[IGN]《熱舞革命DDR》評論 - PS

By Freda
at 2011-01-14T18:40
at 2011-01-14T18:40
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《熱舞革命 DanceDanceRevolution》評論
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/114/1140922p1.html
它還有辦法引起舞林大火嗎?
by Ryan Clements, December 17, 2010
發行:Konami
類型:音樂
發行日期:2010/11/16
每當我想到大型機台,DDR就會浮現在我腦海中。它那激烈、照著節奏走的遊玩方式不只
讓手腳不協調的玩家們活動筋骨,同時也是一扇窗口,讓我們發現日本遊戲界中那些有趣
的怪咖。DDR過去曾現身在一大票主機平台上,如今玩家將能在PS3上和《熱舞革命DDR》
來場瘋狂熱舞。
這引人飆汗的遊戲家族中的最新作品所呈現的並未超乎我們的預期,包含對Move的支援。
這是一款精雕細琢的遊戲,收錄五花八門的歌曲,但某些古怪的問題讓遊戲體驗的娛樂度
打了點折扣。另外,它的遊戲基礎是一套過時的公式,早就被現今其他舞蹈遊戲超越了。
《熱舞革命DDR》和它的前輩們使用相同的公式:指向箭頭在螢幕上朝頂端的「舞步區」
(Step Zone)向上移動。當箭頭穿過舞步區中相對應的記號時,玩家就要踩內附舞蹈板
上的指示區塊。成功踩出越多準確的舞步,玩家得到的分數就越高。隨著玩家完成越多舞
步,節奏計量表(Groove Gauge)將會逐步填滿。填滿後,玩家可以發動節奏扳機(
Groove Trigger),讓分數有加成的功效。我所說的這些全都是《熱舞革命DDR》的老傳
統,而這依然有效。
對DDR狂熱者來說,歌曲清單向來是關鍵所在,而今作的音樂呈現一種相當有趣的組合。
一大票美國流行歌曲像是Lady Gaga的〈Bad Romance〉和Paramore的〈crushcrushcrush
〉和幾首老歌(Kool and the Gang的〈Celebration〉)收在一起。大部分跳起來蠻好玩
的,和《熱舞革命DDR》的風格也很搭。少數幾首DDR老手熱愛的緊張刺激的日本歌也雀屏
中選,但初始歌曲中大多是來自美國本土。幸好,除了那三十首初始歌曲,還能解鎖更多
曲目。
將你的上半身加進舞步就是Move支援要玩的地方。「Step & Move」模式派給玩家一件新
任務:在平常的舞蹈進行中,用Move控制器打擊螢幕上的目標物。目標物有四種──分佈
在螢幕的每一個角落。當右上角的目標圖示出現時,玩家的手就要跟著音樂即時移往那個
目標。這個模式為遊戲體驗帶來一種新層次,那些渴望新挑戰的DDR老玩家們想必精神會
為之一振。「Step & Move」的遊玩方式和Wii版前作的體感功能很相似,但準確許多。
整體而言,我對「Step & Move」蠻滿意的。這比傳統模式難,而且打擊螢幕上的目標是
混合各種要素的好方法。
對那些厭倦固有模式的人來說,新增的幾個模式也是將一切混合在一起的好方法。「Club
」模式將好幾首歌串成一氣,帶來特別的挑戰讓玩家的腳趾忙個不停(這可不是什麼雙關
語)。「Dance Off」遊戲形式讓多人玩家得以一較高下,看誰能在一首歌裡得到最多箭
頭。這是怎麼辦到的呢?輪流玩一首迴圈播放的歌曲,拼命成為那名腳步最準的舞林至尊
。IGN編輯Jack De Vries和我玩透了這個模式,而且非常喜歡,因為它為原有的遊戲架構
增添了更直接的競爭要素。你在這裡玩到的,真的很接近一場dance battle。
「Club」和「Dance Off」這兩個模式都得到不少賞識,但我特別喜歡遊戲中的教學功能
。在開發者的立場來說,這真是帶來新玩家的聰明點子,給玩家慢速練習歌曲(或歌曲的
一部分)的權限是極其管用的作法。
而你也確實需要將歌曲放慢、好好練習一番,因為《熱舞革命DDR》的某些問題,有時候
會讓難度變得殘虐不堪。在「Basic」和「Difficult」兩種難度設定間的落差相當嚴重。
在「Basic」裡,對我來說一切都太過簡單了,但一跳到「Difficult」後,急遽上升的幅
