KOEI為何拼命出無雙? - PS

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-05-01T20:03

Table of Contents

因為每次談到無雙 車槍球就會被拿出來戰 ~"~

所以還是要稍微澄清一下

車槍球各自都是一個大分類 而無雙則是ACT的其中一種類型

所以拿無雙來類比是一定會吃虧的

以下就列舉"車" "槍" "球" "無雙"的問題來舉例

請各自用一句話解釋這些遊戲之間的差別


Q1:槍→邊緣禁地 VS 虹彩六號 VS 冤罪殺機 VS 極地戰嚎3

A1: 邊緣禁地:打寶RPG型槍GAME

虹彩六號:戰術型槍GAME

冤罪殺機:潛行式第一人稱遊戲(甚至不需用槍)

極地戰嚎3:開放地圖式槍GAME



Q2:車→GT VS 極速快感 超熱力追緝 VS 馬力歐賽車


A2:GT:擬真型賽車

極速快感:爽快型賽車

馬力歐賽車:道具型賽車



Q3:球→NBA 2K VS MLB THE SHOW VS FIFA

A3:2K:籃球

THE SHOW:棒球

FIFA:足球



Q4:無雙→真三國無雙 VS 戰國無雙 VS 鋼彈無雙 VS 海賊無雙


A4:除了人物和故事背景不同 其他可能需要高手來解釋 ~"~




很明顯車槍球不同作品之間 連核心遊戲機制都有極大的差別

而且事實上在競爭激烈的車槍球界

作不出與其他遊戲顯著差異的作品

很快就會被市場給淘汰掉

(當然本世代的COD是個特例 但事實上也是常常被酸 而且基本上故事也不同...)



不過也不得不說

無雙絕對是ACT中一個非常劃時代的類型

就算不擅長動作遊戲的玩家也能玩得很上手 又能吸引人研究歷史文本

不過也因為這樣

讓無雙給人的印象幾乎定型為"好上手的操作 在大地圖戰場上一騎當千"

