KOEI為何拼命出無雙? - PS

Harry avatar
By Harry
at 2013-05-02T10:10

Table of Contents

※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 1.多開發不同種類玩法的無雙
: 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人
: 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場
: 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場
: 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗

暗殺式無雙的部份其實早年PS2世代的本家無雙都有玩過,
例如真三3猛祝融傳要用弓矢幹掉巡邏兵長摸進蜀軍本陣,
同樣3猛貂蟬傳要躲看守兵摸進董卓大殿,
真三4猛的漢水列傳中,黃忠也要演出像3猛祝融傳那樣的一箭爆頭推進方式,
戰無1的服部半藏亦要學暴坊將軍的御庭番那樣在門邊偷聽情報,
必要時要短時間幹掉守門的兵頭.

最新的一次就是真北斗無雙用在阿拳摸進辛恩的南十字星城,
鯱背著重傷的阿拳突破市集,巴托帶著小男孩突破惡黨看守兵救人...等.

這類方式後來都只是關卡任務,不會一整關都這樣搞
這種避免衝突摸進目標地點展開奇襲的方式,本家無雙多少都有使用,
但製作組後來就會做出控制,因為整場都要這樣搞是很悶的,
整場幾乎殺不到幾個人的方式後面就沒了,和一騎單千爽快感本身有衝突,
更別說像下面這例子超極端:

真三3猛列傳,石內褲.蓋在無人發現下摸進曹軍船上,0人斬拿Lv11武器之經典過往.

--
無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲
    這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀騎馬的時候看,剛剛好
    每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」
《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》

