KSP行星間來回的一些小疑問 - Steam

Susan avatar
By Susan
at 2016-07-24T02:57

Table of Contents

最近開始挑戰跨行星旅行
之前都在兩個月亮上面
因為不知道怎麼找到行星轉換的window time
也不熟悉怎麼使用重力助推
結果就一直被關在Kerbin上

要有這個網站才能知道怎麼切出去
http://ksp.olex.biz/
不然要try的向量與時間點太多了
就算停一台火箭在K星軌道上沒事就拉向量看看
也非常難以找到行星轉換時機


看了KSP的deltaV map之後
選定了第一個目標就是Duna
看起來很像火星,軌道也沒有傾角
需要的速度也相當低
而且脫離地表比Eve簡單很多
決定目標之後就開始規劃需要的速度量

去程Kerbal to Dona:
3400 爬升到80km近地軌道
950 離開Kerbal SOI
130 切換到Duna SOI
250 進入Duna SOI
360 切換到近地軌道60KM高度
降落可以用大氣制動

回家:
1450 爬升到60km Duna近地軌道
610 離開Duna SOI
10 切換到Kerbal SOI
950 進入Kerbal SOI
用大氣制動reentry

回:2165 m/s deltaV
去:5090 m/s deltaV

感覺應該7000多的deltaV就行了
然後我辦法堆出一隻大概8400 deltaV的火箭

出發之前先測試登陸艇可以採礦
降落傘也夠多可以安全著地
然後太陽能電力充足可以全力採礦運作
推進階段的火箭能夠以正確順序分離

這些想的到的都測試完畢就出發了
然後就是一路被婊的開始 XD

---

最開始我造的時候用了Nerv引擎
這種引擎用核分裂加熱氫氣推進
不需要攜帶氧氣,比推ISP高達800

等我用它上去之後才發現
加速到足夠的deltaV需要20分鐘 orz
Nerv一隻引擎只有60KN的推力
跟一些1000~2000KN的化學引擎根本不能比
推重比太低根本完全無法接受
加速兩分鐘就已經很久了
而且加速中還不給時間快轉
只好重來把火箭重新建造
改用傳統燃料


我設計是子船去登陸
然後母船保留回家的燃料停在軌道上
子船有採礦與油料轉換能力
同時攜帶科學家去重置儀器
子船把儀器丟掉之後回軌道
再接上母船推回母星


但是我不知道是哪裡操作錯誤了
到達Duna時,母船根本沒有足夠的燃料減速
當下就把母船丟了
但是還要靠子船的燃料也貼上去
才能減速進入環繞軌道
不然船隻就直接飛出去了
現在只能猜去程5000~6000 m/s deltaV不太夠

然後開始登陸Duna
疑?隔熱盾怎麼完全沒有減速感覺?
直接變成帶火的流星衝進去撞地面
出發之前有測試,垂直降落減速是不夠的
如果斜斜的沿著地表滑進去就可以

但是在Duna這邊的大氣太薄了
嘗試很多次之後決定把隔熱盾丟掉
直接用火箭逆推減速,這招可以work

到地表之後開啟降落傘
終端速度怎麼變成這麼高?
跟出發前說好的測試完全不一樣呀!
前面想減重就把燃料噴光
剩下RCS向量噴嘴全力減速...再次撞死

大概try了5~6次
才在極低燃料逆推
與降落傘同時減速的情況下降落成功
登陸的腳架也被撞掉一組,還好還有備用的腳

沒有放棄的原因是再次整個重來實在太累
靠採礦把子船補滿燃料可以弄出2400 deltaV
如果把儀器丟掉應該可以更多,猜測應該還是能回家

補滿燃料之後就跳到其他地區附近開始做科學與收集樣本
這邊又被婊一次,電力問題
Duna距離太陽比較遠,太陽能板輸出也因此變低
採礦不像出發前的測試一樣可以全力運轉
把燃料補滿大概需要遊戲內10~20天左右的時間
然後才能跳出去其他位置做實驗
似乎還跟地點有關,有的地方甚至要30天才能採礦補油到滿
下次要帶同位素電池過來

目前Duna已經調查完畢
就跳到Duna的衛星Ike上
希望可以在回程的的time windows到達之前就拜訪所有biome地點
這樣就可以一趟完成全部任務
time windows還剩下四分之一個火星年
要調查完整個Ike應該辦得到吧

