LΓ-snake 與 Promenade - 拼圖

By Ula
at 2009-04-05T10:59
at 2009-04-05T10:59
Table of Contents
既然有人提出疑問
那我就簡單說明一下
LΓ-snake 與 Promenade
這兩款遊戲的玩法
(我不懂第6題 even magic,有誰能替我解釋一下?)
◆LΓ-snake LG貪食蛇
遊戲名稱中的Γ是俄羅斯的字母(哇,我竟然打得出來!)。其實不用管字母本身的意義
,只要知道它在這裡只是表示『翻轉過來的「L」』就行了。這裡為了方便,我用「反L
」來簡稱。不過它相當於英文的「G」,因此答案需用G來代表反L。
這個遊戲簡單講就是「貪食蛇」+「身體必須由L及反L來組成」。
有這麼簡單嗎?的確有那麼簡單!XDDD
詳細玩法條列如下:
1.題目中有兩個黃色的格子,它表示「貪食蛇」的頭尾兩端。
2.必須用L及反L組成一條貪食蛇,黃色格子同樣也是L或反L的一部分。
3.L及反L不能有任何接觸,即使是對角的點接觸也不允許。
4.標有「X」的格子不能使用。
5.題目上方或左方的數字,代表該直列或該橫行有幾個L存在。
題目下方或右方的數字,代表該直列或該橫行有幾個反L存在。
每直列中L的數量 /
/
每 ┌────────┐ 每
橫 ∣ ∣ 橫
行 ∣ ∣ 行
中 ∣ ∣ 中
L ∣ 題 目 ∣ 反
的 ∣ ∣ L
數 ∣ ∣ 的
量 ∣ ∣ 數
∣ ∣ 量
└────────┘
/
/ 每直列中反L的數量
※請注意數字是指「數量」,而「不是」L或反L所佔領的「格數」!
◎上傳題目格式:
空格「-」;L「L」;反L「G」。
請寫出題目中,黃色箭頭所指示的那排填入方式為何。
◆Promenade 時鐘向量旅行
這個遊戲有點複雜,直接用條列的方式說明:
1.從題目當中任選一點做為起點,然後經過幾次移動之後,必須「剛好」回到起點。
2.任選一個時刻,做為出發的時間。
3.移動的方式為,「時針」所指示的鐘點為「步數」
「分針」則指示移動的「方向」
(類似數學中的「向量」,有方向以及數值。「分」為向;「時」為量)
4.所謂的「步數」是指一個格子的距離,不管走直線、橫線、斜線,都算是走一步。
5.走到題目最邊緣盡頭之處,必須反彈回去,如果是斜走到角落,無法反彈時就循原路
彈回。
如果碰到 ↘▎ 則這樣走 ↘▎ 如果碰到 →▎ 則這樣走 ←▎
▎ ↙▎ ▎ ▎
如果碰到 ↘▎ 才是原路回去 ↖▎ (diagonally to the corner)
▆ ▆
(感謝板友LPH66指正)
6.移動時,可以穿過之前停留過的點,也可與之前的路徑交叉。
7,分針只有8個「刻度」,相鄰刻度相差45度。
亦即它只能表示7.5、15、22.5、30、37.5、45、52.5、60分等8種
7 8 1
↖↑↗
6←*→2
↙↓↘
5 4 3 分針只能指示這8個方位
8.玩家必須設定「點到點之間所花的時間」(P)
不管這中間距離有多遠,點到點所花的時間必須是「相同」的!
假設玩家設定30分鐘(亦即走四個刻度),那麼不管從A走到B,或從B走到C
所花的時間均相同:
30分 30分
A─→B─────→C
距離 距離
2格 4格
P的值必須在7.5~720分之間(亦即至少一個刻度,最多不得超過12個小時)
9.整個流程:玩家選定一個點做起點,然後按照出發時間,時針與分針的指示,往某個
方向移動N步,然後時針與分針會依玩家所設定的時間P做變化。
依照新的指針指示,走到下一個停留點。指針依P的數值做變化,然後再到下一個
停留點,途中要是走到盡頭則往原路倒退。
就這樣,直到回到起點為止。
10.計算總分。完成旅程之後要計算分數,每一個停留點5分,所走的每一格路途為
1分。總分愈高愈好,題目要求最高值。(起點和終點相同,因此只算1個停留點)
◎答案上傳格式:總分,停留點的數量,總步數,起點座標,出發時間,P值
題目網址:http://diogen.h1.ru/pdf/april2009.pdf
LG貪食蛇為 第4題
時鐘向量旅行為 第12題
--
You! You are awesome
You have an amazing face
You've got powerful features, man
and No one ever tell you that?
