 Decoy Totem。
這個RM還可以拿來給第二組,用完繼續換給第一組,
所有的定值 reserve 都可以用這種方式靠生命開出來。
Mana% Reserve 的還是用法力開,搭配 RM 三個 reserve% 一定是沒問題的,
有 -% Reserve 的被動或是有 Alpha's Howl 還可以開到四個。
主動技就是 Endurance Cry, Decoy Totem, Warlord's Mark,
Endurance Cry 在高等地區拓荒時可以加強自己硬度,
Decoy 的用途是放在自己背後然後用 HS 把怪往反方向打,
詛咒的選則除了 WM 可以提高整體續戰力,也可以用 Vulnerability 提高傷害。
結語 ────────────────────────────────────
儘管 melee 對於玩家的考驗比較高,build 和裝備正確的話仍可以有一番作為,
像是 LS melee build 在 solo 時幾乎可以一擊殺大部分的白怪,
加上跳躍中不容易被擊中,使得這種 melee build 受到的傷害意外地低。
可惜的是在 group play 當中,melee 的這個優勢大打折扣。
一個組滿的隊伍怪物血量提高到350%,連白怪都沒有辦法一擊殺,
melee 離怪距離近就變成要硬坦很多傷害,為了坦又需要 endurance cry 和更坦的裝備,
這進一步降低 melee 人物的傷害輸出,變成惡性循環;
再說以坦這件事而言,召喚師也比一個很坦的 melee 來得效果更好。
無論怎麼說,我始終覺得 melee 才是男人的浪漫 XD
--
Path of Exile OB 這麼久之後,哪些 build 到了 end-game 還具有威力已漸漸明朗了。
仔細觀察就會發現這些 end-game viable builds 多數是遠程的 build,
特別是路上滿滿的都是 Lightning Arrow 和 Freezing Pulse,
就可以知道後期 PoE 的近戰是比較吃虧的。
我自己本身非常喜愛 melee build,因此也花了許多時間研究。
Kripp 在之前趁 1 Week Race 的時候曾舉辦了一次只有近戰可以參加的活動,
規則在這邊:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/196375
這次 race 激發了很多近戰 build 的靈感,我在那時開始著手想要分享這份指南,
因為工作緣故拖遲了很久到了現在才完成。
這是一個很常見的典型近戰 build,經過許多 map mods 的考驗之後,
也已經是一個相當成熟的 build。我在細節上做了一些微調,並且提供我微調的原因,
希望對各位有幫助,也歡迎一起討論精進!
優點:
1. 極高的 HP 和 Armor,生存能力佳
2. 裝備選擇非常彈性,可選擇多種雙手武器和護甲/閃躲/混合類型防具
3. 主打技能也可以彈性選擇:Sweep, Leap Slam, Ground Slam 皆可使用
缺點:
1. 這是一個 melee build。
對場面的判斷、對怪物技能的了解、對撤退時機的把握,需求都比 range 更高。
2. 選擇 Leap Slam 做為主攻者,lag 和 desync 可能相當致命。
3. 必須特別注意物理反彈的 mod。
常用縮寫 ──────────────────────────────────
RT: Resolute Technique
IR: Iron Reflex
CI: Chaos Inoculation
DPS: Damage per Second
DPA: Damage per Attack
APS: Attacks per Second
MPD: Melee Physical Damage
AFD: Added Fire Damage
WED: Weapon Elemental Damage
BM: Blood Magic
FA: Faster Attack
LS: Leap Slam
GS: Ground Slam
HS: Heavy Strike
RM: Reduced Mana
Build ────────────────────────────────────
核心: RT, IR, Path of Life Nodes
RT 可以大幅降低對攻擊屬性的要求 (沒有RT就變成裝備同時要追求命中和暴擊)
IR 則可以使防具的選擇變得更多元
拿到這兩個 keystones 以後,剩下就是 path of life nodes 了。
Life 這個屬性在 PoE 只能用王道來形容,原因在於其他防禦屬性都只在特定情況有效:
ES 只對非 chaos 傷害生效,並且在特定地圖內無法發揮 (每秒受到chaos傷害);
Armor 只對低物理傷害有效,真正需要減傷的高傷害,減免率反而降低;
Evade 只對物理有效,判定沒過就要全吃,根本不能算是可靠的防禦屬性;
抗性很有用沒錯,但也很容易撐滿,所以不是問題。
綜合起來,Life 就變成最全面的防禦屬性了。
回到 build。這個 build 基本上由 Marauder 出發是最適合的:
http://goo.gl/D46NY
幾個常見的變化是:
1. 不拿 Catalyse 的 WED,改走下面 Bone Smasher 三個傷害點。
這樣的缺點是限制武器類型在 Mace。
2. 拿 Blood Magic。這樣的缺點是不能開 Reserve % 的靈氣。
3. Templar 或 Duelist 出發也都可以。
Duelist 多花五點就可以點到 Master of Arena,接下來逆走回去 Marauder 起點;
Templar 也差不多,多花四點就能走到 Slaughter,接下來也是同樣的發展。
