[IGN] 《Killzone 3》評論 - PS

By Hedy
at 2011-02-20T04:58
at 2011-02-20T04:58
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Killzone 3 (殺戮地帶 3) 評論
http://tinyurl.com/48o9r88
副標: 一個在現場的親身體驗
By: Anthony Gallegos Feb.3, 2011
發行:Sony Computer Entertainment
開發:Guerrilla Games
類型:第一人稱射擊
發行日期:2011/2/22 (US) 2011/2 (Japan)
闔家歡度:限制級 – 血腥噁心、極度暴力、不雅語言
很多遊戲號稱是第一人稱,也在你虛擬手中放了把槍,但只有一些作品才”真正”會讓玩
家有身歷其境的體驗,而不只是像一台跟著移動的攝影機而已。
也正是這上面的概念表現出普通的第一人稱射擊遊戲和第一人稱體驗遊戲的不同。KZ3,
這款Sony在PS3上最新的獨佔大作,讓我覺得它是屬於後者。每個在遊戲中的行為都跟環
境融為一體;戰鬥更加的有魄力,也比其他射擊遊戲來得更加殘酷。這設計使得玩家全神
貫注於其中而不至於被虛弱的劇情影響。因為戰役裡流暢的遊戲節奏和場景,加上改善後
變得更有趣的多人模式,讓開發小組打造出了一款只要是PS3射擊迷都一定要擁有的一款
作品。
KZ3的劇情在述說人類中兩股勢力 - ISA,以真面目示人,善的一方,以及Helghast,戴
著紅護目鏡和面具,試著要統治全部的惡勢力。KZ3劇情延續前代結束的地方 – 一小群
ISA戰士被孤立在敵方的母星上,而玩家將繼續扮演前代的英雄,Sev,在被抓到、殺掉、
或是被救出之前,盡量的對敵人展開破壞。
我不會在這爆劇情雷,但是想要說故事走向讓我失望,而且非常地不有趣。KZ3的時間軸
並不固定,雖然有旁白來解釋為什麼當下要來探索不同的區域,但這並沒那麼有吸引力。
整體來說,劇情很像是開發小組先設計出一系列很酷的關卡後,再想辦法強加一個可以連
結全部的故事。如果開發小組可以在ISA在敵境內想盡辦法存活的絕望感上多加描畫,應
該會相當不錯。可惜的是,KZ3只用了一段淡出和一段過場來交代。場景交換之間大量的
淡出和在讀取時不定時出現的小缺陷,讓我從遊戲的體驗中被拉出來,也更加討厭這一般
到不行又無聊的劇情。
KZ裡的角色並沒有刻意去營造特色,從一出現,玩家就可以摸透從我們的英雄到敵人領袖
的各個個性。角色間的互動也很容易就預測得出來。同時其它像是一些比較複雜的情緒也
都沒有在劇情中被提及。不像初代裡的Captain Templar,三代中沒有那個角色是會被喜
愛的。雖然他們在戰鬥上各有特殊的風格,但是其他時候就像是一群沒有思考能力又愚笨
的人,而不像是一群被孤立且在生死邊緣奮鬥的一群戰士們。說穿了,他們就是沒有明顯
的個人特色。
先把薄弱的劇情和單調的角色放在一旁不談,KZ3是款相當出色的第一人稱射擊作品。開
發小組再一次證明了他們知道怎麼做出一款最撼動人心的射擊遊戲。操縱感比前兩作要來
得收斂,但是我喜歡每個動作之後的後勁。從爬樓梯到撞開門,玩家會覺得角色是真實存
在KZ3的環境裡。甚至因為武器的重量和擺動也讓射擊變得更有樂趣,同時也沒有犧牲掉
過於漂浮的操縱感。
不管是在步行或是在載具裡對付敵人,KZ3在不同行動模式上的分段做得相當好。雖然劇
情相當的單線,但是開發小組在每段裡都安排了足夠的事件來保持玩家忙碌,一路上玩家
也很難有機會偷窺到太多的故事內幕。每個小戰爭都相當激烈,也同時在視覺享受上非常
的滿足。這些讓我能忘了劇情和在不自覺的情況下順著設計好的路線前進,卻依然沉浸在
其中。
KZ3簡單地成為PS3上最漂亮的遊戲。豪華的環境也是為了能襯托出戰鬥,使得更有臨場感
而設計。敵人從高處掉下時會真實呈現動作,而當隊友落單被孤立時也會在痛苦中死去。
而Sev戰鬥的環境也因接近真實而讓玩家有強烈的感受。畢竟這不像是Halo,一個奇幻的
外星世界。而是一個曾經人類居住過,但大家卻因為墮落和充滿仇恨的戰鬥而喪命的世界
。奇怪的是脫落的水泥塊和扭曲的鋼筋可以是那麼的漂亮,但是它們同時會跟玩家產生共
鳴,因為遊戲環境和現實生活極為類似,而讓這個戰爭和世界更加的容易被辨認出,玩家
也有置身其中的感覺。
如果不把劇情考慮進去的話,單人模式是相當不錯的,但多人模式才是精華所在。三種模
式都相當的有趣,每個又分別有傳統團隊死鬥和參入了達成目標的選項(包括了新的
Operation Mode,最高分的玩家會在過場動畫中看到自己的身影)。重新設計過的升級系
統 – 升級得到的點數可以自由購買想要的能力,而非像以前一樣被限制住只能解給該類
別的能力,是一個令人高興的改變。有時雖然有在大型對戰中偶而會出現的動作延遲,但
不要因為這個就全盤否定了KZ3 – 這是一款PS3玩家才能玩到的一款好的多人模式,特別
是如果已經是喜歡前作的玩家們,會對這代有更多期待。
除了單人和多人模式外,也可以在單機上合作(線上呢!!??),或是和電腦一起玩多
人模式,或是用PS Move來操作,或是在3D電視上享受3D畫面(如果你有錢能成為那未來
趨勢的一份子的話)。PS Move操作普普通通,但絕對沒有比傳統的來得好。至於3D嘛…
…也就是3D,是吧!?