2600 m/s deltaV回不回的去還不知道
因為不知道路上又會遇到什麼
如果回不去可能就要另外派燃料船來救援了

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Tags: Steam

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2016-07-24T13:00
看不到疑問點,但是覺得很有趣XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-07-27T09:40
我把船開回地球了,那個deltaV是足夠回家的
Emma avatar
By Emma
at 2016-07-30T08:05
第一次失敗,回家的時候只剩600 deltaV,不夠減速
Margaret avatar
By Margaret
at 2016-08-02T01:55
第二次就成功了,但是發現軌道交錯的多重解陷阱
同樣點火時間點,相同的加速方向,可以會合的解有兩個
Madame avatar
By Madame
at 2016-08-04T11:33
我第一次選到的那個會多吃700 deltaV,回家就沒油了
David avatar
By David
at 2016-08-07T01:18
反而把加速量改低,方向都不變喔,還有另一個會合的解
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-08-08T06:55
我猜去程調整向量操作的時候一定也是中這個陷阱
結果燃料從本來有剩變成不夠
Erin avatar
By Erin
at 2016-08-12T09:56
另外還有一個教訓,前面估計去程deltaV 5000絕對不夠
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-08-15T01:43
Duna大氣太薄,減速效果奇差無比,不能太仰賴大氣制動
Duna地表到軌道的1400 deltaV就算是去程也應該納入
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-08-17T06:02
如果我的船不能採礦的話,降落減速之後就根本回不來了
Kama avatar
By Kama
at 2016-08-17T18:55
這一趟把Duna和Ike資料拿滿,回航帶了107份實驗資料
Eden avatar
By Eden
at 2016-08-20T08:26
科研點數+9100。不含組員報告與EVA報告,這個我都電傳
Ida avatar
By Ida
at 2016-08-20T14:43
據說Duna還有個隕石坑的biome,但是找不到就放棄了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-08-20T21:00
可以拿回在軌道上的研究中心研究,可以換到更多的科研點。
記得不要把資料傳回去或帶回去,等研究完成後,把那個研究
倉脫離丟棄,在發射新的上來對接上去,然後同一份資料就可
以在研究一次
Joseph avatar
By Joseph
at 2016-08-21T23:40
因為我已經科技全研發了,所以點數其實不是主要目的
Regina avatar
By Regina
at 2016-08-24T13:07
只是想讓科研中心的報告資料項目豐富一點
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-08-28T15:26
這也算是科學模式的缺點,科技全研發之後不缺錢
科研點數感覺沒有額外的用處了
另外還有一個現象是,如果我把資料拿去太空實驗室
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-09-01T20:14
KSC的科學中心會顯示有過那筆資料,但是進度為0
被實驗室吃掉的點數和KSC吃的點數兩者是獨立的
Erin avatar
By Erin
at 2016-09-02T17:33
不知道有沒有辦法從科學模式改營業模式
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-09-02T20:54
好像會比較好玩?
另外是怎麼建造高deltaV的船隻,我覺得這個也有難度
Ida avatar
By Ida
at 2016-09-03T12:24
好像就算增加分節,傳統化學火箭的deltaV也有極限
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-09-03T15:50
有時候增加油箱卻幾乎沒有提高deltaV
至於引擎,感覺其實是把deltaV換推重比的一個手段
Cara avatar
By Cara
at 2016-09-07T18:14
引擎越多,推重比越大。但是deltaV也會變低
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-09-10T21:04
有興趣可以找一個ksp R &D的模組,他可以用科研點數繼續升
級部件能力
Enid avatar
By Enid
at 2016-09-14T17:03
不太想這樣做,感覺會嚴重降低難度
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-09-16T14:15
還是希望先用原版的設備就能破關一遍
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-09-19T23:29
不過我想知道有沒有可以在加速中快轉的模組
這樣子的話,遊戲內20分鐘的加速其實是可以接受的
Selena avatar
By Selena
at 2016-09-22T21:52
現實世界的火箭點火加速時間有可能會超過10分鐘
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-09-26T17:33
我猜也是因為這樣,KSP才把遊戲難度大幅降低
所以我才產生了點火加速只要1~2分鐘就能辦到的錯覺
Olga avatar
By Olga
at 2016-10-01T11:52
ksp原版其實沒什麼難度,也跟真實差很多,我覺得如果真的
對於航太科學有興趣,可以先開始裝remote tech學反射通訊
衛星的概念,然後接著就是裝RSS+RO體驗接近真實航太科技的
理論
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-10-04T10:34
然後ksp的docking跟現實差太多了,也沒有模組可以修正,目
前遊戲中最接近真實docking的是 rouge system,對接誤差值
只能在5公分內,更不可能有什麼真空吸引這麼不可思議的能力
了XD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-10-09T09:37
5公分也太...
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-10-13T21:10
我以為遊戲內的docking已經很難了說
Una avatar
By Una
at 2016-10-15T20:52
Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-10-15T22:30
雖然猜的出來docking port實際的吸引磁力不可能很遠
Mia avatar
By Mia
at 2016-10-20T00:57
可是這個距離距離精準度到底要怎麼辦到???
Callum avatar
By Callum
at 2016-10-23T07:50
打字錯誤了,應該還看得懂

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By Frederic
at 2016-07-24T02:27
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By Kristin
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By Agatha
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