[IGN]《星際大戰:原力釋放2》評論 - PS
By Eartha
at 2010-12-06T17:23
at 2010-12-06T17:23
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原文網址: http://ps3.ign.com/articles/113/1132212p1.html
《星際大戰:原力釋放2》評論
這是最暢銷星際大戰遊戲的續作,但原力是否與之同在呢?
by Anthony Gallegos
星際大戰:原力釋放2是那種可以立即打動人心的一款遊戲。有著美麗、讓人為之驚豔的
神奇景觀,還有一流的人物動作。可惜的是這遊戲也就僅止於此而已,其餘的部份就顯得
相對地薄弱。不斷重複的戰鬥和關卡的設計、硬湊出來的故事劇情、和整體上缺乏深度的
遊戲體驗,這使得這對大多數核心的星戰迷們來說,也不過只是個星戰冒險的額外一章罷
了。
遊戲體驗的核心本質上和上一代相同:原力,如果玩家從未見過的話,它就如同我們在電
影裡看到的那種更為強化的力量。結果呢?整個遊戲體驗從典型的那種廝殺類型的遊戲變
成運用各種原力來痛打敵人,而玩家的角色可以運用原力來達到令人難以置信的破壞。遊
戲在經過幾關之後,玩家可以將敵人撕成碎片(是的,這一代會有肢解的效果)、用原力來
移動大塊的物件,還有克服非得用玩家那種誇張的原力就無法解決的困境。
在星際大戰:原力釋放2中,玩家能夠再一次控制弒星者(Starkiller),黑武士達斯維達
(Darth Vader)的秘密學徒,且在上一代的結局中最後戰死。而據達斯維達所說,本作玩
家其實是上一代弒星者的複製體,而玩家無法通過維達的試驗,並且在維達殺了你之前擺
脫他的束縛。玩家的任務?搜索且找到朱諾(Juno Eclipse),她就是上一代中的弒星者所
失去的戀人及星艦的駕駛員。
整個劇情在一個可接受的前提下發展(複製體和玩家所擁有的原力並不違背星際大戰的準
則),但故事卻相當落伍。一般來說劇情並沒有任何新的延伸,經常得為了那些星戰迷們
再次重新介紹前作中的熱門角色,並且在故事開始變得有趣之前就草草結束。我不想在這
破壞任何東西,但我只想說這劇情相較於其他星際大戰的小說而言是相當枯燥乏味的,感
覺上是為了作出一款遊戲而誕生的續作,而不是如同上一代那樣為了填補星際大戰系列中
重要的一環。
遊戲的整個水平是相當漂亮的,並且可以立即讓玩家感受到星際大戰在電影環境中的那種
壯麗的感受及規模,但玩家很快地就會感到關卡不斷地在重複。每個層級感覺上好像被刻
意地延長,不斷重複的部分建築物和環境讓人覺得像是它只是個複製貼上的工作。我理解
且欣賞整個世界需有一個連貫的感覺,且讓環境有一個統一的主題和外觀,但在星際大戰
:原力釋放2的任一關卡中就只是短短幾分鐘的通過某個點且連結到一般地區而已。這也
是一種恥辱,因為負責整個世界設計的美術顯然過度熱衷於捕捉星際大戰整個宇宙的外觀
和感覺。
原力釋放的戰鬥在開始的時候是相當好玩有趣的,但隨著時間流逝就會開始覺得很平庸。
我的意思是在遊戲中加入肢解敵人的特效很棒,還有前幾次玩家可以用原力來推落一群帝
國風暴兵(Stormtrooper),或用絕地武士的心智控制術(Jedi Mind Trick)來操控這些帝
國兵自我毀滅,這些就像是我所追求的那一類遊戲。但在戰鬥之外就不值得一提,弒星者
總是在摧毀一波又一波的士兵,並令人訝異地的是這種平淡的內容卻佔據了所有的時間。