--
那我就簡單說明一下
LΓ-snake 與 Promenade
這兩款遊戲的玩法
(我不懂第6題 even magic,有誰能替我解釋一下?)
◆LΓ-snake LG貪食蛇
遊戲名稱中的Γ是俄羅斯的字母(哇,我竟然打得出來!)。其實不用管字母本身的意義
,只要知道它在這裡只是表示『翻轉過來的「L」』就行了。這裡為了方便,我用「反L
」來簡稱。不過它相當於英文的「G」,因此答案需用G來代表反L。
這個遊戲簡單講就是「貪食蛇」+「身體必須由L及反L來組成」。
有這麼簡單嗎?的確有那麼簡單!XDDD
詳細玩法條列如下:
1.題目中有兩個黃色的格子,它表示「貪食蛇」的頭尾兩端。
2.必須用L及反L組成一條貪食蛇,黃色格子同樣也是L或反L的一部分。
3.L及反L不能有任何接觸,即使是對角的點接觸也不允許。
4.標有「X」的格子不能使用。
5.題目上方或左方的數字,代表該直列或該橫行有幾個L存在。
題目下方或右方的數字,代表該直列或該橫行有幾個反L存在。
每直列中L的數量 /
/
每 ┌────────┐ 每
橫 ∣ ∣ 橫
行 ∣ ∣ 行
中 ∣ ∣ 中
L ∣ 題 目 ∣ 反
的 ∣ ∣ L
數 ∣ ∣ 的
量 ∣ ∣ 數
∣ ∣ 量
└────────┘
/
/ 每直列中反L的數量
※請注意數字是指「數量」,而「不是」L或反L所佔領的「格數」!
◎上傳題目格式:
空格「-」;L「L」;反L「G」。
請寫出題目中,黃色箭頭所指示的那排填入方式為何。
◆Promenade 時鐘向量旅行
這個遊戲有點複雜,直接用條列的方式說明:
1.從題目當中任選一點做為起點,然後經過幾次移動之後,必須「剛好」回到起點。
2.任選一個時刻,做為出發的時間。
3.移動的方式為,「時針」所指示的鐘點為「步數」
「分針」則指示移動的「方向」
(類似數學中的「向量」,有方向以及數值。「分」為向;「時」為量)
4.所謂的「步數」是指一個格子的距離,不管走直線、橫線、斜線,都算是走一步。
5.走到題目最邊緣盡頭之處,必須反彈回去,如果是斜走到角落,無法反彈時就循原路
彈回。
如果碰到 ↘▎ 則這樣走 ↘▎ 如果碰到 →▎ 則這樣走 ←▎
▎ ↙▎ ▎ ▎
如果碰到 ↘▎ 才是原路回去 ↖▎ (diagonally to the corner)
▆ ▆
(感謝板友LPH66指正)
6.移動時,可以穿過之前停留過的點,也可與之前的路徑交叉。
7,分針只有8個「刻度」,相鄰刻度相差45度。
亦即它只能表示7.5、15、22.5、30、37.5、45、52.5、60分等8種
7 8 1
↖↑↗
6←*→2
↙↓↘
5 4 3 分針只能指示這8個方位
8.玩家必須設定「點到點之間所花的時間」(P)
不管這中間距離有多遠,點到點所花的時間必須是「相同」的!
假設玩家設定30分鐘(亦即走四個刻度),那麼不管從A走到B,或從B走到C
所花的時間均相同:
30分 30分
A─→B─────→C
距離 距離
2格 4格
P的值必須在7.5~720分之間(亦即至少一個刻度,最多不得超過12個小時)
9.整個流程:玩家選定一個點做起點,然後按照出發時間,時針與分針的指示,往某個
方向移動N步,然後時針與分針會依玩家所設定的時間P做變化。
依照新的指針指示,走到下一個停留點。指針依P的數值做變化,然後再到下一個
停留點,途中要是走到盡頭則往原路倒退。
就這樣,直到回到起點為止。
10.計算總分。完成旅程之後要計算分數,每一個停留點5分,所走的每一格路途為
1分。總分愈高愈好,題目要求最高值。(起點和終點相同,因此只算1個停留點)
◎答案上傳格式:總分,停留點的數量,總步數,起點座標,出發時間,P值
題目網址:http://diogen.h1.ru/pdf/april2009.pdf
LG貪食蛇為 第4題
時鐘向量旅行為 第12題
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You! You are awesome
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You've got powerful features, man
and No one ever tell you that?
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By Caitlin
at 2009-04-07T09:39
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By Isla
at 2009-04-09T12:57
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By Ivy
at 2009-04-14T10:42
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By Edith
at 2009-04-17T19:47
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