evolve stage 2雜談 - Steam
By Regina
at 2016-07-23T20:22
at 2016-07-23T20:22
Table of Contents
※ 引述《qoodboy26 (三百頁)》之銘言:
: 真的難以想像我居然從4小時一直玩到22小時, 遊戲重新下載了2次...
: 怎麼說呢, 一開始輸的亂七八糟搞得晚上做夢都睡不好-_-\\\
: 真的很令人難以釋懷...雖然這遊戲的學習曲線很高, 平衡上我還是覺得有問題...
: 之前一直被靠北OP的wraith, 新patch後稍微改弱一點, 但怪物整體改強.
: 我看到不少人說這隻沒那麼OP, 獵人有反制組合, 雖然這樣說, 但F2P的人哪可能知道呢
我也剛好玩了22小時xD
覺得這遊戲以F2P來說娛樂性蠻高的,至於平衡我覺得是大問題沒錯,
因為怪打人是1 vs 4,一隻怪贏就代表4個人輸,總不能人的輸面比較大吧,
但是在低端路人場怪物贏的機率真的比較大。
我主要玩怪物unrank,目前
彗星Goliath 12W-5L Elder Kraken 10W-8L Wraith 5W-4L
雖然低端怪物強,但看老外實況主都說在rank是獵人占大優勢,
怪物若有25%勝率就是高手了,但我沒打rank所以也不知道實際是怎樣。
來稍微聊聊怪物的特性好了。
1.Goliath
很弱勢的一隻怪,雖然血很厚,爆發力很高,但是很容易躲~~
加上有爆發更強的怪,所以這隻對上稍有組織的獵人就相較弱勢,
他很怕岩石地形,獵人利用高差飛來飛去就能讓他非常痛苦了,
因為他有2招是很難跨高差的,獵人一直繞柱子他就飽了,
但是他是遊戲中機動最高的怪,所以盡量跑,拖到stage2再打。
然後盡量在落差少的地方打,那種有突起的岩石的地方是哥利亞的大忌,
但是在有大片平地的高差卻又很強,因為可以把人卡牆角,需要自己體會。
2. Meteor Goliath
原版的變種,初始傷害較低但是有燃燒傷害,總傷比原版高,
技能範圍也更大更遠,所以我覺得比原版好用~~ 但缺點也一樣。
有一個很重要的技巧是放技能後要用普攻打,像是charge後揮一拳,
個人是帶 減傷/飢餓/減CD
3. Elder Kraken
還來不及摸索完全,一開始勝率超慘,後來發現要利用地形,
技能開始1/1/0/2 或 1/0/1/2 或1/1/1/1 都可 我習慣主點旋渦
CD短,範圍大,又限制走位,收頭很穩。
個人打法是在有障礙物的地方打,例如洞窟、長廊,
先放個旋渦切割戰場,這時人一定都忙著跑,就衝下去放123招,
放完後旋渦也好了,可以拿來收頭或是掩護自己躲到障礙物後。
要注意的一點是,連鎖電擊使用中無法衝刺,但是電擊使用中腳色不會減速,
所以可以先按衝刺,然後等尾聲再放連鎖電擊,可以飛比較遠。
4. Wraith
也還在摸索中,這隻單抓極強,但是遇到稍有配合的組合就很難打,
因為血量低,若招式miss個兩次就陷入不划算的換血了,
算是極吃反應的怪物吧,
看別人打法是衝進去自爆 -> 放分身 ->綁人回來 ->砍砍砍
或是遇到落單就是抓回來 ->放分身砍砍砍or自爆。
我玩這隻有個障礙,就是他吃怪的招式好少...
自爆CD久,誘餌又很常亂跑不打怪,或去引到鳥,所以很依賴普攻
但普攻就比較花時間,加上位移技只有CD很常的一招,
難怪看國外實況主說這隻的逃命能力算比較弱,
我自己要花比較長的時間才能進化到stage2,中間幾乎一定會被罩一次...
一開始也連輸好幾場,後來改成主動接戰,先找落單的下手殺掉,
勝率就提高了一些。
以上是心得文xD
--
: 真的難以想像我居然從4小時一直玩到22小時, 遊戲重新下載了2次...