LucasArts試圖在戰鬥中呈現多樣化的方式,而開發人員在一定程度上能做到這一點,但
不夠深入。上一代原力釋放中有一卡車的各種在外觀上不同造型的敵人,而不是不同的戰
鬥方式,LucasArts應該設法解決這個只有少樣的、且更具差異性的敵人類型。
不幸的是在這方面也相當落伍,在激烈的戰鬥中大多可以了解到"有些敵人只能用光劍擊
倒,而有些敵人只能用原力來破壞"。遊戲設計結合這些敵人的方式偶爾會有一些挑戰,
但最終卻不斷地重複著這個公式,使得遊戲變得更加乏味,而不是感到新奇且令人振奮。
這並不是說在原力釋放2裡的任何時刻都會這樣持續很久,而是遊戲卻令人驚訝地短暫。
一般來說我不是那種會抱怨遊戲長度的問題,因為我認為遊戲可以稍短一些沒問題,如果
這遊戲可以給人感覺劇情緊湊且遊戲方式堅持創新,且儘管在普通模式下不到六個小時就
可破關的話,但在原力釋放2卻可以看到明顯的一再重複。遊戲中弒星者所拜訪的世界相
當美麗,讓我會想要更深入地了解他們所代表的文化,但相對於他們粗略的外觀之外,我
無法在這裡頭獲得更多資訊。
其他的問題如同原力釋放2的短促一樣,讓玩家不會對遊戲中所有的獎勵或角色的成長感
到值得。在第一次遊玩時,玩家開始就具備了許多的力量。最終的結果是弒星者有點太快
變得無法無天,而在玩家升級你的原力時(透過花費戰鬥中所賺取的經驗點數),並無法感
受任何升級的重要性,或者和上一代的遊戲內容有任何的改變。
弒星者可以處理任何事情,且在普通難度下一切都相當簡單輕鬆,大多數的敵人存在的目
的就是為了讓原力的衝擊波可以推仰在空中。我可以理解遊戲強化玩家角色的需要,遊戲
中我的確感受到所賦予的原力,但如此地缺乏技巧性卻讓我感到不像是個絕地大師,而我
更喜愛那種可以四處流浪,且去征服各式各樣怪物。
結論
評論完原力釋放2只是徒增我傷心,作為一個曾經把星際大戰象徵性圖案刺青在身上的狂
熱星戰迷來說,我想要的是進入一個不同的、有著更充實的關於弒星者的史詩般的故事。
原力釋放2硬湊出來的故事情節不僅令人失望,而且由於戰鬥缺乏足夠的變化性,使得原
本相當酷的戰鬥方式變得缺乏想像,或者除了戰鬥之外,再也沒有其他的內容來充實遊戲
。那些核心的星戰迷還是可以玩看看,但尤達大師可能會說 "a good game The Force
Unleashed 2 is not."。 (譯註:星戰迷應該都知道~尤達大師常常用倒裝句來說話~在這
裡就不翻了~比較會有那個味道XD)
IGN評分表
表現 7.0
原力釋放2在一開始就吸引了星戰迷的注意,用電影開頭中星戰系列代表性滾動式文字的
敘事方式來介紹劇情。即使遊戲的選單和其他一般的UI操作介面則相當一般。
圖像 9.0
整個畫面相當華麗!弒星者和其他角色的動畫都相當真實,還有天氣變化的效果是我所見
過中最好的。
聲效 8.5
引用了豐富的經典星際大戰的音樂和聲音效果,從玩家的喇叭放出來可不是一件驚喜且美
妙的事?整體的配音表現也相當棒。
遊戲性 6.5
遊戲中有太多冗餘的,太短暫了,也沒有一個有趣的劇情。這一定是從某些超級星際大戰
的書呆子中挖出來的。
耐玩度 6.0
遊戲超級短暫,對星戰迷來說只要花費適當的租金玩個一天就已經足夠。即使是挑戰的關
卡和其他難度的內容並不會讓人想多玩上幾遍。
總和 6.5 差強人意(Passable)
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《星際大戰:原力釋放2》評論
這是最暢銷星際大戰遊戲的續作,但原力是否與之同在呢?