度似乎超乎情理──而「Difficult」甚至還不是遊戲中最艱難的設定呢。同樣令人費解
的是缺乏暫停鍵的設計。或許在什麼地方有神秘的暫停功能是我沒注意到的,但不管是舞
步板或控制器上都找不到能暫停遊戲的按鍵。設計疏失?我想我會這麼說。
除了難度和介面,最妨礙《熱舞革命DDR》成就完美體驗的是,它的歲數。這幾乎是我們
多年來早就看過的同一套遊戲。對那些心甘情願的追隨者而言,這是件好事,但我個人希
望能從一款舞蹈遊戲中得到更多。技術已經進步到我們不見得要跟著四種箭頭的組合才能
「跳舞」。有其他更寫實的方式能將舞蹈和遊戲結合在一起。Kinect遊戲《舞動全身》(
Dance Central)不需要任何週邊設備就能涵納真實的舞蹈,讓跳舞板遊戲顯得落後時代
。
結論
對那些覺得自己有衝動想跟著發光箭頭大力跺步的人來說,《熱舞革命DDR》是一筆好投
資,但它的遊戲性在過去幾年內並沒有戲劇性的變革。新增Move支援和其他專用模式讓這
場熱舞體驗變得面面俱到、趣味盎然,但想想這款遊戲優秀的競爭對手吧,到頭來它終究
沒有開創出新一批的DDR粉絲軍團。
評分
表現 8.5
簡易、設計良好的介面。隨附的跳舞板表現出色。
圖像 7.5
一切看起來都很銳利,不過在視覺效果上可別期待太多,除了一堆箭頭和一些漂亮的光影
外還能有啥。
聲效 8.0
美國和日本音樂的愉悅混合。大部份跳起來都很有趣,除了幾首明顯的例外,Lady
Antebellum的〈Need You Now〉根本就不適合這款遊戲的歡快主題。
遊戲性 7.0
老舊但有趣的節奏玩法,加上Move支援。並不像其他當代節奏遊戲那樣訴諸直覺。古怪的
難度落差。
耐玩度 7.5
各種頗為像樣的模式,一開始就有三十首歌可以玩。如果你早就熱衷於此系列,《熱舞革
命DDR》夠你用了。
總分 7.0 好(GOOD)
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/114/1140922p1.html
它還有辦法引起舞林大火嗎?
by Ryan Clements, December 17, 2010
發行:Konami
類型:音樂
發行日期:2010/11/16
每當我想到大型機台,DDR就會浮現在我腦海中。它那激烈、照著節奏走的遊玩方式不只
讓手腳不協調的玩家們活動筋骨,同時也是一扇窗口,讓我們發現日本遊戲界中那些有趣
的怪咖。DDR過去曾現身在一大票主機平台上,如今玩家將能在PS3上和《熱舞革命DDR》
來場瘋狂熱舞。
這引人飆汗的遊戲家族中的最新作品所呈現的並未超乎我們的預期,包含對Move的支援。
這是一款精雕細琢的遊戲,收錄五花八門的歌曲,但某些古怪的問題讓遊戲體驗的娛樂度
打了點折扣。另外,它的遊戲基礎是一套過時的公式,早就被現今其他舞蹈遊戲超越了。
《熱舞革命DDR》和它的前輩們使用相同的公式:指向箭頭在螢幕上朝頂端的「舞步區」
(Step Zone)向上移動。當箭頭穿過舞步區中相對應的記號時,玩家就要踩內附舞蹈板
上的指示區塊。成功踩出越多準確的舞步,玩家得到的分數就越高。隨著玩家完成越多舞
步,節奏計量表(Groove Gauge)將會逐步填滿。填滿後,玩家可以發動節奏扳機(
Groove Trigger),讓分數有加成的功效。我所說的這些全都是《熱舞革命DDR》的老傳
統,而這依然有效。
對DDR狂熱者來說,歌曲清單向來是關鍵所在,而今作的音樂呈現一種相當有趣的組合。
一大票美國流行歌曲像是Lady Gaga的〈Bad Romance〉和Paramore的〈crushcrushcrush
〉和幾首老歌(Kool and the Gang的〈Celebration〉)收在一起。大部分跳起來蠻好玩
的,和《熱舞革命DDR》的風格也很搭。少數幾首DDR老手熱愛的緊張刺激的日本歌也雀屏
中選,但初始歌曲中大多是來自美國本土。幸好,除了那三十首初始歌曲,還能解鎖更多
曲目。
將你的上半身加進舞步就是Move支援要玩的地方。「Step & Move」模式派給玩家一件新
任務:在平常的舞蹈進行中,用Move控制器打擊螢幕上的目標物。目標物有四種──分佈
在螢幕的每一個角落。當右上角的目標圖示出現時,玩家的手就要跟著音樂即時移往那個
目標。這個模式為遊戲體驗帶來一種新層次,那些渴望新挑戰的DDR老玩家們想必精神會