--
Tags: PS

All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2013-05-06T11:19
無雙的操作性根本沒暗殺的感覺啊....
Ula avatar
By Ula
at 2013-05-09T07:01
要玩暗殺應該有別的遊戲不需要無雙啊 XD
Christine avatar
By Christine
at 2013-05-11T17:06
真北斗就用QTE的方式做暗殺(ex.扭脖子)的動作.
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-05-13T01:50
重點是暗殺與無雙之間的節奏切換 兩類光敵人人數配置就是個
大衝突了...
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-05-16T05:34
當你用暗殺摸掉整個地圖所有敵人 只能說是開無雙 而不是在玩
Lily avatar
By Lily
at 2013-05-18T02:00
無雙類遊戲
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-05-22T20:29
真有的話就沒無雙特色了
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-05-27T15:37
可以去看天誅4的高手影片 先不論遊戲操作 他的節奏玩法也很
明快 但你絕對不會叫那種遊戲叫無雙 縱使把地圖配置加大到有
Elma avatar
By Elma
at 2013-05-31T02:01
1000個敵人配置 相信我 到那時候 你只想衝出去跟敵人槍八拉
Ida avatar
By Ida
at 2013-05-31T13:02
你們為什麼要拼命回此文?
George avatar
By George
at 2013-06-02T13:40
L大光這串文回了四篇,真是不遺餘力..感覺這串可以停了..
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-06-05T03:19
暗殺無雙的設計方式可以參考斷罪 海量敵人+快節奏
Regina avatar
By Regina
at 2013-06-09T13:13
現在停止討論 真三七猛出來時會再討論一次阿 XD
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-13T00:24
討論討論又沒差
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-06-13T21:34
無雙其實早就有突破了啊...只是都分開賣才讓人沒感覺
帝王傳包進去本傳裡面,無雙系列的"內涵"就提升很多
Madame avatar
By Madame
at 2013-06-16T22:23
就有人說無雙都一成不變 想要加入潛行 結果就莫名的怪
Eden avatar
By Eden
at 2013-06-18T22:58
討論言之有物就沒必要停吧
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-06-21T04:50
說道暗殺關卡還有特洛伊無雙中的某個關卡也有
Robert avatar
By Robert
at 2013-06-22T03:19
因為感覺重點都有點出來了呀,若各位前輩想繼續討論那就繼
續吧:)
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-22T15:15
如果真要這樣打 大概打完整場無雙還沒滿吧XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-06-23T08:41
黃蓋CQC!
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-06-25T01:27
真的要做潛行的話現在很多遊戲類型都有做潛行 RPG ACT
Heather avatar
By Heather
at 2013-06-25T02:51
FPS很多都做得很好玩又不影響節奏 只看有沒有這方面企劃
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-06-29T10:22
潛行暗殺我覺得做最好的是阿卡漢城 不過死的人不多就是
Michael avatar
By Michael
at 2013-07-02T17:09
因為阿蝙的賣點是不殺人啊www雖然他下手超重但還是不殺
Andy avatar
By Andy
at 2013-07-04T11:57
應該說不管他下手再重,編劇說他沒殺人,對方就是沒死
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-07-05T12:39
杯麵那樣子比較像下藥 ( ′-`)c■
Leila avatar
By Leila
at 2013-07-07T20:42
很多有做潛行沒錯 But 你不會稱其為無雙 而是他獨立為一個
一個新作品了 斷罪像無雙嗎? NOPE
Delia avatar
By Delia
at 2013-07-09T06:50
每個敵人最後都躺好好的在地上呼呼大睡
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-07-12T18:10
MGS敵人會少嗎? 你喜歡的話也是有機會叫一堆人出來 你會稱他
CQC無雙嗎? NOPE
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-07-15T19:02
你至多替無雙貼添加多擇性玩法 但你一旦把暗殺潛行做為主打
那恐怕就是會有別於無雙的設計方向
Connor avatar
By Connor
at 2013-07-19T09:09
很多潛行遊戲一但被發現 就是轉換成ACT FPS的節奏與難度
David avatar
By David
at 2013-07-22T07:08
暗殺的快感與一騎當千那種感覺還是有差別的 難道你1次次暗殺
Mason avatar
By Mason
at 2013-07-23T02:56
到1千個人跟你站在戰場以一擋千擋百的感覺能相比擬嗎?
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-07-26T08:55
其實所謂的"無雙"應該是什麼類型 其實也沒有什麼明確的
Emily avatar
By Emily
at 2013-07-26T22:35
規範 目前無雙類型被綁定在"一騎當千"類型 所以製作上
能改的也只能搞版權 不過事實上惡靈古堡都可以轉型成
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-07-30T10:59
無雙訴求主要都是一騎檔千吧
Madame avatar
By Madame
at 2013-08-01T20:01
純射擊 FAR CRY可以轉型成類GTA類型 無雙也可以用個副標
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-08-03T22:16
來開創 (怎麼好像都在說潛行? 鬼怪無雙也可阿@@)
Madame avatar
By Madame
at 2013-08-06T02:52
忘了說 人龍也能打殭屍 所以無雙迷能否接受 那就是賭了
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-08-08T11:23
事實上從戰無3開始,無雙就已經導入可以操縱兵器的機制
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-08-08T16:40
出那麼多代了起碼動作性跟AI可以進化吧
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-08-11T01:59
