Live A Live中文化情況 - 模擬器
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By Olivia
at 2011-10-29T02:57
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Table of Contents
: → cloud1017:的確是洗文的 老遊戲板也PO了同一篇文 10/28 08:31
: 推 conpo:低階硬體逆移植的例子有個滿有名的,就是PS岩男8轉8bit。不 10/28 11:27
: → conpo:過它也用了數倍於傳統卡帶的容量,而且用色數比較接近後來在 10/28 11:27
: → conpo:VC上的岩男系列,但這個例子不是官方的例子就是了(囧)。 10/28 11:28
: 推 li751012:我倒是玩的很開心= ="只不過真的滿有難度的囧 10/28 12:24
: → li751012:光是幕末篇要達成一些特殊條件就讓我玩好久 10/28 12:25
: → Famicom:其實岩男9跟10的用色數跟容量也不是FC能支撐的程度XD 10/28 13:16
: 推 spacetravel:超任上的Street Fight Zero 2也是很強大的逆移植 10/28 15:28
: → spacetravel:雖然還是蠻悲劇的 10/28 15:28
: → oginome:SFZ2是逆移植? 10/28 21:34
: 推 aton602:逆移植是指下位主機的遊戲移植到上位主機 和一般的反過來 10/28 21:54
我們這邊不討論"移植"跟"逆移植"的定義,只來說說大家聽過的一點點名詞出現的歷史
況且現在逆移植這個名詞,其實一點意義都沒有
因為各廠商發行一款遊戲,通常都是跨平台的眾多版本
版本之間的差異也都很大 尤其是當廠商同時發行遊樂器 掌機 和手機平台
其實我最早有印象出現這個名詞的時候,根本跟下位硬體或是上位硬體沒有關係
而是對於遊戲出的平台先後次序
因為以前會有"移植"的這一個名詞
始於(應該是我的印象,可能大家有所不同)ARCADE平台的作品發行(移植)於家用平台
大家的印象也是在於ARCADE的硬體會大於家用的硬體(性能方面)
這時候大家就會去比較,所謂各廠商之間移植的技術了,尤其是否是百分之百還原原作品
這個比較情況一直到了PS2時代都還算蠻熱門的話題
如果有興趣的人,去巴哈的NAMCO板扒扒糞,很多吹毛求疵的文章在裡面
裡面有幾個人對於這方面的比較幾乎到了熱衷的地步,比如說比較VF4EVO TK5 SC家用和AC
當然我個人是覺得是否有百分之百還原作品畫面,是沒有意義(事實上到了現在鮮少人比較)
對於遊戲本質的平衡性跟操作手感跟判定我還覺得比較重要,現在的趨勢似乎也是如此
離題了,我們拉回移植這兩個字比較常被用到的歷史
那時候大家都會通稱從AC上做回家用平台為移植,也就是所謂的從高到低(但這不見得對)
但是比較少人發現的一件事情是,對於廠商來說,他們很努力的統一AC跟家用平台的硬體
所以才會從MD時代開始(甚至之前)就有所謂的AC硬體=家用硬體 出現
舉幾個大家比較知道的就是
system11 = PS
STV = SS
NAOMI = DC
systen246 = PS2
所以我們姑且可以把那時代把差不多性能之間或是類似的硬體,稱做於"移植"
之間還有一個狀況的產生,也就是所謂的"向下移植"
比如說 當初MODEL2的高性能移植到SS的VF2 HOD VC VC2等等
或是SYSTEM22移植到PS的TK3這些等等
藉由偷掉一些畫面,或是把某些特效縮水等等,來達成向下移植的作品
我想當時那個CPS2移植到SFC的SFZ2應該也是這樣的概念下產生的
這樣的作品在SFC MD時期幾乎所有的格鬥遊戲都是,沒有一個例外
額外的當然也是有所謂的加強移植之類的話
比如說是NAMCO的system12的Soul Calibur移植到DC,畫面音效光影各方面都加強了不少
但是為什麼會有所謂的"逆移植"一詞產生呢?
就我的印象而言,一開始似乎並沒有這個名詞,倒是在雜誌裡面看過反過來講的向上移植
也就是所謂反過來的狀況,先發行家用平台(或是家用版本修正過),再發行AC平台
在以前AC被大家認為是怪物硬體的年代,這個是很不可思議事情(但是其實硬體搞不好一樣)
基本上我覺得這個概念在以前等同於向上移植
但是到了後來事實上又不是如此,會用到逆移植這個名詞的,似乎是下面的例子最多
以格鬥遊戲為例子,依照發行的順序看來
AC板 =(移植)=> 家用板(修正判定或是增加角色功能) =(逆移植)=> 家用移植AC板
最會玩這招的大概就是近年的老卡和SNK了
說了這麼多,其實現在在平台功能都很強大跟平台差異化增大的今日
已經沒有所謂的什麼OO移植 XX移植了 那個也都是當年的雜誌自己定義的而已
現在隨便抓一個大家喊的出名字的遊戲出來
都是for PS3 XBOX360 PC NDS iOS Android....
可是你說那些遊戲內容會一樣嘛?