雖然系統上每個作品間都試著做出差異 但核心玩法上終究並未跳脫

當然KOEI也試著用不同的無雙title來作出不同的風格

但常常被批"這不是無雙" 也因此連累到銷售量

變成只能回到最原本風格的無雙 然後因為出得太頻繁也銷售疲乏



目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴

但我想光榮應該是不可能去作的 XD


1.多開發不同種類玩法的無雙

比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人

鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場

開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場


這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗



2.開放無雙title 與其他廠商合作

無雙類型的銷售不錯 但作這類型的遊戲卻非常少

只有老卡的戰BA系列比較類似

KOEI可以試著與其他廠商合作開發

比如說白金 老卡 或是國外的一些擅長動作遊戲的工作室

藉由合作而非外包的方式應該可以確保無雙的品質 又能作出一些變化

不然同一間公司的風格很難有甚麼非常大的改變




以上是一些小小的想法


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Tags: PS

All Comments

Erin avatar
By Erin
at 2013-05-03T09:05
你這樣說無雙分類那對 對我來說FPS也只不過第一人稱
武器不同 故事設定不同而已啊...
Selena avatar
By Selena
at 2013-05-08T03:23
然後 海無/鋼無 就是NBGI的阿...
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-05-09T17:30
無雙故事會重複也是因為有個"原作"來改編
改太多 玩家也不買單
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-05-11T13:17
開放式地圖無雙感覺不錯
Robert avatar
By Robert
at 2013-05-14T07:25
對不鑽研的玩家來說 車槍球的確就是同一種 不用太介意
Mia avatar
By Mia
at 2013-05-18T23:32
其實也有很多家做類無雙ACT 像星史、死神 但還是無雙最紅
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-05-19T12:21
暗殺式無雙在3猛與4猛,戰無都玩過,但後來都消失啦...
Gary avatar
By Gary
at 2013-05-21T20:01
無雙已經是既定的遊戲模式 改模式乾脆改名字以免誤導玩家XD
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-05-25T07:32
沒玩過FPS就拉FPS來救援實在沒說服力
Rae avatar
By Rae
at 2013-05-26T20:44
無雙已經是一種遊戲類型了 要大破大立直接改名比較好
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-05-31T09:41
怎麼改名還是會有人叫無雙XD
William avatar
By William
at 2013-05-31T22:30
無雙也是有阿 帝王傳 MultiRaid 玩法都跟一般不同
Jack avatar
By Jack
at 2013-06-05T22:30
OR也可以勉強算合作類型阿 快沒血就可換人
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-06-06T19:52
我一直在等一款應該會非常好玩的無雙類型遊戲:幟焰帝國2
可惜該公司一直生不出來。
Megan avatar
By Megan
at 2013-06-07T00:21
樓上這款我也在等 囧
Susan avatar
By Susan
at 2013-06-09T02:18
熾驗帝國2應該是延到下一世代了 在PS4開發參入名單有其
開發公司BlueSide
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-06-14T01:40
開放式無雙當然很好啊,問題是有辦法賣到2~300萬嗎?
老外又不吃三國志題材
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-06-17T23:51
搞不好可以,只是日人不敢試而已。
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-06-19T14:51
開放式無雙也不代表像現在這種無雙從頭打到尾。
Michael avatar
By Michael
at 2013-06-19T17:50
當然不敢試阿,開放式地圖的遊戲成本這麼高,光榮會倒吧
John avatar
By John
at 2013-06-20T13:26
開放式無雙可以不用像GTA規模這麼大 就設定到定點觸發
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-22T23:16
之前沒練功,現在要繳學費可多了XD。
重點是開放式空間可以做的可多了,潛入和大規模戰鬥可併用
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-06-27T19:12
任務就進入無雙戰場 至於大地圖部分就設定成東市買駿馬
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-06-30T13:16
西市買長鞭之類的 然後來點隨機的武將單挑
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-07-05T07:57
切換戰場就不叫開放空間了,直接在現場開打才像開放空間。
或者戰場可以就在洛陽/許都內部也可以。
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-07-09T07:36
做成火影那樣?
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-07-09T18:36
問題是三國主角這麼多,大陸土地這麼大,做olg比較有可能
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-07-14T07:13
講這些其實都太晚了,日廠只有三家有開放空間作 SEGA
SCEJ CAPCOM
Ula avatar
By Ula
at 2013-07-17T18:34
除非有人捐錢,不然這種高機率搞垮公司的遊戲沒人敢做
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-07-18T00:03
現在才研究開放空間要到2015年以後才可能有成果。
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-07-22T12:28
如果要開放空間的話,根本不用做這麼多篇,三國 1/3 即可.
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-07-25T04:20
所以我說KOEI不可能採用這兩種作法 XD 特別是無雙招牌
還沒完全被榨乾 而且真要作開放式就不要考慮甚麼多主角
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-07-27T08:21
一個勢力 截取一段小說片段來試做 成功了再用大一點
Adele avatar
By Adele
at 2013-07-28T05:08
做成開放式地圖 像玩ARPG一樣可以刷怪刷王打寶打素材
我覺得還不錯....超愛這類的遊戲
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-07-28T14:10
我要太空戰士無雙 魔獸世界無雙
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-07-29T16:30
老外不吃三國志題材的話真三國無雙七就不會出XBOX360版了吧..
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-08-02T05:16
看到SEGA我笑了 (?)
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-08-05T03:01
對不玩的人而言用狙擊搶散彈槍手槍的感覺都是沒差異的
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-08-08T07:24
就好像不喜歡無雙的人用槍和戢都是沒差別的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-08-08T11:44
不喜歡無雙的都是玩過好幾代的,跟沒玩過FPS的根本不能比
Rae avatar
By Rae
at 2013-08-09T11:01
真三六戰無三真三七有玩過再來說不喜歡無雙吧
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-08-11T06:18
三七沒玩過,玩了六跟蛇魔二就是極限了
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-08-15T06:15
拿槍的遊戲都一樣 = = 那甘寧老師跟克雷多斯都拿刀 怎
沒看過有人認為他們是同一款遊戲
Selena avatar
By Selena
at 2013-08-18T07:30
不要叫不喜歡的人去玩後再說不喜歡啦 這不是叫人家當M嗎?XD
William avatar
By William
at 2013-08-19T05:12
yamatobar你這種辯證法無助於幫無雙講話啦...
Christine avatar
By Christine
at 2013-08-23T03:53
好啦 FPS變化最多 無雙就是只能被批一成不變
Michael avatar
By Michael
at 2013-08-26T10:13
無雙只是一個系列 要比也是拿COD系列來比 的確也差不多吧XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-08-30T10:59
本來意思就是說要比就用系列來比而不是用大分類 就像
無雙系列是打打殺殺但不代表所有ACT都是打打殺殺
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-09-01T12:10
六跟七有差很多嗎?
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-09-05T21:26
開放連線,敵我勢力武將都可以是玩家兩邊互砍,加入格鬥
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-09-09T12:49
沒玩過多少FPS就少開口,貽笑大方
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-09-10T08:37
武器不同 故事設定不同 https://daxiv.com

討鬼傳體驗版更新patch配信決定

Blanche avatar
By Blanche
at 2013-05-01T18:42
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html 1.移動速度與按鈕變更 移動速度變快 跑步按鍵由x+移動變為R1+移動 各攻擊速度、攻擊後的硬直調整,改進操作感 □+x的組合鍵 可經由設定改為觸碰背觸版 △+○的組合鍵 可由觸碰正面螢幕發動 此外,背觸板也可分 ...

KOEI為何拼命出無雙?

Audriana avatar
By Audriana
at 2013-05-01T16:41
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言: : 還有一個麻煩 : 劇本 : 無雙沒有在爽片和正經之中作好平衡 無雙還是有那麼一個故事主軸的, 非主軸的情況就是塞if(蔡文姬/鮑三娘)或惡搞劇本(寧寧/三藏法師). 如果以完全參考史料/演義...等等原典當做1, 只用小捏它無視時間軸當做0, 那麼無雙就是在0. ...

網拍買到沒下載卡的秘境探險2年度版

Joseph avatar
By Joseph
at 2013-05-01T16:07
想請問一下喔~ 我最近想在購物網買2代年度版 但他無註明有無下載卡 請問這片的下載卡有無封入遊戲本體包裝內? 如果寄來沒看到下載卡跟一片遊戲就可以退了是嗎? http://ppt.cc/Ermi 謝謝~ -- --------------------------------- ----- ...

KOEI為何拼命出無雙?

George avatar
By George
at 2013-05-01T15:10
還有一個麻煩 劇本 無雙沒有在爽片和正經之中作好平衡 大蛇的三藏和孫悟空關係 你可以惡搞 但請別貶低和破壞 三藏法師可以做成像婆娑羅的小早川 懦弱 無知 易怒的可愛 但不能做成花痴 婆娑羅是佛教歷史專業用語 看似亂來 其實都是內容豐富的梗 雖然表面上第六天魔王是很刻板的魔王印象 但是玩過本能寺之戰 若本的 ...

請問登入ID

Iris avatar
By Iris
at 2013-05-01T14:25
想請問一下各位大大們。 登入ID中打得是電郵地址。 是我們平常用的atYAHOO.COM.TW那個嗎?? 打了那個,是不是我們以後的名稱就是那個呢?? 隨便自創的話,會不會有什麼問題??? 信箱很重要嗎????? - ...