KOEI為何拼命出無雙? - PS

By Hamiltion
at 2013-05-01T10:48
at 2013-05-01T10:48
Table of Contents
: → j2squared:能至少做到basara的特色分明再來說角色差異性大吧 05/01 10:32
: → j2squared:無雙差異最大的角色大概只有黃蓋能拿來說嘴 05/01 10:33
: → j2squared:那麼多角色差異小本就難免,無雙又是一年好幾作 05/01 10:34
老實說角色差異性這東西要看角色數量,
戰BA到現在控制角色數量還是滿有自己一套,
更別說3代把操作方式更成熟化,這點無雙一度想要搞,
但結果做起來小有成果的只有北斗無雙的南斗流派三人.
(但真北斗又把南斗當時的華麗感用設定搞死,強迫南斗也要走膚淺路線)
只要無雙一陷入角色數量的窠臼,
那麼它就一定得要保有無縫接軌的操作感,
這也就是為什麼C技的操作方式仍舊勝出,
我只要知道C1崩防,C2打上,C3擊暈,C4擊飛,C5打上(演出up),C6擊飛(演出up),
就算是戰無的普攻型,也是C1崩,C2上,C3暈,C4飛,C5上,C6暈,C7崩,C8飛,C9個人style技.
我操作德川家康還是島津義弘會有突兀感嗎?
只要找出各擅長哪招就行了.(這兩位在戰無3好像都只要廚C1耶... orz)
戰BA雖然是類無雙ACT,但它還有一個訴求就是STYLISH/HERO action,
所以小兵要更像垃圾,戰場一本道強化英雄式的操作,
角色的動作能多誇張就多誇張,性能要多imba就多imba,
combo聚集起來不只是數字爽,還有滿滿的小判之類的... etc.
因此控制人數就很重要,
也通常會把一線角色與二線角色(就算能操作也是コンパチ)分明.
--
無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!
這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀,騎馬的時候看,剛剛好!
每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」
《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》
--
: → j2squared:無雙差異最大的角色大概只有黃蓋能拿來說嘴 05/01 10:33
: → j2squared:那麼多角色差異小本就難免,無雙又是一年好幾作 05/01 10:34
老實說角色差異性這東西要看角色數量,
戰BA到現在控制角色數量還是滿有自己一套,
更別說3代把操作方式更成熟化,這點無雙一度想要搞,
但結果做起來小有成果的只有北斗無雙的南斗流派三人.
(但真北斗又把南斗當時的華麗感用設定搞死,強迫南斗也要走膚淺路線)
只要無雙一陷入角色數量的窠臼,
那麼它就一定得要保有無縫接軌的操作感,
這也就是為什麼C技的操作方式仍舊勝出,
我只要知道C1崩防,C2打上,C3擊暈,C4擊飛,C5打上(演出up),C6擊飛(演出up),
就算是戰無的普攻型,也是C1崩,C2上,C3暈,C4飛,C5上,C6暈,C7崩,C8飛,C9個人style技.
我操作德川家康還是島津義弘會有突兀感嗎?
只要找出各擅長哪招就行了.(這兩位在戰無3好像都只要廚C1耶... orz)
戰BA雖然是類無雙ACT,但它還有一個訴求就是STYLISH/HERO action,
所以小兵要更像垃圾,戰場一本道強化英雄式的操作,
角色的動作能多誇張就多誇張,性能要多imba就多imba,
combo聚集起來不只是數字爽,還有滿滿的小判之類的... etc.
因此控制人數就很重要,
也通常會把一線角色與二線角色(就算能操作也是コンパチ)分明.
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無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀,騎馬的時候看,剛剛好!
每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」
《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》
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By Dinah
at 2013-05-04T22:56
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By Frederic
at 2013-05-08T22:35
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By Isabella
at 2013-05-12T02:47
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By Olivia
at 2013-05-13T19:05
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