It's a Wonderful World 美好世界:系統篇 - NDS

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By Anonymous
at 2007-08-19T13:50

Table of Contents


由於BBS沒辦法貼圖,圖文完整版請見:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/13026210

一、前言

すばらしきこのせかい(It's a Wonderful World,以下簡稱美好世界orWW)
是Square Enix和JUPITER所聯合製作,並於今年7月27日發售。

一般而言,掌機遊戲都給人是輕鬆小品、輕易上手、隨處可玩的印象,但這遊戲其設定、
角色刻畫、劇情推演、系統建構,都相當的具有深度,實在不像是一塊掌機。
不過反過來說,正因為是NDS,這個遊戲才能發揮了其獨特的魅力和遊玩性,
我認為這是一款非常值得遊玩並收藏的遊戲(對照上一篇我談的NDS的保值性和
未來性文章:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12864741

本系列文章共分四或五篇,包含系統世界篇、以及三位角色的攻略篇,如果時間允許,
還會有另外一篇的資料篇。雖然本遊戲的操作難度以及日文程度有一定要求,不過基於
已經有熱心版友逐句翻譯劇情,所以我進行的是流程+短篇小說式的攻略。
當然,特色的分析、景點介紹也不會少。順便提醒一下,沒有什麼防止捏他的概念。

二、世界觀

本遊戲以現實日本的渉谷為舞台,故遊戲中出現的地名場景都是真實存在的。
而在此地,存在著兩個交互影響的平行世界渉谷,稱之為RG(Real Ground)和UG
(Under ground )。

RG是真實世界的渉谷,而UG則是由制律者(コンポーザー,composer,原意為作曲家,
本遊戲中,正音和不合旋律的雜音是遊戲的核心,故譯為制律者,表示制作、
宰制音律之人)所統治的另一個渉谷世界。在UG,為期七日的死神遊戲正在不斷進行著。

死神遊戲是一場為期七天,賭上「存在」的競賽。以兩人一組為單位進行,
合作發揮徽章的超能力來擊退雜音(Noise,ノイズ)解開謎題、生存下去的競賽。
所有的參加者都是已經在現實世界死亡,因為某些原因或是執著,而參加這個遊戲。
每天早上都會由遊戲主宰者(Game Master)透過手機發送任務,
在時間內達成任務者便算過關。只要所有的參加者中有一人過關,就視為全員通過,
反之則全員消滅。在第七天的時候計算得分,最高得分者便是遊戲優勝者,
可以選擇重生復活回到現實世界、成為死神,或是.....

要參加死神遊戲,所有的參賽者都必須付出「參加費」。
參加費就是自己最重要的一項東西,由死神選擇並剝奪。
這個參加費並不是要刻意為難參賽者而設計,而是要讓參賽者在競賽中體會缺少
重要事物時的自我認同與存在感,並重新體會到自己最重要的事物為何。

UG和RG
UG和RG是緊鄰的高次元平行空間。基本上,RG的人無法體察到UG的存在與人事物
(有例外),而UG的人則可以知道RG的一切,而在UG所做的一切行為,
都可以影響到現實世界的RG。

制律者
UG的最高管理者、表現者,在UG世界中,是獨一無二,至高的存在,其能力行為甚至
可以在現實世界RG中發揮,決定UG的一切規則,當制律者消失時,也代表著UG的破壞。

指揮者
僅次於制律者,UG的第二號人物,現任者為北虹寵(キタニジ メグミ)。
實際上的死神遊戲管理者,負責每一場死神遊戲的進行與裁決。他任命遊戲主宰者、
死神群眾等,並在第七天遊戲結束後出來宣布勝者。
不過意外的是....指揮者和制律者之間很少往來,甚至.....

死神
並不用想的太過可怕或是嚴肅,簡單來說,就是維持遊戲進行的工作人員。
其中包含許多部分,有協助、破壞、攻擊、偵察、區域控制等等不同的任務。
基本上死神是禁止和參賽者接觸的,不過也有例外就是了.....

其實,如果我們注意一下的話,就可以注意到這是一個以音樂為主軸的概念世界,
最高的主宰者是擔任作曲的制律者,下面有指揮者;換言之,死神們可以想成樂團中的
團員、工作人員,而當發出任何不協調的樂音時,就是noise,也就是破壞這「美好世界」
的和諧的存在。

三、系統篇

本遊戲的系統在掌機遊戲中屬於比較困難的,包含較多的元素,所以看起來很複雜,
在這裡簡略介紹,相信就可以一目了然了。

商店和裝備

遊戲進行到一段時間後,便可以獲得金錢徽章。而這個徽章可以丟到垃圾桶來換取金錢。
在商店中購買裝備。由於這裡是年輕人的流行渉谷,所以有許多的服裝飾品店,有各自的
品牌。每個裝備都內建了特殊的技能,不過該技能必須和店員交好才可獲得。

簡單說,就是多買,提高店員的友好度便可。當友好度到達一定程度時,還會出現隱藏的
物品。當然,每個店員都有名字,有些還有一些事件,另外,如果光看不買,
也會被瞪白眼,或是店員在心裡想不買的小鬼又來了(這點很像日本人阿~日本的服務員
是出了名的臉上笑心裡罵,表裡不一的XDD)