: 怎麼說呢, 一開始輸的亂七八糟搞得晚上做夢都睡不好-_-\\\
: 真的很令人難以釋懷...雖然這遊戲的學習曲線很高, 平衡上我還是覺得有問題...
: 之前一直被靠北OP的wraith, 新patch後稍微改弱一點, 但怪物整體改強.
: 我看到不少人說這隻沒那麼OP, 獵人有反制組合, 雖然這樣說, 但F2P的人哪可能知道呢
我也剛好玩了22小時xD
覺得這遊戲以F2P來說娛樂性蠻高的,至於平衡我覺得是大問題沒錯,
因為怪打人是1 vs 4,一隻怪贏就代表4個人輸,總不能人的輸面比較大吧,
但是在低端路人場怪物贏的機率真的比較大。
我主要玩怪物unrank,目前
彗星Goliath 12W-5L Elder Kraken 10W-8L Wraith 5W-4L
雖然低端怪物強,但看老外實況主都說在rank是獵人占大優勢,
怪物若有25%勝率就是高手了,但我沒打rank所以也不知道實際是怎樣。
來稍微聊聊怪物的特性好了。
1.Goliath
很弱勢的一隻怪,雖然血很厚,爆發力很高,但是很容易躲~~
加上有爆發更強的怪,所以這隻對上稍有組織的獵人就相較弱勢,
他很怕岩石地形,獵人利用高差飛來飛去就能讓他非常痛苦了,
因為他有2招是很難跨高差的,獵人一直繞柱子他就飽了,
但是他是遊戲中機動最高的怪,所以盡量跑,拖到stage2再打。
然後盡量在落差少的地方打,那種有突起的岩石的地方是哥利亞的大忌,
但是在有大片平地的高差卻又很強,因為可以把人卡牆角,需要自己體會。
2. Meteor Goliath
原版的變種,初始傷害較低但是有燃燒傷害,總傷比原版高,
技能範圍也更大更遠,所以我覺得比原版好用~~ 但缺點也一樣。
有一個很重要的技巧是放技能後要用普攻打,像是charge後揮一拳,
個人是帶 減傷/飢餓/減CD
3. Elder Kraken
還來不及摸索完全,一開始勝率超慘,後來發現要利用地形,
技能開始1/1/0/2 或 1/0/1/2 或1/1/1/1 都可 我習慣主點旋渦
CD短,範圍大,又限制走位,收頭很穩。
個人打法是在有障礙物的地方打,例如洞窟、長廊,
先放個旋渦切割戰場,這時人一定都忙著跑,就衝下去放123招,
放完後旋渦也好了,可以拿來收頭或是掩護自己躲到障礙物後。
要注意的一點是,連鎖電擊使用中無法衝刺,但是電擊使用中腳色不會減速,
所以可以先按衝刺,然後等尾聲再放連鎖電擊,可以飛比較遠。
4. Wraith
也還在摸索中,這隻單抓極強,但是遇到稍有配合的組合就很難打,
因為血量低,若招式miss個兩次就陷入不划算的換血了,
算是極吃反應的怪物吧,
看別人打法是衝進去自爆 -> 放分身 ->綁人回來 ->砍砍砍
或是遇到落單就是抓回來 ->放分身砍砍砍or自爆。
我玩這隻有個障礙,就是他吃怪的招式好少...
自爆CD久,誘餌又很常亂跑不打怪,或去引到鳥,所以很依賴普攻
但普攻就比較花時間,加上位移技只有CD很常的一招,
難怪看國外實況主說這隻的逃命能力算比較弱,
我自己要花比較長的時間才能進化到stage2,中間幾乎一定會被罩一次...
一開始也連輸好幾場,後來改成主動接戰,先找落單的下手殺掉,
勝率就提高了一些。
以上是心得文xD
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By Quintina
at 2016-07-24T21:53
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By Frederic
at 2016-07-26T00:14
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By Tristan Cohan
at 2016-07-26T06:43
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By Gary
at 2016-07-27T19:58
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