結尾
加上多人模式,KZ3是一款讓我非常享受的遊戲。它不單純只是射擊,而是一種體驗。開
發小組製作出一個接一個豪華的場景,讓我覺得我身在這個殘酷但是帶有奇幻設定的戰爭
裡,同時卻又詭異地聯想到電視上報導的現實戰爭。把這和安排傑出的節奏組合起來則是
一個相當有樂趣的作品(如果不把枯燥的腳色和無聊的劇情算進來的話)。KZ3或許不是
PS3上最好的遊戲,但卻是射擊遊戲迷的一個極好的選擇,和是一款會讓非PS3主機玩家們
忌妒的一款作品。
IGN評分
表現 – 7.0/10
選單設計不錯,但是貧弱的劇情並沒有發展成令人滿意的結果。
圖像 –9.5 /10
KZ3可以說是在現有平台上最漂亮的遊戲之一,就算是被戰火摧殘的世界也相當漂亮。
聲效 – 8.5/10
KZ3音樂有點不是那麼到位,但是槍聲和爆炸聲相當棒。
遊戲性 –8.5/10
有趣的多人模式和傑出的戰役節奏讓KZ3成為射擊遊戲迷一個好的選擇。
耐玩度 – 9.0/10
單人模式並不耐玩,但是多人模式會讓玩家花上不少時間。
總分 – 8.5/10 棒 (Great) 編輯推薦
--
http://tinyurl.com/48o9r88
副標: 一個在現場的親身體驗
By: Anthony Gallegos Feb.3, 2011
發行:Sony Computer Entertainment
開發:Guerrilla Games
類型:第一人稱射擊
發行日期:2011/2/22 (US) 2011/2 (Japan)
闔家歡度:限制級 – 血腥噁心、極度暴力、不雅語言
很多遊戲號稱是第一人稱,也在你虛擬手中放了把槍,但只有一些作品才”真正”會讓玩
家有身歷其境的體驗,而不只是像一台跟著移動的攝影機而已。
也正是這上面的概念表現出普通的第一人稱射擊遊戲和第一人稱體驗遊戲的不同。KZ3,
這款Sony在PS3上最新的獨佔大作,讓我覺得它是屬於後者。每個在遊戲中的行為都跟環
境融為一體;戰鬥更加的有魄力,也比其他射擊遊戲來得更加殘酷。這設計使得玩家全神
貫注於其中而不至於被虛弱的劇情影響。因為戰役裡流暢的遊戲節奏和場景,加上改善後
變得更有趣的多人模式,讓開發小組打造出了一款只要是PS3射擊迷都一定要擁有的一款
作品。
KZ3的劇情在述說人類中兩股勢力 - ISA,以真面目示人,善的一方,以及Helghast,戴
著紅護目鏡和面具,試著要統治全部的惡勢力。KZ3劇情延續前代結束的地方 – 一小群
ISA戰士被孤立在敵方的母星上,而玩家將繼續扮演前代的英雄,Sev,在被抓到、殺掉、
或是被救出之前,盡量的對敵人展開破壞。
我不會在這爆劇情雷,但是想要說故事走向讓我失望,而且非常地不有趣。KZ3的時間軸
並不固定,雖然有旁白來解釋為什麼當下要來探索不同的區域,但這並沒那麼有吸引力。
整體來說,劇情很像是開發小組先設計出一系列很酷的關卡後,再想辦法強加一個可以連
結全部的故事。如果開發小組可以在ISA在敵境內想盡辦法存活的絕望感上多加描畫,應
該會相當不錯。可惜的是,KZ3只用了一段淡出和一段過場來交代。場景交換之間大量的
淡出和在讀取時不定時出現的小缺陷,讓我從遊戲的體驗中被拉出來,也更加討厭這一般
到不行又無聊的劇情。
KZ裡的角色並沒有刻意去營造特色,從一出現,玩家就可以摸透從我們的英雄到敵人領袖
的各個個性。角色間的互動也很容易就預測得出來。同時其它像是一些比較複雜的情緒也
都沒有在劇情中被提及。不像初代裡的Captain Templar,三代中沒有那個角色是會被喜
愛的。雖然他們在戰鬥上各有特殊的風格,但是其他時候就像是一群沒有思考能力又愚笨