那請無雙豪傑去砍哥布林史萊姆飛龍之類的奇幻生物算了XD
James avatar
By James
at 2013-08-11T16:11
無雙的上位分類就是ACT
Robert avatar
By Robert
at 2013-08-14T12:50
真三六開始加上易武攻擊和空中無雙,真三七還有覺醒亂舞
Steve avatar
By Steve
at 2013-08-16T02:53
ACT也可以千變萬化 就像FPS可以有各種不同核心的玩法
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-08-16T17:05
和易武反擊,更早之前的真三五可以騎馬從高處跳下來+爬梯
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-08-17T18:08
子+騎馬或游泳進入深水區.這如果不叫有動作性進化我還真
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-08-22T13:53
所以是FPS也可以導入無雙概念
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-08-24T12:57
不知道怎樣才叫動作性有進化(真三一到真三四還有戰無1~2
代可沒有這些機制耶)
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-08-27T16:37
這只是在原有上加新的功能,實在不叫啥進化
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-08-31T03:45
射擊導入無雙不就是戰鎚星際戰士嗎@@
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-09-03T02:57
DEAD ISLAND也很鬼怪很無雙啊 人龍打殭屍沒有錯 但他是ACT去
Doris avatar
By Doris
at 2013-09-07T08:14
無雙加入了"玩法" 但"核心玩法"沒有改變 市場已經說明了
"核心玩法"沒改變 那玩家根本分不出各無雙有何差別
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-09-10T07:44
導入其他的概念
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-09-10T13:32
對厚還有Space Marine,那這樣其實發展空間蠻多的
Callum avatar
By Callum
at 2013-09-14T03:22
坦白說 只要有心甚麼都可以無雙 w
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-09-15T01:20
BIO前幾代也不是打殭屍無雙,是後來隨著家機硬體的進化
Carol avatar
By Carol
at 2013-09-17T13:33
其實是上位分類去導入的概念 而無雙只是一個發展的完成型
Zora avatar
By Zora
at 2013-09-18T01:06
才變成打殭屍無雙的
Irma avatar
By Irma
at 2013-09-23T00:49
其實光是敵兵被打的反應改一下就會差很多了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-09-23T09:29
要玩砍奇幻生物的類無雙GAME,那去玩D2/D3或WOW就好了呀
William avatar
By William
at 2013-09-26T12:35
若KOEI要出奇幻世界版的無雙,我會買單,但是就是覺得缺
了那種代入歷史/神話世界的Fu
Linda avatar
By Linda
at 2013-09-27T16:55
單指無雙當然是沒有什麼類型可以規範 但KOEI的無雙就是以ACT
Andy avatar
By Andy
at 2013-09-30T02:11
做為主軸去發展罷了 如前所言 TPS/FPS本身也可以導入無雙
Lily avatar
By Lily
at 2013-10-02T03:43
BIO4是製作人砍掉重練 大破大立而成 人龍嘗試打槍題材
Connor avatar
By Connor
at 2013-10-03T11:57
的概念 例如可以像星際戰將殺成千上萬的蟲蟲
Emma avatar
By Emma
at 2013-10-05T10:53
雖然玩起來怪怪的但至少是種突破 就看看無雙系列能否
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-10-05T13:28
小賭一把
Carol avatar
By Carol
at 2013-10-09T09:49
我記得以前有款OLG就有設計TPS殺成千上萬的BUG~~~
Emily avatar
By Emily
at 2013-10-09T21:11
無雙最能改也最該改的應該是那弱的要死的物理性
Selena avatar
By Selena
at 2013-10-11T10:21
那兩者都是用TPS的框架去大破大立與嘗試的
Ula avatar
By Ula
at 2013-10-12T10:09
其實不難啦 做成像DISHONORED般就夠大破大立啦 這款ACT成分
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-10-15T12:46
也很重 只是要想辦法去處理無雙原有的優點而不被犧牲掉
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-10-19T09:18
不過KOEI應該做不太出射擊類的無雙 所以才說與其他合作
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-10-22T07:45
目前的合作方式好像是版權 從類型方面來合作也不錯
畢竟無雙類型還是KOEI做得最成熟
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-10-25T14:25
物理性能讓爽快度更上一層樓,但Koei始終如一
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-10-27T04:32
若要講求物理性,諸如過長的硬直時間之類,那就不是無雙了
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-10-31T06:14
就如我上面所說的,小兵有更多反應,物件破壞等等
Joe avatar
By Joe
at 2013-11-04T13:44
射擊類的話,真三一到真三四還有戰無1的弓射擊難道是假
Ula avatar
By Ula
at 2013-11-06T20:12
像北斗就有一滴滴物件破壞,再加強的話一定可行
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-11-08T08:52
話說KOEI不是沒試過 戰國無雙KATANA(逃)XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-11-10T00:55
然後小兵反應早該增加了,現在全都是沿用PS2的動作...
Emma avatar
By Emma
at 2013-11-11T17:30
我覺得這些是可以做到但又不會偏離無雙的東西
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-11-13T12:30
弓射擊不是主軸吧 不然無雙也可打寶 難道無雙是打寶遊戲?
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-11-18T10:42
忍外也可以射箭 COD也可以用刀 但這些只是一種要素
Connor avatar
By Connor