唉,同個標題,搞不好內容玩法差異很大呢,尤其去比較上列平台的前後
--
: 推 conpo:低階硬體逆移植的例子有個滿有名的,就是PS岩男8轉8bit。不 10/28 11:27
: → conpo:過它也用了數倍於傳統卡帶的容量,而且用色數比較接近後來在 10/28 11:27
: → conpo:VC上的岩男系列,但這個例子不是官方的例子就是了(囧)。 10/28 11:28
: 推 li751012:我倒是玩的很開心= ="只不過真的滿有難度的囧 10/28 12:24
: → li751012:光是幕末篇要達成一些特殊條件就讓我玩好久 10/28 12:25
: → Famicom:其實岩男9跟10的用色數跟容量也不是FC能支撐的程度XD 10/28 13:16
: 推 spacetravel:超任上的Street Fight Zero 2也是很強大的逆移植 10/28 15:28
: → spacetravel:雖然還是蠻悲劇的 10/28 15:28
: → oginome:SFZ2是逆移植? 10/28 21:34
: 推 aton602:逆移植是指下位主機的遊戲移植到上位主機 和一般的反過來 10/28 21:54
我們這邊不討論"移植"跟"逆移植"的定義,只來說說大家聽過的一點點名詞出現的歷史
況且現在逆移植這個名詞,其實一點意義都沒有
因為各廠商發行一款遊戲,通常都是跨平台的眾多版本
版本之間的差異也都很大 尤其是當廠商同時發行遊樂器 掌機 和手機平台
其實我最早有印象出現這個名詞的時候,根本跟下位硬體或是上位硬體沒有關係
而是對於遊戲出的平台先後次序
因為以前會有"移植"的這一個名詞
始於(應該是我的印象,可能大家有所不同)ARCADE平台的作品發行(移植)於家用平台
大家的印象也是在於ARCADE的硬體會大於家用的硬體(性能方面)
這時候大家就會去比較,所謂各廠商之間移植的技術了,尤其是否是百分之百還原原作品
這個比較情況一直到了PS2時代都還算蠻熱門的話題
如果有興趣的人,去巴哈的NAMCO板扒扒糞,很多吹毛求疵的文章在裡面
裡面有幾個人對於這方面的比較幾乎到了熱衷的地步,比如說比較VF4EVO TK5 SC家用和AC
當然我個人是覺得是否有百分之百還原作品畫面,是沒有意義(事實上到了現在鮮少人比較)
對於遊戲本質的平衡性跟操作手感跟判定我還覺得比較重要,現在的趨勢似乎也是如此
離題了,我們拉回移植這兩個字比較常被用到的歷史
那時候大家都會通稱從AC上做回家用平台為移植,也就是所謂的從高到低(但這不見得對)
但是比較少人發現的一件事情是,對於廠商來說,他們很努力的統一AC跟家用平台的硬體
所以才會從MD時代開始(甚至之前)就有所謂的AC硬體=家用硬體 出現
舉幾個大家比較知道的就是
system11 = PS
STV = SS
NAOMI = DC
systen246 = PS2
所以我們姑且可以把那時代把差不多性能之間或是類似的硬體,稱做於"移植"
之間還有一個狀況的產生,也就是所謂的"向下移植"
比如說 當初MODEL2的高性能移植到SS的VF2 HOD VC VC2等等
或是SYSTEM22移植到PS的TK3這些等等
藉由偷掉一些畫面,或是把某些特效縮水等等,來達成向下移植的作品
我想當時那個CPS2移植到SFC的SFZ2應該也是這樣的概念下產生的
這樣的作品在SFC MD時期幾乎所有的格鬥遊戲都是,沒有一個例外
額外的當然也是有所謂的加強移植之類的話
比如說是NAMCO的system12的Soul Calibur移植到DC,畫面音效光影各方面都加強了不少
但是為什麼會有所謂的"逆移植"一詞產生呢?
就我的印象而言,一開始似乎並沒有這個名詞,倒是在雜誌裡面看過反過來講的向上移植
也就是所謂反過來的狀況,先發行家用平台(或是家用版本修正過),再發行AC平台
在以前AC被大家認為是怪物硬體的年代,這個是很不可思議事情(但是其實硬體搞不好一樣)
基本上我覺得這個概念在以前等同於向上移植
但是到了後來事實上又不是如此,會用到逆移植這個名詞的,似乎是下面的例子最多
以格鬥遊戲為例子,依照發行的順序看來
AC板 =(移植)=> 家用板(修正判定或是增加角色功能) =(逆移植)=> 家用移植AC板
最會玩這招的大概就是近年的老卡和SNK了
說了這麼多,其實現在在平台功能都很強大跟平台差異化增大的今日
已經沒有所謂的什麼OO移植 XX移植了 那個也都是當年的雜誌自己定義的而已
現在隨便抓一個大家喊的出名字的遊戲出來
都是for PS3 XBOX360 PC NDS iOS Android....
可是你說那些遊戲內容會一樣嘛?
唉,同個標題,搞不好內容玩法差異很大呢,尤其去比較上列平台的前後
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