※ 引述《poiu1234 ( )》之銘言:
: 最近慕名 玩了這款大作的中文化
: 唉 同個年代玩過pce scd後
: 根本食不下sfc的產品
: avg 輸, rpg 輸,
: 我也只玩過sf篇 跟現代篇而已阿
: 害我又想找 冒險少年4 avg, 天外2回去玩了
: 怎麼會這樣呢 這片不是大作嗎
所以你根本沒確實了解過Live A Live的故事擺明就是只想以畫面論高低嘛( ′-`)y-~
一個是幾mb的卡帶另一個是可以塞幾百mb的cd
先天條件就不對等狀態下你畫面是要怎樣比????
你可以想像一下天外魔境2用Live A Live的軟體容量去製作的話變成成什麼遊戲
看看一堆龐大的cg跟語音怎麼塞進小小的卡帶裡
就算是sfc上的zero也是用倍於Live A Live的容量去操出來的
早期的遊戲除了決勝於硬體外另外一個關鍵就是軟體的容量
既然條件不對等我真不知道有啥好比的
遊戲不是這樣玩或比的拉北鼻
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: 最近慕名 玩了這款大作的中文化
: 唉 同個年代玩過pce scd後
: 根本食不下sfc的產品
: avg 輸, rpg 輸,
: 我也只玩過sf篇 跟現代篇而已阿
: 害我又想找 冒險少年4 avg, 天外2回去玩了
: 怎麼會這樣呢 這片不是大作嗎
所以你根本沒確實了解過Live A Live的故事擺明就是只想以畫面論高低嘛( ′-`)y-~
一個是幾mb的卡帶另一個是可以塞幾百mb的cd
先天條件就不對等狀態下你畫面是要怎樣比????
你可以想像一下天外魔境2用Live A Live的軟體容量去製作的話變成成什麼遊戲
看看一堆龐大的cg跟語音怎麼塞進小小的卡帶裡
就算是sfc上的zero也是用倍於Live A Live的容量去操出來的
早期的遊戲除了決勝於硬體外另外一個關鍵就是軟體的容量
既然條件不對等我真不知道有啥好比的
遊戲不是這樣玩或比的拉北鼻
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