KOEI為何拼命出無雙? - PS

By Frederica
at 2013-05-01T23:45
at 2013-05-01T23:45
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※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴
: 但我想光榮應該是不可能去作的 XD
我只能說,要玩那麼大
那還不如希望美國動視、EA、Ubisoft去買下K社算了
K社在遊戲界的規模頂多只能算是中小企業等級,不是財團等級的
: 1.多開發不同種類玩法的無雙
: 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人
天誅系列已經玩過這種梗了
只是天誅系列已經接近死透透了Orz
: 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場
: 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場
做地圖很貴的
K社沒那麼多錢去燒
: 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗
還有奇幻世界版的無雙啦,我也想過了
不過這樣的話,那還不如去做ARPG算了,頂多再加上無雙的動作模組
: 2.開放無雙title 與其他廠商合作
: 無雙類型的銷售不錯 但作這類型的遊戲卻非常少
: 只有老卡的戰BA系列比較類似
: KOEI可以試著與其他廠商合作開發
: 比如說白金 老卡 或是國外的一些擅長動作遊戲的工作室
光榮是典型以日本市場為主的中小企業
要這樣做非常的難
(不光只是財力,還有溝通上的問題,君不見跟光榮合作的都是日本廠商?)
: 藉由合作而非外包的方式應該可以確保無雙的品質 又能作出一些變化
: 不然同一間公司的風格很難有甚麼非常大的改變
: 以上是一些小小的想法
很多東西都是卡在$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
不是光榮不做,是根本沒那種財力去做
只好看看以後討鬼傳和仁王出了之後
能不能反過頭來影響無雙系列
--
蘋果神教!文成武德!一統江湖!
萬歲!萬歲!萬萬歲!
--
: 目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴
: 但我想光榮應該是不可能去作的 XD
我只能說,要玩那麼大
那還不如希望美國動視、EA、Ubisoft去買下K社算了
K社在遊戲界的規模頂多只能算是中小企業等級,不是財團等級的
: 1.多開發不同種類玩法的無雙
: 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人
天誅系列已經玩過這種梗了
只是天誅系列已經接近死透透了Orz
: 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場
: 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場
做地圖很貴的
K社沒那麼多錢去燒
: 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗
還有奇幻世界版的無雙啦,我也想過了
不過這樣的話,那還不如去做ARPG算了,頂多再加上無雙的動作模組
: 2.開放無雙title 與其他廠商合作
: 無雙類型的銷售不錯 但作這類型的遊戲卻非常少
: 只有老卡的戰BA系列比較類似
: KOEI可以試著與其他廠商合作開發
: 比如說白金 老卡 或是國外的一些擅長動作遊戲的工作室
光榮是典型以日本市場為主的中小企業
要這樣做非常的難
(不光只是財力,還有溝通上的問題,君不見跟光榮合作的都是日本廠商?)
: 藉由合作而非外包的方式應該可以確保無雙的品質 又能作出一些變化
: 不然同一間公司的風格很難有甚麼非常大的改變
: 以上是一些小小的想法
很多東西都是卡在$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
不是光榮不做,是根本沒那種財力去做
只好看看以後討鬼傳和仁王出了之後
能不能反過頭來影響無雙系列
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萬歲!萬歲!萬萬歲!
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