by Anthony Gallegos
星際大戰:原力釋放2是那種可以立即打動人心的一款遊戲。有著美麗、讓人為之驚豔的
神奇景觀,還有一流的人物動作。可惜的是這遊戲也就僅止於此而已,其餘的部份就顯得
相對地薄弱。不斷重複的戰鬥和關卡的設計、硬湊出來的故事劇情、和整體上缺乏深度的
遊戲體驗,這使得這對大多數核心的星戰迷們來說,也不過只是個星戰冒險的額外一章罷
了。
遊戲體驗的核心本質上和上一代相同:原力,如果玩家從未見過的話,它就如同我們在電
影裡看到的那種更為強化的力量。結果呢?整個遊戲體驗從典型的那種廝殺類型的遊戲變
成運用各種原力來痛打敵人,而玩家的角色可以運用原力來達到令人難以置信的破壞。遊
戲在經過幾關之後,玩家可以將敵人撕成碎片(是的,這一代會有肢解的效果)、用原力來
移動大塊的物件,還有克服非得用玩家那種誇張的原力就無法解決的困境。
在星際大戰:原力釋放2中,玩家能夠再一次控制弒星者(Starkiller),黑武士達斯維達
(Darth Vader)的秘密學徒,且在上一代的結局中最後戰死。而據達斯維達所說,本作玩
家其實是上一代弒星者的複製體,而玩家無法通過維達的試驗,並且在維達殺了你之前擺
脫他的束縛。玩家的任務?搜索且找到朱諾(Juno Eclipse),她就是上一代中的弒星者所
失去的戀人及星艦的駕駛員。
整個劇情在一個可接受的前提下發展(複製體和玩家所擁有的原力並不違背星際大戰的準
則),但故事卻相當落伍。一般來說劇情並沒有任何新的延伸,經常得為了那些星戰迷們
再次重新介紹前作中的熱門角色,並且在故事開始變得有趣之前就草草結束。我不想在這
破壞任何東西,但我只想說這劇情相較於其他星際大戰的小說而言是相當枯燥乏味的,感
覺上是為了作出一款遊戲而誕生的續作,而不是如同上一代那樣為了填補星際大戰系列中
重要的一環。
遊戲的整個水平是相當漂亮的,並且可以立即讓玩家感受到星際大戰在電影環境中的那種
壯麗的感受及規模,但玩家很快地就會感到關卡不斷地在重複。每個層級感覺上好像被刻
意地延長,不斷重複的部分建築物和環境讓人覺得像是它只是個複製貼上的工作。我理解
且欣賞整個世界需有一個連貫的感覺,且讓環境有一個統一的主題和外觀,但在星際大戰
:原力釋放2的任一關卡中就只是短短幾分鐘的通過某個點且連結到一般地區而已。這也
是一種恥辱,因為負責整個世界設計的美術顯然過度熱衷於捕捉星際大戰整個宇宙的外觀
和感覺。
原力釋放的戰鬥在開始的時候是相當好玩有趣的,但隨著時間流逝就會開始覺得很平庸。
我的意思是在遊戲中加入肢解敵人的特效很棒,還有前幾次玩家可以用原力來推落一群帝
國風暴兵(Stormtrooper),或用絕地武士的心智控制術(Jedi Mind Trick)來操控這些帝
國兵自我毀滅,這些就像是我所追求的那一類遊戲。但在戰鬥之外就不值得一提,弒星者
總是在摧毀一波又一波的士兵,並令人訝異地的是這種平淡的內容卻佔據了所有的時間。
LucasArts試圖在戰鬥中呈現多樣化的方式,而開發人員在一定程度上能做到這一點,但
不夠深入。上一代原力釋放中有一卡車的各種在外觀上不同造型的敵人,而不是不同的戰
鬥方式,LucasArts應該設法解決這個只有少樣的、且更具差異性的敵人類型。
不幸的是在這方面也相當落伍,在激烈的戰鬥中大多可以了解到"有些敵人只能用光劍擊