的人,而不像是一群被孤立且在生死邊緣奮鬥的一群戰士們。說穿了,他們就是沒有明顯
的個人特色。
先把薄弱的劇情和單調的角色放在一旁不談,KZ3是款相當出色的第一人稱射擊作品。開
發小組再一次證明了他們知道怎麼做出一款最撼動人心的射擊遊戲。操縱感比前兩作要來
得收斂,但是我喜歡每個動作之後的後勁。從爬樓梯到撞開門,玩家會覺得角色是真實存
在KZ3的環境裡。甚至因為武器的重量和擺動也讓射擊變得更有樂趣,同時也沒有犧牲掉
過於漂浮的操縱感。
不管是在步行或是在載具裡對付敵人,KZ3在不同行動模式上的分段做得相當好。雖然劇
情相當的單線,但是開發小組在每段裡都安排了足夠的事件來保持玩家忙碌,一路上玩家
也很難有機會偷窺到太多的故事內幕。每個小戰爭都相當激烈,也同時在視覺享受上非常
的滿足。這些讓我能忘了劇情和在不自覺的情況下順著設計好的路線前進,卻依然沉浸在
其中。
KZ3簡單地成為PS3上最漂亮的遊戲。豪華的環境也是為了能襯托出戰鬥,使得更有臨場感
而設計。敵人從高處掉下時會真實呈現動作,而當隊友落單被孤立時也會在痛苦中死去。
而Sev戰鬥的環境也因接近真實而讓玩家有強烈的感受。畢竟這不像是Halo,一個奇幻的
外星世界。而是一個曾經人類居住過,但大家卻因為墮落和充滿仇恨的戰鬥而喪命的世界
。奇怪的是脫落的水泥塊和扭曲的鋼筋可以是那麼的漂亮,但是它們同時會跟玩家產生共
鳴,因為遊戲環境和現實生活極為類似,而讓這個戰爭和世界更加的容易被辨認出,玩家
也有置身其中的感覺。
如果不把劇情考慮進去的話,單人模式是相當不錯的,但多人模式才是精華所在。三種模
式都相當的有趣,每個又分別有傳統團隊死鬥和參入了達成目標的選項(包括了新的
Operation Mode,最高分的玩家會在過場動畫中看到自己的身影)。重新設計過的升級系
統 – 升級得到的點數可以自由購買想要的能力,而非像以前一樣被限制住只能解給該類
別的能力,是一個令人高興的改變。有時雖然有在大型對戰中偶而會出現的動作延遲,但
不要因為這個就全盤否定了KZ3 – 這是一款PS3玩家才能玩到的一款好的多人模式,特別
是如果已經是喜歡前作的玩家們,會對這代有更多期待。
除了單人和多人模式外,也可以在單機上合作(線上呢!!??),或是和電腦一起玩多
人模式,或是用PS Move來操作,或是在3D電視上享受3D畫面(如果你有錢能成為那未來
趨勢的一份子的話)。PS Move操作普普通通,但絕對沒有比傳統的來得好。至於3D嘛…
…也就是3D,是吧!?
結尾
加上多人模式,KZ3是一款讓我非常享受的遊戲。它不單純只是射擊,而是一種體驗。開
發小組製作出一個接一個豪華的場景,讓我覺得我身在這個殘酷但是帶有奇幻設定的戰爭
裡,同時卻又詭異地聯想到電視上報導的現實戰爭。把這和安排傑出的節奏組合起來則是
一個相當有樂趣的作品(如果不把枯燥的腳色和無聊的劇情算進來的話)。KZ3或許不是
PS3上最好的遊戲,但卻是射擊遊戲迷的一個極好的選擇,和是一款會讓非PS3主機玩家們
忌妒的一款作品。
IGN評分
表現 – 7.0/10
選單設計不錯,但是貧弱的劇情並沒有發展成令人滿意的結果。
圖像 –9.5 /10
KZ3可以說是在現有平台上最漂亮的遊戲之一,就算是被戰火摧殘的世界也相當漂亮。
聲效 – 8.5/10
KZ3音樂有點不是那麼到位,但是槍聲和爆炸聲相當棒。
遊戲性 –8.5/10
有趣的多人模式和傑出的戰役節奏讓KZ3成為射擊遊戲迷一個好的選擇。
耐玩度 – 9.0/10
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