上圖中該衣服帽子旁邊有一個A字,表示該裝備的技能已經出現。
另外上圖的裝備有Quest字樣者,則屬於特定商品,需要擁有特定道具及條件才可購買。
(通常能力也較強)

另外,每項裝備都有內建裝備的最低要求勇氣(BRV),簡單來說,女生的,
或是露大膽的衣服所需勇氣越高這樣,而男生的衣服勇氣都很低
(大笑~其實,我個人是覺得穿的矬矬才需要勇氣吧?就好像某日本諺語,
不穿家裡最漂亮的衣服,不敢去銀座這樣)

食物
本遊戲中,也有許多的商店販賣食物。把食物拉到角色欄,便可以食用該食物。
每一項食物都內建了固定的「樂音記憶」
(Memory,一開始覺得應該是卡路里吧~笑~
不過後來想了一下,這裡的メモリ指的不是記憶體,可能是韋伯的著名音樂劇CATS的
主題曲,而這正好是音操在遊戲中最佩服的創作者,所以可以想見本遊戲的製作者可能
相當喜愛Andrew Weber,加上音操在本作的目的就是找回自己為何死亡的記憶)

在戰鬥中每一輪會消化一個單位的記憶樂音,當全部消耗完後便會有各種的能力成長
(依食物的不同),但是,吃了東西會滿腹無法進食,所以需要等待食物消化,
也就是需要經過一定時間後才能再吃(遊戲會以暗色方塊表示,如上圖)。

本遊戲的消化是以現實的一個小時消化一個單位為計算,現實時間的一天24小時
可以消化24個記憶樂音單位。

徽章

本遊戲的重心就是徽章,透過徽章來進行各種攻擊、能力。也是遊戲可以玩最久的地方。
徽章基本上有數種,包含換取金錢和道具徽章、過關用的事件徽章以及作戰用的戰鬥徽章

如上左圖,最上方是目前裝備的徽章表,隨著等級最多可以一次裝備六個。
Deck則可以依據不同狀況,編輯四組裝備表。STOCK表示尚未升級到最高的徽章,
上右圖MASTER代表已經升到最高,無法再升級的徽章。

另外,同性質的徽章無法同時裝備,還有,如果有兩個以上的徽章發動方式一樣的話,
則系統會從裝備在比較前方的徽章優先使用(或者你可以使用SUB輔助鍵)

在戰鬥徽章中,就好像衣服有不同的品牌一樣,徽章也會有不同的能力。
基本上可以分為三大類:

近距離攻擊(ポジティブ):前方有一個劍符號。
遠距離攻擊(ネガティブ):前方有飛鏢符號。
無屬性攻擊:前方有三叉符號。

在此三大類之下,又可以分為多種攻擊方式,如下圖:
T:觸碰敵我或是空間點
S:快速畫直線
D:拖逸線條
K:摩擦(反覆來回畫線條)
C:畫圓
M:使用麥克風
R:連打
P:推 (觸碰點住空間或是敵我不放)
B:點擊徽章
A:自動常駐使用

徽章的升級

徽章還可以分為是否可以進化。所有的徽章可以透過BP來升級,提升各種能力。
當到達最高等級時,部分徽章還可以進化成更高層次的徽章。

下左圖就是無法再進化的徽章,而下右圖則是可以再進化。但是,怎麼進化呢?
這可以說是本遊戲最老奸的地方了。並不是把徽章的BP練滿就可以進化,
必須滿足一定的BP獲得條件。換言之,如果沒有達成該特定條件,
就會變成該徽章練滿無法繼續獲得BP,但又無法進化的失敗作品。

特地拿了兩個同品牌的徽章對比,下左圖是無進化又練滿的最後型態,
下右圖卻是已經練滿但卻無法進化的徽章。(當然,反過來說,也可以利用這個方式來
阻止進化)

在遊戲中獲得BP共有三種方式:一種是透過戰鬥(BBP),另外一種是中斷遊戲(SDBP)
最後是透過透過NDS的連線功能和朋友(ABP)

戰鬥會隨著連戰數而增加BP,至於中斷遊戲SDBP,則是根據你關機到下次開機的時間
經過時間來計算BP。其計算式不論,簡單來說,每隔一整天24小時開機一次的話,
可以獲得144BP,之後逐漸減少,並只計算七天(隔三個月開機還是只計算七天)。
換言之,你只要記錄完跳出遊戲,調整NDS主機日期向前跳七整天再進入遊戲,
就可以最多一次獲得297的BP。

至於該徽章的進化倒底是哪一種,還是要混合兩種以上的BP獲得方式,
算是本遊戲最耐人耗時的設計了。(加上本遊戲根本不能用羅德大神那種反覆讀取的
方式...猜徽章的進化真是有夠機車的..)