這邊有一個 Kripp 點的 Duelist,基本上路線也都是一樣的,
在一些 nodes 的選擇上有一點不同,不過差異很小,也可以參考看看。
http://goo.gl/CXlxV
主攻技能 ──────────────────────────────────
首先我們要先決定主攻技。
候選人有: Ground Slam, Leap Slam, Sweep, Cleave
先說 Cleave,它的傷害機制比較適合雙持,特別是元素雙持,
而這個 build 無法發揮它的長處,所以我們可以先將它排除。
剩下三個技能來說
GS 只能用 Mace 和 Staff,攻速同武器。
攻擊範圍為前方90度,半徑30。
Damage effectiveness 70%,滿級 +76% damage。
LS 可以用任何武器,攻速1.4秒,但可以受到所有攻速詞修正;攻速與距離無關。
攻擊範圍為落地處360度,半徑未證實。
Damage effectiveness 100%,滿級 +76% damage。
Sweep 可以使用雙手 Axe or Mace,和 LS 相同它也有自己的攻速,1.15秒。
攻擊範圍為前方360度,半徑20。
Damage effectiveness 75%,滿級 +59% damage。
傷害與很多因素有關,不能一概而論,不過這邊提供一個粗算:
假如有一把 DPA 為100、APS 為 a 的武器,
GS: DPA = 176*70% = 123.2, DPS = 123.2*a
LS: DPA = 176, DPS = 176/1.4 = 125.7
Sweep: DPA = 159*75% = 119.25, DPS = 119.25/1.15 = 103.7
可以看出武器 DPS 相同的前提下,
未修正前的攻速(APS)越高 (大約以1.0為分水嶺),對 GS 越有利;
武器本身 DPA 越高,對 LS 越有利;
Sweep 粗略算來是遜於 LS。
LS 雖然對於 desync 很敏感,但扣除網路因素後它其實是很安全的技能,
跳躍的過程中是非常難以被擊中,也不需要像 GS 和 Sweep 那樣需要風箏,
而且由於物理傷害的 DPA 越大越好 (Armor 的減傷機制對高傷害較差),
LS 是我個人最推薦的技能。
GS 雖然可以風箏近戰怪,但遇到遠程還是必須大量走位甚至要硬坦,
在 stunlock nerf 之後我覺得已經不是 melee 的最佳選擇了。
不過它用起來最直觀也最簡單,stun 就算不能暈到死,或多或少也有不錯的減傷,
總體來說還是值得一用的技能。
技能石組合 ─────────────────────────────────
主攻: LS(GS) + MPD + AFD + FA + Life Leech
如果有6L Marohi Erqi,第六個可以選擇 Concentrated Effect
如果是一般的6L,值得推薦的有 WED, Increaced AoE
如果有 mana 問題就用 BM。
單體: HS + MPD + AFD + FA + Life Leech + WED
如果有 Kaom's Heart,HS就直接放棄或是降到4L。
靈氣1: Purity + Haste + Hatred + (Reduced Mana) Warlord's Mark
靈氣2: Grace + Clarity + Determination + (Reduced Mana) Endurance Cry
靈氣3: Wrath + Anger + Discipline + (Reduced Mana) Decoy Totem
靈氣可以依照自己或是團隊的需求來調整,最高可以開到九靈氣。
做法是靠著 The Covenant Trick,讓定值 reserve 的 aura 都用生命來開。
以上面的第三組靈氣來說好了,首先先穿上 The Covenant,
接下來組合 Wrath + Anger + Discipline + RM,
把這三個靈氣用生命開起來,開完以後把 RM 拿下來換成 Decoy Totem。
這個RM還可以拿來給第二組,用完繼續換給第一組,
所有的定值 reserve 都可以用這種方式靠生命開出來。
Mana% Reserve 的還是用法力開,搭配 RM 三個 reserve% 一定是沒問題的,
有 -% Reserve 的被動或是有 Alpha's Howl 還可以開到四個。
主動技就是 Endurance Cry, Decoy Totem, Warlord's Mark,
Endurance Cry 在高等地區拓荒時可以加強自己硬度,
Decoy 的用途是放在自己背後然後用 HS 把怪往反方向打,
詛咒的選則除了 WM 可以提高整體續戰力,也可以用 Vulnerability 提高傷害。
結語 ────────────────────────────────────
儘管 melee 對於玩家的考驗比較高,build 和裝備正確的話仍可以有一番作為,
像是 LS melee build 在 solo 時幾乎可以一擊殺大部分的白怪,
加上跳躍中不容易被擊中,使得這種 melee build 受到的傷害意外地低。
可惜的是在 group play 當中,melee 的這個優勢大打折扣。
一個組滿的隊伍怪物血量提高到350%,連白怪都沒有辦法一擊殺,
melee 離怪距離近就變成要硬坦很多傷害,為了坦又需要 endurance cry 和更坦的裝備,
這進一步降低 melee 人物的傷害輸出,變成惡性循環;
再說以坦這件事而言,召喚師也比一個很坦的 melee 來得效果更好。
無論怎麼說,我始終覺得 melee 才是男人的浪漫 XD
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