IV 職業心得:戰士-狂怒 - WOW

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原文參考:http://www.icy-veins.com/fury-warrior-wow-pve-dps-guide

跟武器戰的選擇其實差不多,主要是致命一擊>力量和第六層天賦的選擇有差異


天賦推薦

第一層:主要是針對BOSS機制做取代。

勢不可擋-主要是在固定時間才需要衝鋒的時候才用。

雙倍速-則是在需要密集(時間小於12秒)的情況下使用。

戰爭使者-當RAID戰之中有可能需要空場的小怪時方便(例如魔古山尾王)。
(但衝鋒本來就給1.5秒昏迷,多的1.5秒我個人覺得還是戰場有用)

第二層:

勝利在望-是最能符合大部分需求的場合,因為每30秒只消10怒氣,
  便可以回10%血量。

復甦之風-團隊會長時間維持低血量,但不至於會致命的情況。


 狂怒恢復-則是會有定期或突然大掉血的情況才使用。
  (但需要60怒氣且回血量換算起來跟勝利在望一樣,DD戰並不很推薦)

第三層:對PVE都沒什麼太大用處。

第四層:
 
AE-劍刃風暴。

單體-龍吼>震攝波(除非有需要暈小怪的情況)。

第五層:

 群體法術反射在RAID幾乎無用。

 戒備守護、安全守護取決於你想幫隊友承受的傷害是持續減傷還是一次攻擊。
(同時要注意自己血量)

第六層:

 在T14普通的裝等(489-496)之下,

浴血是在單體輸出時,一心戰最好選擇;而泰坦戰則是使用化身。

在T14英雄的裝等(502-509)之下,

浴血是狂怒戰的最好選擇,而化身則略優於暴風怒擲。

雕紋

極效雕紋:

較推:無盡之怒、死從天降、粗莽阻斷、魯莽、怒牛暴衝。

 次推:巨象碎擊(上破甲)、致死打擊(增加受治療量)、暴怒之速(增加移動速度)

旋風斬(提高AE範圍)、狂怒之風(增加狂怒之擊後的旋風斬傷害)

初階雕紋:

血欲知療-從繃帶獲得的治療量提高20%。

破膽怒吼-使被恐懼的怪不會亂跑。

循環:

待續,原文http://ppt.cc/_-Td

屬性:

命中7.5%>熟練7.5%>致命>力量>精通>命中26.5%>加速。
(滿足雙持普攻)

寶石:

 變換:迴盪的原始鑽石。

紅洞:可以插全熟練來幫助熟練滿;

熟練滿則使用-銘刻的朱紅瑪瑙>完美銘刻的猛虎蛋白石>銘刻的猛虎蛋白石。

黃洞:光滑的太陽光輝>完美光滑的日長石>光滑的日長石。

藍洞:可以插全命中來幫助命中滿,或者插暴擊命中

全命中-堅硬的大河之心>完美堅硬的青金石>堅硬的青金石。

  暴擊命中-穿透的狂野翠玉>完美穿透的紫翠玉>穿透的紫翠玉。

附魔:

肩膀-強效虎牙銘文>密效虎牙銘文。

披風-超強致命一擊。

胸甲-光榮屬性。

手腕-卓效力量。

手套-超強力量。

腰帶-活化鋼腰帶扣環。

褲子-怒皮護腿片。

腳-熊貓人之步。

武器-鋼鐵之舞。

食物精煉藥水:

黑胡椒鮮蝦肋排、冬寒精煉藥劑、魔古之力藥水。


巨集&各專業提供屬性&巨集麻煩自行參考。



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Whenever you feel like criticizing any one,

just remember that

"all the people in this world haven't had the advantages that you've had."

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All Comments

Ula avatarUla2012-11-16
謝謝分享 配裝有方向了! 熊貓人之"步"
Isabella avatarIsabella2012-11-18
狂怒之風竟然不是必裝...傷害遠高於狂野打擊阿
Bethany avatarBethany2012-11-19
我只有打完看recount傷害 光主手旋風就將近狂野打擊
Kelly avatarKelly2012-11-20
致命的部份 當下還覺得旋風斬要重回單體輸出順序了嗎
Mia avatarMia2012-11-22
大概是因為旋風斬每次都有吃到狂怒buff 狂野我只在觸發
時才打出去
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-11-26
那妳應該是要算一次旋風斬跟一次狂野打擊的傷害比較
而不是看總傷吧...
Blanche avatarBlanche2012-11-26
當然是看單下的傷害比較...我沒有說看總傷阿...
Odelette avatarOdelette2012-11-28
單體傷害上 , 狂野打擊還是贏過旋風斬