另外,由於是渉谷,所以也有所謂的流行風潮。基本上就是不同的地區有不同的流行。
如果在該地區裝備流行的品牌徽章衣服的話,可以獲得最高2倍的戰鬥力加成,反之,
戰鬥力會半減。基本上,除非要在這區域練功打寶,否則這品牌排名可以不用那麼重視。
(只要不是半減的那個就可以了,參見下右圖。)

四、戰鬥篇

本遊戲可說是最大發揮了NDS的功能,不管是雙螢幕或是觸碰,都是必要且極富創意的。
玩家操作遊戲的主角櫻庭音操,一般可以使用十字或是觸碰來移動,而在戰鬥中,
則分為上下兩畫面,上畫面為同伴角色,用十字鈕控制行動,下畫面則用觸碰筆操作
音操來發動超能力攻擊雜音。同伴根據不同的篇章而有不同的操作方式,
在該攻略篇中再提。

如果很不習慣同時操作上下兩畫面,則可以把同伴戰鬥轉為自動,或是只按左或右方向
鍵就可以了,專心操作下螢幕才是重點。

在主視窗的下方,有一個視窗可以把同伴戰鬥調整為手動、3秒內沒有操作變成自動、
6秒以及全自動。另外左邊則可以調整戰鬥的難度。不同的難度下,敵人掉落的物品也有
所不同。最下方的黃色橫條則是等級和HP。可以刻意把等級降低來作戰,這樣一來,
右下底方的物品掉落率星星便會上升,更容易獲得道具。

在一般街道按下右下方的搜索徽章,便可以檢視附近人的內心,並發現是否有雜音的存在
。觸碰雜音的符號便可進入戰鬥。在遊戲進行到一定程度之後,便可以進行連戰。
也就是在連續點擊畫面上的雜音圖示,便可以進行連戰。連戰會使物品掉落率大增,
但敵人也會變強。

另外雜音的圖示基本上就代表該敵人的內容,所以要打寶練功時,可以透過圖示選擇
適合的敵人。又紅色代表一般敵人,橘色代表事件敵人,而綠色則是幸運豬,
是給你賺寶物用的。藍色則是特定怪物,通常是比較強的。

在戰鬥畫面中,右方的綠色血條是主角和同伴兩人共用,其中任何一位到底就算GameOver
,如果是BOSS戰,則會在右方出現BOSS血條。另外,就算GameOVer後,遊戲也會問你是否
要再戰或是以簡單模式再戰。


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Memory:Those Which Remain
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU


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All Comments

Doris avatar
By Doris
at 2007-08-21T11:05
這文章由於編寫中斷線一次又很LAG,所以最下面部分有缺
Kumar avatar
By Kumar
at 2007-08-22T16:08
太過LAG,所以就先不補了。
Ula avatar
By Ula
at 2007-08-24T17:23
大推一個
Hedda avatar
By Hedda
at 2007-08-29T00:39
好長@@ 推一個先
Lauren avatar
By Lauren
at 2007-09-02T06:36
推有用心!
Heather avatar
By Heather
at 2007-09-05T00:58
看完了@@ 對這遊戲又更清楚了點=ˇ= 話說這遊戲要全部
100% 一定有破一百小時的實力 XD
Heather avatar
By Heather
at 2007-09-05T23:05
感謝分享喲~ 還真沒想到食物memory可能有這層涵義呢!
Frederica avatar
By Frederica
at 2007-09-08T23:20
寫得太好了..用圖文版觀看真的很詳細...
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-09-11T19:13
M起來吧 很棒
Dinah avatar
By Dinah
at 2007-09-16T02:33
推心得
Annie avatar
By Annie
at 2007-09-16T07:22
好文推~
Oliver avatar
By Oliver
at 2007-09-19T03:58
大推 好遊戲 好心得
Odelette avatar
By Odelette
at 2007-09-22T12:53
還是要推一下!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2007-09-23T11:16
推薦,可惜沒有繼續寫了
Joseph avatar
By Joseph
at 2007-09-25T18:52
補推一下,不過我覺得戰鬥那邊寫的不足
Queena avatar
By Queena
at 2007-09-30T03:27
LAG太久了,不過還是推
Joseph avatar
By Joseph
at 2007-10-01T21:59
原來這篇也有BBS版阿
Ethan avatar
By Ethan
at 2007-10-05T14:05
昨天買這片的中古

世界樹迷宮還有人在玩嗎??

Robert avatar
By Robert
at 2007-08-19T02:48
※ 引述《sonp (鍋巴)》之銘言: : 這三隻很輕鬆了 三十層的魔王是什麼東西啊... 30樓的樹海細胞比較好過的方法都是半作弊的了 我認為打的到30層的人應該有毅力自己打贏 所以想要自己挑戰的請不要先看完這一篇 總之要掌握幾個重點 1.他會放類似三種龍的噴息, 三種都會 ...

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Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2007-08-18T18:23
幾個迷宮可能卡點的機關 一次壓兩個:拿罐子去壓一個 一次破壞兩個水晶(火火或者火冰) :火火可以魔法打一個,拿火罐子丟一個 或者是,用R鑑放魔法,在按L鍵可以讓他延後發生 上不去的地方: 把一個角色走靠近,再切換操縱角色,跳到第一個角色頭上,就可以跳過去 另外,物品可以疊疊樂..XD - ...

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