倒,而有些敵人只能用原力來破壞"。遊戲設計結合這些敵人的方式偶爾會有一些挑戰,
但最終卻不斷地重複著這個公式,使得遊戲變得更加乏味,而不是感到新奇且令人振奮。
這並不是說在原力釋放2裡的任何時刻都會這樣持續很久,而是遊戲卻令人驚訝地短暫。
一般來說我不是那種會抱怨遊戲長度的問題,因為我認為遊戲可以稍短一些沒問題,如果
這遊戲可以給人感覺劇情緊湊且遊戲方式堅持創新,且儘管在普通模式下不到六個小時就
可破關的話,但在原力釋放2卻可以看到明顯的一再重複。遊戲中弒星者所拜訪的世界相
當美麗,讓我會想要更深入地了解他們所代表的文化,但相對於他們粗略的外觀之外,我
無法在這裡頭獲得更多資訊。
其他的問題如同原力釋放2的短促一樣,讓玩家不會對遊戲中所有的獎勵或角色的成長感
到值得。在第一次遊玩時,玩家開始就具備了許多的力量。最終的結果是弒星者有點太快
變得無法無天,而在玩家升級你的原力時(透過花費戰鬥中所賺取的經驗點數),並無法感
受任何升級的重要性,或者和上一代的遊戲內容有任何的改變。
弒星者可以處理任何事情,且在普通難度下一切都相當簡單輕鬆,大多數的敵人存在的目
的就是為了讓原力的衝擊波可以推仰在空中。我可以理解遊戲強化玩家角色的需要,遊戲
中我的確感受到所賦予的原力,但如此地缺乏技巧性卻讓我感到不像是個絕地大師,而我
更喜愛那種可以四處流浪,且去征服各式各樣怪物。
結論
評論完原力釋放2只是徒增我傷心,作為一個曾經把星際大戰象徵性圖案刺青在身上的狂
熱星戰迷來說,我想要的是進入一個不同的、有著更充實的關於弒星者的史詩般的故事。
原力釋放2硬湊出來的故事情節不僅令人失望,而且由於戰鬥缺乏足夠的變化性,使得原
本相當酷的戰鬥方式變得缺乏想像,或者除了戰鬥之外,再也沒有其他的內容來充實遊戲
。那些核心的星戰迷還是可以玩看看,但尤達大師可能會說 "a good game The Force
Unleashed 2 is not."。 (譯註:星戰迷應該都知道~尤達大師常常用倒裝句來說話~在這
裡就不翻了~比較會有那個味道XD)
IGN評分表
表現 7.0
原力釋放2在一開始就吸引了星戰迷的注意,用電影開頭中星戰系列代表性滾動式文字的
敘事方式來介紹劇情。即使遊戲的選單和其他一般的UI操作介面則相當一般。
圖像 9.0
整個畫面相當華麗!弒星者和其他角色的動畫都相當真實,還有天氣變化的效果是我所見
過中最好的。
聲效 8.5
引用了豐富的經典星際大戰的音樂和聲音效果,從玩家的喇叭放出來可不是一件驚喜且美
妙的事?整體的配音表現也相當棒。
遊戲性 6.5
遊戲中有太多冗餘的,太短暫了,也沒有一個有趣的劇情。這一定是從某些超級星際大戰
的書呆子中挖出來的。
耐玩度 6.0
遊戲超級短暫,對星戰迷來說只要花費適當的租金玩個一天就已經足夠。即使是挑戰的關
卡和其他難度的內容並不會讓人想多玩上幾遍。
總和 6.5 差強人意(Passable)
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By Erin
at 2010-12-10T07:20
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