為之一振。「Step & Move」的遊玩方式和Wii版前作的體感功能很相似,但準確許多。
整體而言,我對「Step & Move」蠻滿意的。這比傳統模式難,而且打擊螢幕上的目標是
混合各種要素的好方法。
對那些厭倦固有模式的人來說,新增的幾個模式也是將一切混合在一起的好方法。「Club
」模式將好幾首歌串成一氣,帶來特別的挑戰讓玩家的腳趾忙個不停(這可不是什麼雙關
語)。「Dance Off」遊戲形式讓多人玩家得以一較高下,看誰能在一首歌裡得到最多箭
頭。這是怎麼辦到的呢?輪流玩一首迴圈播放的歌曲,拼命成為那名腳步最準的舞林至尊
。IGN編輯Jack De Vries和我玩透了這個模式,而且非常喜歡,因為它為原有的遊戲架構
增添了更直接的競爭要素。你在這裡玩到的,真的很接近一場dance battle。
「Club」和「Dance Off」這兩個模式都得到不少賞識,但我特別喜歡遊戲中的教學功能
。在開發者的立場來說,這真是帶來新玩家的聰明點子,給玩家慢速練習歌曲(或歌曲的
一部分)的權限是極其管用的作法。
而你也確實需要將歌曲放慢、好好練習一番,因為《熱舞革命DDR》的某些問題,有時候
會讓難度變得殘虐不堪。在「Basic」和「Difficult」兩種難度設定間的落差相當嚴重。
在「Basic」裡,對我來說一切都太過簡單了,但一跳到「Difficult」後,急遽上升的幅
度似乎超乎情理──而「Difficult」甚至還不是遊戲中最艱難的設定呢。同樣令人費解
的是缺乏暫停鍵的設計。或許在什麼地方有神秘的暫停功能是我沒注意到的,但不管是舞
步板或控制器上都找不到能暫停遊戲的按鍵。設計疏失?我想我會這麼說。
除了難度和介面,最妨礙《熱舞革命DDR》成就完美體驗的是,它的歲數。這幾乎是我們
多年來早就看過的同一套遊戲。對那些心甘情願的追隨者而言,這是件好事,但我個人希
望能從一款舞蹈遊戲中得到更多。技術已經進步到我們不見得要跟著四種箭頭的組合才能
「跳舞」。有其他更寫實的方式能將舞蹈和遊戲結合在一起。Kinect遊戲《舞動全身》(
Dance Central)不需要任何週邊設備就能涵納真實的舞蹈,讓跳舞板遊戲顯得落後時代
。
結論
對那些覺得自己有衝動想跟著發光箭頭大力跺步的人來說,《熱舞革命DDR》是一筆好投
資,但它的遊戲性在過去幾年內並沒有戲劇性的變革。新增Move支援和其他專用模式讓這
場熱舞體驗變得面面俱到、趣味盎然,但想想這款遊戲優秀的競爭對手吧,到頭來它終究
沒有開創出新一批的DDR粉絲軍團。
評分
表現 8.5
簡易、設計良好的介面。隨附的跳舞板表現出色。
圖像 7.5
一切看起來都很銳利,不過在視覺效果上可別期待太多,除了一堆箭頭和一些漂亮的光影
外還能有啥。
聲效 8.0
美國和日本音樂的愉悅混合。大部份跳起來都很有趣,除了幾首明顯的例外,Lady
Antebellum的〈Need You Now〉根本就不適合這款遊戲的歡快主題。
遊戲性 7.0
老舊但有趣的節奏玩法,加上Move支援。並不像其他當代節奏遊戲那樣訴諸直覺。古怪的
難度落差。
耐玩度 7.5
各種頗為像樣的模式,一開始就有三十首歌可以玩。如果你早就熱衷於此系列,《熱舞革
命DDR》夠你用了。
總分 7.0 好(GOOD)
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All Comments

By Todd Johnson
at 2011-01-15T02:34
at 2011-01-15T02:34

By Andy
at 2011-01-16T05:40
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By Damian
at 2011-01-17T11:07
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By Charlie
at 2011-01-19T05:15
at 2011-01-19T05:15

By Poppy
at 2011-01-21T03:40
at 2011-01-21T03:40
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