at 2013-11-22T10:19
http://www.youtube.com/watch?v=FiZAPIM_CKY
無雙有這個一半的話就是很大的進步了
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-11-23T17:16
弓射擊難用的要死就算了吧...
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-11-26T08:38
最近弓很流行啊 只是要賦予弓有一定的魅力 無雙過去那種傷害
Ida avatar
By Ida
at 2013-11-29T04:25
太悲劇了 只是當第一人稱弓變強時就要遇上平衡度問題了
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-11-29T08:08
弓用得好的話根本是FPS最強武器 有爽度又不耗彈藥
David avatar
By David
at 2013-12-02T13:15
所以KOEI後來還是把弓導向動作系統裡面去了
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-12-05T17:36
射擊應該不是難作無雙,以前99夜記得就有幾個角色是射擊的
應該是公司方針的問題,覺得就是要近戰才會賣 XD
連鋼彈都在那邊一直揮光劍開無雙……
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-12-08T04:01
不過看到舊世代無雙的弓射擊動作和這個世代無雙的兵器射
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-12-08T13:59
擊,我只能說K社在這種類FPS的設計上就是很糟就是了
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-12-10T03:03
N3不就是奇幻類型的類無雙ACT嗎? =w=
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-12-11T18:29
無雙類遊戲裡的射擊角色 在操作上還是和TPS不同
用起來很不習慣..
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-12-16T11:31
做成像TPS那樣固定背後肩後視點 不好嗎?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-12-18T11:58
マミヤ表示
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-12-23T03:39
K社也是要到戰無2猛和真三五才做出真正的射擊型角色
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-12-23T06:10
(戰無二猛-明智玉子,真三五-孫尚香和月英)
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-12-25T20:06
5代的小香香弓手之類就是射擊向了,跟本做壞....
Delia avatar
By Delia
at 2013-12-29T05:17
玩刺客教條不行嗎 我覺得這款完全就是暗殺無雙啊XDD
Emily avatar
By Emily
at 2013-12-29T18:46
無雙對付海量敵人的戰鬥低難度太單調 高難度太自謔
Mason avatar
By Mason
at 2014-01-01T03:06
拿去年很多人推的杯麵阿卡漢城來當次世代動作遊戲的範本
Selena avatar
By Selena
at 2014-01-05T05:33
我覺得比較合理...無雙只玩過4和蛇魔2 之後都只是看介紹
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-01-08T05:14
次世代就幾個方向:改善圖像、改善人數、改善景深
走火入魔就變成人很多而且多的ㄎㄅ
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-01-12T13:56
改善畫面已經是基本條件了吧 遊戲也是往複合式走 像槍
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-01-14T07:50
現在也有背刺 不同遊戲都要有一個自己的成功要素
Linda avatar
By Linda
at 2014-01-18T10:56
杯麵其實有幾個挑戰關跟場景敵人多到跟山一樣 但是打起
來就不會很單調
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-01-19T03:12
會不會覺得單調跟有沒有愛也有關係吧
Puput avatar
By Puput
at 2014-01-22T10:00
我也覺得這串可以停了...
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-01-22T15:05
真三猛的玩法很讚啊!
Joe avatar
By Joe
at 2014-01-25T23:04
無雙類遊戲 https://daxiv.com

朧村正破十萬

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-05-02T02:59
http://tinyurl.com/cm7xbud MAQL之前公布了此消息,其中實體大約為65000片, 而下載版大概有35000片的銷量, 看來Vita上的下載版比例還滿高的。 -- nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 ┌─┐ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ ...

4月22日~4月28日日本週間銷售量

Thomas avatar
By Thomas
at 2013-05-02T00:11
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130501064/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/ ...

4月22日~4月28日日本週間銷售量

Isla avatar
By Isla
at 2013-05-02T00:11
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130501064/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 3DS 朋友收藏集 新生活(含同梱版) 13/04/ ...

KOEI為何拼命出無雙?

Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-01T23:45
※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴 : 但我想光榮應該是不可能去作的 XD 我只能說,要玩那麼大 那還不如希望美國動視、EA、Ubisoft去買下K社算了 K社在遊戲界的規模頂多只能算是中小企業等級,不是財團等級的 ...

フォトカノ KISS 大家一起來拍胖子~~

Harry avatar
By Harry
at 2013-05-01T23:30
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HWJDcy6 ] 作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] フォトカノ KISS 大家一起來拍胖子~~ 時間: Wed May 1 23:23:14 2013 今天意外入手了幾張拍到胖子的圖,其實 ...